u12078 wrote:
軟體的[梯形調整]建...(恕刪)
其實這種狀況我也了解
我本身是從事美術相關行業,我工作常常會在1 pixel的精度作調整,顏色上R值高個3度,G值低個5度,ALPHA透明度設定調幾個%點,或是圖出現反鋸齒滲色問題的解決,大多數都是這樣的狀態下在檢視成品畫面,雖然沒有絕對色感,也不如機器精準,但是對於色階層次,顏色變化,畫面銳利度,還是比一般人有更多判斷依據。
所以雖然用了梯行修正,也能看出直線會有鋸齒,但更不想看到歪斜的畫面,所以最後的設定是我能接受的範圍,不過怎好像會常出現,隔空抓藥,比我自己還了解自己感受的人,跟我說這樣可能太大喔,看起來不舒服,這樣會不夠清晰喔,最好不要這樣用喔,然後後面打個幫不了你的ICON,我到底有說了啥,怎會讓人覺得需要協助我?
雖然給建議的人是出於好意,但是對於當了十幾年電腦視覺美術的人來說,我還滿清楚自己要什麼樣的畫面品質的。
youngls wrote:
其實這種狀況我也了解...(恕刪)
請問一下w1070 的畫面受短焦镜头影响有多少,边缘虚化或扭曲变形的情況是如何?
聽說OPTOMA HT32 ($4XX00)好像是HD33 後繼機種,有HD83/HD33等級 Pure Engine 電路
,OPTOMA HD25 超值3D入門機 ($3XX00),這個月及下個月都要出了,請問有人知道詳細規格嗎?
不知道有沒有短焦的設計?
還有 Pure Engine 電路 的處理到底需不需要呢?
哇! 我要等嗎?
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