z12423124 wrote:
如題。現在一般電視的MEMC...(恕刪)
網飛目前比較側重電視影音的串流,加上電腦端的環境還是相對複雜,技術團隊的投資可見的未來應該還是以前者為重。(同樣一千萬美金砸在安卓的APP上,跟PC的APP上,還是前者本益比高啊

最近DISNEY+推出了,相信用過的朋友大概能體會出D+的技術還有一段路要追,這沒辦法,光是電視品牌就一堆要調了,網飛放慢在PC上的技術發展也是可以預見的。
AMAZON PRIME VIDEO在XBOX ONE S上也是有問題,他的影音會不同步,乾脆就停掉音訊的緩衝......

封閉平台的串流都這樣了,要來PC播放一定是求取最高相容度來跑

說回來動態補禎,這個很吃觀眾的個人體驗,像我是電影看久了,很習慣24P的視覺感,在播放中切換到60P補禎就覺得在看電視劇,後來還是關掉。所以看到Z大能點出高動態補禎的各種視覺爽感,也是覺得收穫滿滿

現在想想,有些動作片用24P要看好幾次才能懂得導演的高速運鏡在交代什麼,但用動態補償很可能馬上就知道。為何傑森包恩能夠在神鬼認證2的隧道車禍中勝過對手(那一段用24P看真的是眼花撩亂)?在第三集中與殺手近距離高速格鬥拆招制服對方?動畫自從「科學的超電磁砲」後就比較沒在追了,倒是最近的「轉生史萊姆」(擅自簡稱了,原名有點長XD)這部讓我配飯時很開懷,日本電影不景氣,但動畫還真是歷久彌新啊。
可惜就是電腦的補禎技術可能得靠硬體能力再升級來搭配,才能滿足了。走在時代前端有時候還得等呢
