beetlemorgan wrote:
謝謝 kevin 大...(恕刪)
一個最簡單的問題就可以回答了:
用60HZ的LCD"電腦螢幕"玩遊戲會不會延遲?

當然不會...

基本上要做倍頻~有一個最簡單原則
要能"預知未來的畫面"
因為這樣才可能算的出來兩個畫面的差值
這裡畫了張圖

所謂120HZ電視可以想像成一個有DELAY的電視
因為他把畫面"預存起來"~做演算生出預測畫面~再插回去原畫面間隔
至於要預存多少張(就是DELAY多久)就要看演算法了
直觀上來講當然是越多越好~這樣"預測畫面"的正確率就越高
也可以就只一張~這樣延遲就最少~但是預測品質就...
就我來看...其實就算延遲個半秒一秒也無訪...
因為你不會在乎你家的跨年倒數比隔壁對照組慢了半秒
或是灑狗血的連續劇慢了半秒進廣告
只要整個系統(ie: 影像&聲音)都同步延遲~使用者就不會發現有這現象
(記得回到原點...120/240HZ都是為了減少"殘影"提升畫面"流暢感")
而玩遊戲會延遲的原因就在這了
因為遊戲室少數有"即時輸入"且會"即時影響輸出結果"的訊號源
玩賽車可能0.1秒就夠您摔搖桿了
除非發明一套以60HZ為訊號基準~
而延遲短暫到不會被人類查覺到的升頻演算法
不然玩遊戲就關掉就沒事了...

另外字幕會常常破掉(算錯)~主要是因為他跟ME/MC的邏輯迥異

ME/MC&為什麼會算錯看等等問題這個比較快:
http://www.techbang.com.tw/posts/896-bird-column-we-need-120hz-lcd-tv-under
這篇講得很好~還有提到視網膜成像的一些ISSUE
來解釋液晶反應時間跟殘影已無太大關連(離題XD~)
目前SONY用的技術是MOTION FLOW~並不是SONY獨家
晶片技術好像也是第三方提供的~因為有別的牌子的電視也掛MOTION FLOW

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