這次技術核心不在於色域多廣,而在於色彩數量。
透過RGB三色背光動態調節,達成 22-bit 的背光灰階控制,
結合面板後能實現理論 32-bit 的色彩顯示數量。
這讓畫面色彩的過渡極其平滑,徹底解決廣色域螢幕常見的斷層問題,
呈現更通透、逼真的質感。
個人理解大概因為今年索尼RGB電視要出且色彩的過渡極其平滑,
所以LG不得不推出更多bit處理器處理往年G跟C系被詬病的色塊問題,
lg g6和c6是否終於解決了lg OLED電視的最大弱點? by HDTVTest
當然台灣不會有人知道,畢竟是團購有高額利潤大品牌,罵不得。
不會像索尼有那麼多網友在抹黑造謠,
我還貼心幫忙準備好造謠的說詞,畢竟產品表現是一回事,索黑的結論其實早就寫好了。
Sony 在硬體上不玩虛報分區的數字遊戲,而是堅持「一區4燈」的設計。
每一分區至少配備四顆燈珠,
而且索尼工程師說對於索尼電視的分區沒有一個網站網紅數對過。
這種高密度的背光系統能提供更穩定的亮度輸出與極佳的背光均勻性,
確保白色純淨且不溢色,這才是維持畫質穩定的關鍵。
不同於傳統技術需要加裝廣視角膜,
新款RGB電視直接從背光設計下手。透過提升彩色背光的利用率,
在光源階段就修正不同角度的色差,
讓側邊觀看的色彩偏移降到最低,達成極佳的可試角度。
身為唯一打通影視製作(攝影機、監視器)與終端播放(電視、PS5)的品牌,
Sony研發這套技術的初衷是為了完美對標影業專業監視器的標準。
透過與集團內遊戲、電影部門的聯動,
確保用戶看到的畫面與導演在工作室看到的完全一致。




























































































