每一個色點內又各別有R, G, B三種顏色的點(cell)

其中每個點內都有一個長條型的液晶, 用以控制通過的光線量
以紅色為例, 背光燈管發出白光, 透過紅色濾光片後僅有紅光通過
而液晶旋轉的角度就決定畫面亮度, 此角度受顯示訊號經由驅動IC所送出的電壓控制

以8bit顏色的面板為例, 數位訊號強度為0~255:
1. 當顯示的數位訊號為0, 驅動IC給的訊號要求液晶在垂直位置, 如圖中最上面的液晶 -- 此時將所有的光線擋住, 顯示出來為黑色
2. 當顯示的數位訊號為255, 驅動IC給的訊號要求液晶在水平位置, 如圖中最下面的液晶 -- 此時可讓接近全部的光線通過, 顯示出來則為全紅
3. 當顯示的數位訊號為128, 此時液晶的旋轉角度則為45度, 如圖中間的液晶, -- 此時可讓一半的光線通過, 顯示出來則為暗紅
因此液晶面板內的每一個液晶, 都隨時依照當時畫面狀況在0度到90度間變化
此一動作可視為是機械動作, 其反應速度當然就不如電子(光速)動作如此快速
液晶接受到新畫面的電子訊號後到其旋轉至應到達位置的時間
就是液晶的反應時間...
這個時間影響最大的當然就是面板廠的製造技術
除此之外, 訊號的變化情形也是一個關鍵
若訊號由0 -> 255 或 255 ->0, 此時的變化量最大, 反應速度也最快
但若訊號是由100 -> 110, 變化量只有10, 驅動IC所給的電壓差也小, 反應時間當然就變慢了
一般而言, 訊號變化量為255時, 反應時間大約2~3毫秒(ms)
但變化量降至10時, 所需的反應時間可能大幅增加到20~30毫秒(ms)以上...
市面上所標榜反應速度的規格, 是指每一色階間變化所需時間的平均值
大部分的影像訊號, 在每一張畫面間的顏色變化都不會太大
受限於面板內液晶動作的物理反應時間, 若該面板的特性不夠好
很可能就會看到拖影的情形, 誇張點的講法
在綠色草地上的白色足球, 從畫面左邊跑到右邊
移動過程中, 顯示的液晶會從全開的0度變成半開的45度, 若反應時間長一點
可能就看到一個慧星拖著尾巴移動...
為了改善面板的特性, 首先發展出一種叫做Over Drive的IC
此IC會記憶分析兩張畫面間的差異值, 在放大其間的變化量, 加在後面一張畫面上
使液晶的反應速度變快
這種效果, 可以以開車油門控制來做例子
若目前車速在20公里, 要加速到30公里, 以踩1/5油門需耗時3秒達成
若重踩油門至車速到達28公里時放鬆為1/5油門, 可能僅需0.5秒即可完成
以這種方式即可達到反應加速的效果
另一種比較新的技術則為120Hz的面板
在原為60Hz的訊號中, 每張畫面再插入一張黑畫面
此時, 每次液晶的變化都是從0開始, 增大其變化量以控制反應速度
而人的眼睛不會發現這張黑畫面的存在...
啦哩啦咂寫了一堆, 希望各位還能看得懂
如有任何錯誤或遺漏, 煩請告知....