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到底..120Hz...要用在什麼地方..運動節目!!?

比較一些電視 玩遊戲都要關閉120Hz

那到底多這功能有什麼用 看運動節目真的有比較順?

國人最愛看的"第4台" 有沒有120Hz 也沒有多大影響

有些不是電視走馬燈也會延遲?

看電影更是不能開這個功能 不然電影都不電影了......

那意義在哪裡...


2010新機種也有一樣的問題 例如VIZIO E420VL

更不用說2009年的120HZ機種

到底120Hz要用在哪...請教各位 拜託給小弟解個惑Orz.......
2010-10-22 22:57 發佈
文章關鍵字 節目 地方 120
dist117 wrote:
比較一些電視 玩遊戲...(恕刪)


爽度吧!!
拜託讓我中頭獎兩次
dist117 wrote:
比較一些電視 玩遊戲...(恕刪)

回dist117大~

先搞懂倍速的原因,或許您就能知道答案了~
目前入力延遲問題嚴重到,常人可以感受到的機種就是那幾台~


1080/24p入力時,過度流暢的畫面,的確是少了點電影感,但別忘了某些液晶電視,也是有所謂的2:2、3:3、5:5Pulldown的,在1080/24P入力時,是可以選擇不採倍速處理的48hz、96hz、120hz顯像。


您確定新機種一定都是比舊機種強悍嗎?


每台機種都有各自的優/缺點~ 完美的產品並不存在於人間~因為永遠都有進步的空間~

dist117 wrote:
比較一些電視 玩遊戲...(恕刪)


3D video and Games

using nVidia solution...
jax wrote:
3D video a...(恕刪)

回jax大~

120hz倍速與3D訊號的120hz入力,兩者是不同的東西...


每台機種都有各自的優/缺點~ 完美的產品並不存在於人間~因為永遠都有進步的空間~
所以.....結論120Hz是廠商們噱頭??
每台機種都有各自的優/缺點~ 完美的產品並不存在於人間~因為永遠都有進步的空間~
您是沒有看到適合的場景, 所以才分不出來差異
去古亭 BEST 看展示, 一顆球碰來碰去, 文字上上下下左左右右捲來捲去
看看哪一台清晰就明白了

還有一些風景片鏡頭慢慢的移動, 也不能太慢, 不然就不需什麼減少殘影了...
Panasonic 電漿:
近看移動物體移動時是有微微格放的跳動感, 但不是殘影
遠看就沒有影響

Panasonic 液晶(120Hz):
整個物體移動時很古溜, 當然也就沒有電影 24P 的 fu 了
遠看可以減少殘影, 一直盯著有殘影的畫面會頭暈的哩

光之白翼 wrote:
回edenchu大~...(恕刪)

也不能說沒有關係,沒120HZ倍數,怎麼提供120Hz 的畫面輸入。
3D訊號要100Hz以上的刷新率才行啊,左眼50/60,右眼50/60.也就是左右眼個提供一半,這樣才形成720P/1080P的PAL 50Hz NITS 60Hz 訊號
主要還是為未來3D電視鋪路和提供技術參考。電腦市場也是。始終是市場的趨勢。
由於現行全高清P是PAL 50Hz NITS 60Hz 訊號,所以需要插值,插黑。這樣有可以向下支援。何樂而不為呢。最好刷新率更快,還能保護眼睛。
flyfish520 wrote:
沒120HZ倍數,怎麼提供120Hz 的畫面輸入...(恕刪)

回flyfish520大~

大大似乎沒看清楚,小弟是說120hz倍速與3D訊號的120hz入力,兩者是不同的東西...

現階段除了3D機種外,其餘的100/120hz倍速、200/240hz倍速機種,幾乎都是無法支援120hz訊號入力的!
那些100/120hz倍速、200/240hz倍速機種,是將24hz/50hz/60hz等入力訊號,採演算法、插黑法等方式,倍速成100/120hz、200/240hz,而3D機種需要的是能100/120hz訊號入力~
每台機種都有各自的優/缺點~ 完美的產品並不存在於人間~因為永遠都有進步的空間~
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