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[travian s2]這一招真精彩

都怪我太大意了沒將防兵推多一點,原本以為將兵送出門後終於可以鬆一口氣了,但是沒想到敵方嘴砲了我的出兵村,我的核彈就這樣硬生生消失了,嗚......我的青春歲月啊


雖然核彈被摧毀了會很難過,不過不得不承認這一招用的真好,這也是遊戲精彩的地方,因為你永遠都不會知道下一步會發生什麼精彩的事。
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2008-12-07 2:58 發佈
文章關鍵字 travian s2
這遊戲好玩的地方就是戰術的運用,誰先想出新戰術就先吃香,不過很快就會被破解掉,要一直想戰術
不過太耗時間了
在PTT還有Mobile01看到同樣的文章

蔣大坦言稱讚,不愧是一代高人,比起PTT上面殺聲震天的文章

這一篇文章,更讓人看出氣度
嗯~~~

一千五百萬防兵,不是嗆得很大聲嗎?

連幾顆核彈都怕得要死,玩遊戲玩到那麼沒種........真無趣~~
blesschang wrote:
嗯~~~一千五百萬防...(恕刪)


老實說:
就算蔣大的核彈沒有被清,應該也起不了什麼作用吧!
另外打核彈本來就是一種戰術
不管堆了多少防兵,可以少一個核彈,就是少一個威脅
要打,當然是先挑大咖的打。

班上考段考,

若論平時實力,可以穩拿前五名的學生分別為A,B,C,M君

其中BC君早已聯合起來要幫A君拿下第一名(打算考試時,把所有答案都提供給A君好讓他能儘量滿分)

但儘管如此,為了萬一,BC君在考前偷偷在M君飲料裡下藥,好讓他連段考都無法參加

站在欣賞的角度,我們可以說ABC君夠拼、手段夠毒辣

但站在世人的角度,ABC君就是膽小、沒種+沒LP


結論:難得蔣大還肯放寬心胸去稱讚它們.....給咱們蔣大及每個M系的弟兄們拍拍手啦~~~~~

blesschang wrote:
班上考段考,若論平時...(恕刪)


第一點:你舉的例子不洽當
第二點:這個遊戲是戰爭遊戲,大家都知道,兵不壓詐。玩這個遊戲,你會一對一的去打別人嗎?
大部份都是聯攻聯防吧
風度的話,我很讚同,子曰:"君子無所爭,必也射乎.揖讓而升,下而飲,其爭也君子"
wenshung0926 wrote:
第一點:你舉的例子不...(恕刪)


第一點:我不覺得我舉的例子有何不對,有更好的例子你可以舉出來

第二點:兵不厭詐是對的,但目前是最後一戰了,連最後一戰都不敢硬碰硬,
所以我覺得他們沒膽識這論點更是沒錯了,不論是卡通、電影、職場甚至人生百態,
都已經走到Ending一幕時,還要在那兒搞小手段,這就是沒種~~

結論:他們的心機也好,手段也好,就連蔣大都跳出來稱讚、佩服一番,那的確是他們成功之處,
但我強調是他們在最後一戰時,除了心機及手段之外,也充份表現出他們的沒種
沒種就是沒種,跟心機及手段是兩碼子事,在稱讚他們兵不厭詐的同時,也要認清他們最後一戰的沒種事實

TravianS2最後的WW勝利,歸給他們,我們很佩服,給他們拍拍手

一路走來玩心機搞手段,包含一堆惡意檢舉的高級技巧,這方面他們表現也很好,也給他們拍手

最後一戰,集結近三個象限的兵力還不敢堂堂一戰,他們沒種的程度,也該給他們拍拍手


PS: 有風度是認同敵人的優點,但用不著迴避敵人的缺點
blesschang wrote:
第一點:我不覺得我舉...(恕刪)

兄弟再講下去就難看了,輸了就輸了,戰術不如人,兵力不如人,下次重來好好復仇就好了!
你怪人家不敢硬碰硬,人家還說你們送卡片用錢收買人呢!本來玩遊戲就是各顯神通,蔣大可以
花大錢,人家也可以很團結阿,你說是吧!
圖搶走了,再搶回來不就得了?!

比賽要比到最後一秒才知道結果,不要太早宣告放棄或戰勝,小心跌的很慘喔~

所以大家的核彈丟完就沒事嗎??

錯!!繼續生防兵、運資源、搶藍圖,讓對方知道我們的毅力是多麼堅定的啦!!
Computer的來臨, 不見得要割捨溫暖的古老打字機... Digital的衝襲, 讓我們更加了解人文的豐富與獨特性。
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