(轉貼)遊戲公式

沒看到類似的文章 不知道有沒有重複貼過@_@""

有的話就非常抱歉了

一、城鎮內公式

 人口成長公式
196+50(有研究科學 ─ 水井的情況下)+酒館等級*12+提供該等級的酒量*80(1級就是1*80,2級2*80...依此類推)+博物館等級*20+文物數量*50-人口數量-腐敗減低的民意=民意總和

民意總和/50=每小時人口成長率 如果民意是負的,就是每小時減少率。

 產能公式(每小時)
每位人民生產 4*(100%-腐敗百分比) 黃金
每位木材工人生產 1*(100%-腐敗百分比) 木材
每兩位奢侈資源工生產 1*(100%-腐敗百分比) 奢侈資源
每位科學家消耗 8*(100%-腐敗百分比) 黃金,生產 1 研究點數

 部份建築物公式
殖民地數量=皇宮等級
間碟數量=間碟小屋等級
可展覽的文物數量=博物館等級
外交點數=大使館等級+2
城牆增加防禦百分比最小值=(1,城牆等級/市政府等級)*100%
防止腐敗所需總督府等級=殖民地數量

二、戰爭公式

 運輸時間公式
部隊到達目的地時間=相隔島嶼*20(分鐘)

 額外花費公式
部隊運輸時額外花費=每小時維持費用*2*運輸時間(未滿一小時以一小時計)

三、積分公式(轉至聯盟)

 總積分

總積分=人民分數+建築分數/100+科技分數/100+軍事分數/100+ 貿易分數

 人民分數
  1人口=1分

 建築分數
  將建築或升級時消耗的資源換算成分數
1木材=1分
1水晶=3分
1大理石=3分
1葡萄酒=4分

 科技分數
  1研究點數=1分

 軍隊分數
將生產陸軍或船艦時消耗的資源換算成分數
1木材=2分
1水晶=4分
1大理石=4分
1硫磺=4分
1葡萄酒=16分

 貿易分數
花費購買貿易船黃金/400=1分

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以上轉貼至台灣論壇
2008-09-03 20:38 發佈
文章關鍵字 遊戲公式
dullpanda wrote:
沒看到類似的文章 ...

.
.
.
以上轉貼台灣論壇
(恕刪)



自=從...
至=到...
dullpanda wrote:
...
每位科學家消耗 8*(100%-腐敗百分比) 黃金,生產 1 研究點數
...(恕刪)


哪那麼好,這樣的話我就放個腐敗村去研發就好啦!!!

正確應該是-

每位科學家生產 1*(100%-腐敗百分比) 研究點數,一樣消耗 8金...

所以腐敗嚴重的村放人生黃金就好,別白做工了...
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