兵種 人數 / 木材 / 硫磺 / 攻擊 / 防禦 / 耐力
弓箭手 : 4 / 172 / 86 / 40 / 40 / 12
火槍手 : 7 / 355 / 154 / 80 / 64 / 10
偽剛彈 : 6 / 1150 / 716 / 100 / 140 / 14
以消耗資源來說 1單位偽剛彈 = 3~4單位火槍手 = 6~8單位弓箭手
想請問 生產哪種兵種最划算呢?
八個弓箭手攻擊力就有320 四個火槍兵也有 320 但是偽剛彈才100 (是這樣算嗎?)
八個弓箭手防禦力就有320 四個火槍兵也有 264 但是偽剛彈才140 (是這樣算嗎?)
還是說偽剛彈攻守能力皆高 所以單個回合下比較打的死人 也比較耐打
只要沒打死 到了下一回合 生命值又變滿了?
兩種情況下 兵種選擇就差異很大
若是在進攻方面呢?
簡而言之 我的問題就是
在掠奪時 哪種可以造成最大的傷害?
以同樣資源下 產生最大數量的偽剛彈或是弓箭手或是火槍兵 為基準
Roda
戰鬥時,最少持續一回合。一個回合持續 20 分鐘,過程如下:
* 計算耐力因素。
* 計算總攻擊力 - 陸戰中,首先計算攻擊方的攻城兵種對城牆造成的破壞。
* 傷害值隨機分配至敵人的作戰單位 - 受到攻擊的作戰單位被殲滅或是減少耐力。
* 死亡和逃跑的作戰單位被扣除。
* 若沒有勝利者產生,戰鬥將進入下一回合。
我比較想知道第三項的意思是什麼 ?
傷害值隨機分配,是怎麼個分配法。
例如 1 弓箭手 對上 5 投石兵
40 的攻擊力是一次只能分配到一隻投石兵上,一回合只能殺一隻,要五回合才能殺完。
還是第一隻投石擋不住,第二隻就要接著擋,所以一回合能殺 5 隻 ?
單純只看 攻/維持費 或是 攻/製造成本 好像不太準。
內文搜尋
X




























































































