塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

喜歡類似DOTA類型操作英雄的玩法,但是又不是那麼愛和其他玩家競爭嗎?懷念過去《魔獸爭霸3》自訂地圖中的「Tower Defense」與「Hero Siege」類型玩法嗎?這篇介紹中將要與大家分享的網頁遊戲作品《諸神幻境》,就是一款同時兼具了如DOTA般操作英雄的樂趣,以及塔防遊戲的益智性與緊張感的作品。在融合兩種樂趣類型之上,摩鉅科技國產自製的《諸神幻境》中同時收錄有古今中外的許多知名人物,作為英雄角色在戰場上達成夢幻共演!
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

摩鉅科技在宣傳《諸神幻境》時,號稱這是一款「Next DOTA」類型的作品,目標是Windows、Mac、Andorid與iOS全平台支援。目前的遊戲版本尚未登上Mobile裝置,暫時僅能以Windows與Mac進行遊玩。

遊戲結構分成兩大部份,其一是領地的經營,另外則是戰場上的熱鬥。領地部份操作起來與一般經營類型遊戲很接近,肩負著後援的機能,出門征戰的各種準備都在領地進行。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

而比起經營,個人覺得主要帶來樂趣的絕對是戰場部份!在戰場上我們會以控制英雄為主,施展技能、召喚小兵,並配置防禦塔,來進行各種攻防戰鬥,融合DOTA、塔防等各類型作品的樂趣概念。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

我們具體上扮演的就是自己領地的「領主」,第一次進入遊戲時首先要作的就是創立一個領主人物。這個人物不會實際出現在戰場上,只是玩家本身的代表。創造領主的介面有沒有讓你想起什麼?是不是心中浮現學生時打街機格鬥的回憶?
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享
在上半選擇一個代表的人物圖,下半選擇一個領地的徽記,中間輸入名字之後,進入下一階段選擇屬國。

《諸神幻境》中可以選擇的國家有三個,各自有擅長的方向。不過以初期來說最具體的感覺差異會在於第一隻英雄的選擇。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

根據選擇的國家不同,可以選擇來作為第一個英雄的角色也會略有差別。選擇初期的夥伴,也就是第一個英雄角色後,就要正式進入遊戲了!
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

如同網頁遊戲的慣例,在遊戲初期系統會派出一個「小秘書」引導我們去瞭解各種機能。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

什麼都可以問?真的?那先給我妳的手機號碼和三圍…
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

直接被無視了。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

《諸神幻境》的核心樂趣在戰場上,領地主要負責後勤。在開始分享真正有趣的戰場以及英雄之前,我們先快速來弄懂一下領地可以作些什麼。

領地的運作和一般經營模擬類型的作品相當接近,不過少了建造的功夫。跟著小秘書走一趟就能理解整個結構與操作,領地主要有以下幾個機能方向:
1、資源獲取相關
2、英雄的訓練與整備
3、任務的承接與回報


《諸神幻境》中出現的資源有數種,主要常使用的是「銀幣」、「水晶」與「金羽毛」。銀幣可以從主城的稅收、外出征戰獲勝或者完成任務取得,在購買裝備、升級設施、採礦等時機會使用到。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

水晶的主要來源是礦場,也能達成任務獲取。每次出門征戰都會消耗定量的水晶,必須取有足夠的水晶才能出征戰鬥。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

金羽毛則是培養英雄的關鍵資源,戰鬥勝利與完成任務取得,或是在商城有限量的購買。《諸神幻境》中,英雄在戰場上戰鬥並不會直接得到經驗,而是獲勝後取得金羽毛,之後在領地的「英雄殿堂」內消耗金羽毛進行訓練以提升等級。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享
這有點類似早期一些RPG的作法,經驗值全部帶回家後再看要分配給哪些隊員,不用在戰場上計較尾刀要給誰…

《諸神幻境》的任務主要有「主線任務」、「支線任務」、「每日任務」與「活動任務」四種。主線和支線任務是什麼大家都很熟悉了,每日任務也是很多遊戲中有出現的系統。在領地的核心建築「主城」升級到5以上時每日任務會打開,提供一些小任務讓我們更快獲取各種資源。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

來看一下有哪些每日任務。學院講師說他要6個酒…
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

工坊學徒說想要6個閃亮的珠子…
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

冒險者工會想要3個酒和2個閃亮的珠子…
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

英雄殿秘書想要4個酒和6個閃亮的珠子…
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

本陣醫護兵想要6個酒和4個閃亮的珠子…
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

怎麼全天下都在要酒跟閃亮的珠子!?你們不是酒鬼就是烏鴉嗎!?
不過到下一個階段就會改要破舊的衣服…以進行遊戲來說,收集一樣的東西就能解一堆任務是比較方便啦。

在任務的進行上,主線是主要的推進目的,因此建議的路線是把所有支線清完然後去完成主線,如果支線清完發現英雄的實力不夠打下一段主線,就停下來以每日為目標多打些戰場。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

領地還有一些細節的機能,關聯上都不脫上述的三個方向,都是些擴大金幣儲藏數量、擴大水晶儲藏數量、強化武器裝備一類的機能。這些只要持續進行遊戲就會逐漸熟悉,多講也沒什麼意思,還是來看看最有趣的重點「戰場」吧!
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

以下是一段《諸神幻境》的試玩錄影,包含兩段戰場遊戲畫面:


從上面影片也能看到,雖然是網頁進行的遊戲,《諸神幻境》的畫面可不含糊,戰場是完全以3D構成的,特效表現也有相當水準。在戰場上我們操作的核心就是「英雄」角色。第一隻英雄角色就是在開始遊戲時所選擇的,Randal選擇的是「公孫瓚」。雖然納悶了很久…三國人物何其多,怎麼會輪到公孫瓚搶頭香上場?不過這個公孫瓚的造型委實不差啊,招式也很帥氣。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

英雄角色在場上的操作就像是DOTA遊戲一樣,我們可以用滑鼠點擊去移動、指定攻擊的目標。當警戒範圍內有敵軍進入時,英雄也會主動進行攻擊。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

最有DOTA感的就屬技能的施展了,每個英雄角色都有三個特殊的技能可以施放,功能都有所差異。《諸神幻境》在英雄的技能Icon上直接做了簡單的顏色分類,讓玩家好辨識。「紅色」是直接性施展的攻擊技能,「綠色」是直接性施展的輔助與回復技能,「藍色」是輔助與回復性質的持續性技能,「黃色」則是干擾削弱型的的持續性技能。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

圓形Icon右上的小圈也有這個技能的影響範圍提示,如人型周遭有圓圈代表是自身周遭範圍,箭號則是直線指向。按下對應的Q、W、E就能施展這些技能。施展時場景上也會有清楚的畫面指示,因為這方面「參考」得很明顯…大家應該對於這些指示代表的意義很熟悉。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

技能視覺特效表現也相當不錯,公孫瓚的技能「崩劍無情」就會召出一把巨大的劍重重斬落,氣勢和威力感十足!
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

在戰場上最多同時能存在兩名英雄,以及一名後備英雄。以滑鼠點擊左邊的英雄頭像或直接按數字鍵1、2可以進行切換,分別下指令。兩名英雄都有各自的技能組,特性也會不太一樣,初玩時多少會有些手忙腳亂。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

英雄的類型共有近戰坦克型、近戰傷害型、遠程物理型與法師型四個大類,能力各有不同。Randal在試玩時初期選擇的英雄是近戰坦克型的公孫瓚,在結束初期的主線任務後就會取得第二個英雄角色「小紅帽」。公孫瓚到小紅帽這跳Tone幅度至少有10個馬身啊。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

不過這麼性感可人的小紅帽,跳Tone什麼的我可以接受!
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

當擁有三名以上英雄時,每次出戰可以配置三名英雄,但是第三名會作為後備。我們可以在狀況必須的時候,將其中一名英雄替換為後備出場。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

但是替換是需要時間的,替換中的英雄會出現一個沒有防備的大空檔,記得在安全位置進行這個動作。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

英雄本身比小兵強很多,但是絕對不是無敵的…一旦體力或施展技能的魔力不足時,記得後撤到我方的主堡附近,就能加速恢復。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

除了英雄本身的操作之外,在戰場上我們進行的重要行動還有兩項,「防禦塔」的佈置和「護衛兵」的召喚!如果以DOTA類型的遊戲概念來講…等於是我們可以自己決定插塔和召喚小兵,有沒有覺得很爽快?
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

召喚防禦塔或小兵,都需要名為「戰場水晶」的資源,這種水晶和出戰用的水晶不同,是在戰場上打倒敵軍後慢慢獲得的。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

防禦塔共有五個種類,常用的三種為一般的箭塔、緩速效果的冰塔、範圍大傷害的砲塔。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

以及比較特殊的兩種,本身防禦很高、可以擊暈敵軍的石盾塔,以及專門對付飛行單位威力雙倍,專門克制空軍的防空塔。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

這些塔需要消耗的戰場水晶都不同,雖然一座砲塔可以抵三座箭塔…但是消耗的資源也在三倍以上。何時配置什麼塔、配置在什麼位置都是需要視戰場狀況、敵軍分佈、與英雄的搭配等各種因素去好好思考的。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

不過塔也不是想插哪就插哪,遊戲的設定中,需要有「法陣」源源不絕的魔力去維持這些防禦塔運作,因此可以插塔的位置就是地圖上這些藍紫色的法陣所在。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

只要從左下快捷以滑鼠將想放置的塔拖曳出來,再放置到法陣上就能完成佈塔。沒有放到正確位置前塔的防守範圍提示會顯示紅色,到了正確位置上則會變成藍色。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

隨著領地的經營,防禦塔也可以進行升階進化,一共有五個層級,性能提昇同時外觀也會跟著改變。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

召喚「護衛兵」是另一種消耗戰場水晶的行動,每次召喚可以叫出4隻護衛兵協助戰鬥。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

每個英雄角色都有一種搭配的護衛兵,和英雄一樣這些護衛兵有各式各樣的性質,遠攻、近戰、擅長攻擊或防禦等。在有兩隻以上英雄存在時,可以召喚的護衛兵就會變成兩種,在搭配出陣英雄時護衛兵也會是考量的一環,或許兩隻英雄的護衛兵相同時就可以考慮換另一隻英雄來搭配。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

以A、S可以快捷召喚出對應的護衛兵(當然戰場水晶要足夠),召喚出來的位置會以當前控制的英雄為主,出現在英雄四周。兩隻英雄搭配時,任何一隻都可以召喚兩種護衛兵。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

我知道你在想什麼,那我能不能海一堆小兵去淹掉對方?答案是…不行的。首先我們沒有源源不絕的戰場水晶,其次…護衛兵有召喚限制,一次最多只能有4隻也就是一次召喚的量在場上。一旦重新召喚,原本的護衛兵就會消失,即使有兩隻英雄在場上也一樣。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

這點就讓護衛兵的召喚出現更多思考空間,什麼時候召喚?在哪個英雄身邊召喚?召喚哪一種?都會隨著戰場的狀況而有變化,刺激腦力激盪。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

除了所召喚的護衛兵,有些戰場上的我方建築也會陸續派出AI控制的小兵,和DOTA遊戲一樣。這時搭配AI小兵出動的時間,搭配英雄和召喚護衛兵就能形成推進優勢。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享
這裡的創造優勢未必是一次推出大部隊,也可以刻意先讓英雄跟著AI小兵去打塔,在AI小兵死光之前瞬間召喚自己的護衛兵繼續扛塔,拉長英雄可以拆塔的時間。當然直接以大部隊碾壓也是戰術的一種,看個人喜好或現場狀況決定吧。

《諸神幻境》的遊戲設定中,防衛塔對於英雄角色的傷害是特別高的,在拆塔時讓英雄硬上非常不智,雖然搭配小兵拆塔這本身就是DOTA類遊戲的常識,不過在本作中如果想硬上偷拆…特別會付出不小的代價。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

護衛兵在周圍有敵方單位時就會主動出擊,警戒的距離相當長,不過一旦沒有目標就會回到初始被召喚的位置。在一些持久性防禦的關卡,這個特性可以善加利用,讓護衛兵回防某些戰略點。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

英雄和防禦塔之間還有一個特殊的行動為「駐塔」,英雄角色可以進行駐塔進入防禦塔中,強化防禦塔。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

根據英雄本身能力不同,駐塔後增加的能力也都會有變化。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

因為戰場水晶數量有限,必須用在刀口上,該佈置防禦塔還是召喚護衛兵有時就難以抉擇。雖然不是絕對,不過大方向來說,在防守戰時防禦塔會比較有優勢,進攻時護衛兵則能有更好的效果。畢竟塔不會移動,所以塔的方面沒有太大的問題,不過防守戰中護衛兵也是能帶來不錯的優勢。如何抉擇就看指揮者的思考。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

英雄本身的走位、技能施展、雙英雄相互的搭配、護衛兵的召喚種類、時機、塔的種類與位置配置…在《諸神幻境》的戰鬥中,需要思考的環節非常的豐富,而且環環相扣。在不同的戰場上,需要的戰術思考也會有所變化,一道板斧打天下是沒那麼容易的。而這其中的多變也正是有趣之處!
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

◎關於英雄

英雄在本作中佔有核心的地位,培養方面就是透過領地的英雄殿。那麼怎麼取得英雄呢?主要有兩個管道:完成主線任務,取得系統預設會送給玩家的英雄。如小紅帽、花木蘭等。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

另一個就是讓人又愛又恨的老朋友…轉蛋。在主城等級提升到10之後,轉蛋系統也會跟著打開,讓玩家可以進行轉蛋。從轉蛋系統中可以看到英雄品級也分為一般、傑出、菁英等,同一隻英雄越稀有的品級自然也是越強。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享
有趣的是,《諸神幻境》可以屏蔽掉某個角色,讓你不會抽中心中的最雷。(然後抽到二雷

不過比起英雄有多強…我個人更關心遊戲中收錄了哪些英雄啊。上官網稍微翻閱一下,可以看到目前《諸神幻境》中已經登場的英雄數量還算不少,而且古今中外各種「咖」都有。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

像是諸葛亮這種平常戲份就很多的紅牌角色啦…
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

經典人物的聖女貞德…
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

甚至連泰姬瑪哈這種根本沒想過會在遊戲裡登場的人物都來軋角了。這些充滿魅力的角色經過2D繪師的巧手,以別開生面的奇幻風造型登場於遊戲中。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

在官網的列表中,除了英雄的2D形象圖之外,也能預覽到這些角色在戰場上的3D模組。這時恐怖的事情發生了,2D形象圖和3D建模有落差這件事玩家們已經很習慣了…但是《諸神幻境》最有趣的點在3D和3D之間的落差不小啊!

有些人物的3D精緻度有到位,大體上沒什麼好挑剔,像是這個聖女貞德。
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

但是有些的2D跟3D兩回的程度已經比美謎片的封面詐欺了,瞧瞧這月之女戴安娜2D圖:
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

然後再看看3D預覽…來人啊,快把這尊邪神像搬去驅邪啊!
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

別只盯著邪神看,看些比較3D比較穩定的人物收收驚吧。(王元姬、格林)
塔防思考&英雄操作樂趣合體《諸神幻境》分享

2D形象圖之間可以感覺出有幾種不同的風格,不過大體品質是有維持住的,但是3D部份的水準落差就大的有點誇張。推測這個能是美術分散外包之後造成的影響吧?雖然這部份並沒有影響到遊戲本體的有趣…不過那幾個邪神人物的人氣就危險了。戴安娜淚目啊,未來有沒有整形的機會?


作為一款網頁遊戲,《諸神幻境》玩起來不太有讓人需要「等等等等~」的感覺,戰鬥的臨場感、戰術思考與操作英雄英雄的樂趣都相當到位,世界觀的架構也相當有發展性,可以期待未來越來越多的英雄人物參戰。對於DOTA那樣英雄操作有興趣、喜歡塔防遊戲的朋友來說都可以考慮試試。

此外也希望行動版能快點跟上推出啊~
歡迎加入小惡魔FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Mobile01/189979853379
2013-04-03 9:51 發佈
看起來好像不錯,但我試了兩天,都不能玩... 點安裝都沒反應... 無言!

et888 wrote:
看起來好像不錯,但我...(恕刪)


諸神幻境應該不用安裝吧 webgame等他讀取完就好
如果讀取卡住就按f5或換個瀏覽器試試
不過這遊戲其實蠻好玩的 上手後蠻有挑戰性的
從cb就有玩到現在,真的不錯玩
以WEBGAME來說畫面也還不錯
打發時間很好用
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?