你想要"贏"是怎麼定義的?
換句話說,你想要獲得的海戰結果是怎樣?
ok,我們來檢視一場簡單的海戰
華麗高貴的組合(迫砲+明倫+潛艇)
我們姑且稱為"天龍艦隊",此乃象徵尊貴 榮耀 不凡

*Round1*
一開始就跟敵方相同的陣容硬拼,士氣掉比對方大
我懷疑我船上的福利社可能比較小間,因此水兵士氣掉得快

*Round2*
本回合,敵方士氣掉25%,我方士氣掉22%,很明顯是對方潛艇損失比我多

*Round3*
雙方援軍都投入了,這邊先學海戰第一課
"攻方迫砲船50艘,彈藥只夠撐三回合"

*Round4*
本回合,敵方士氣掉25%,我方士氣掉20%
這邊要特別注意的是,我方艦艇的數量損失是大於對方
將游標移到士氣血格時,系統有提示其中一個士氣降的原因是船艦的"耗損值"

*Round5*
這邊又學到
當每回合前線源源不絕且沒被打穿的情況下,後線是不會有事的
另一點是,自己的第二波合流後,士氣會以第一波來算。(chlbetter本回合補了155艘衝撞船)
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另一場,一樣天龍艦隊再度出動
這次對上.......

沒錯!撿到了,便宜的衝撞船
疑?羚羊超級白!怎麼士氣反而是我降比較大?!!!

看到第二回合戰報時,我就決定撤退了
最後的戰報是慘不忍睹
對方數量損失比較大,但是透過戰報轉換器,我的資材損失遠大於敵軍
這裡或許有些人會問,啊不是天龍艦隊嗎?是天兵艦隊吧~

檢討此役失利的原因,我才發現海戰士氣降低有一項因素是"總合損害值"
我的推估是這樣的
明輪耐久度=1000
衝撞船耐久度=300
我們損失 明輪 20 因此總合損害值為20*1000=20000
敵方損失 衝撞 50 因此總合損害值為50*300=15000
顯而易見的我的士氣就掉比較多
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了解遊戲規則後
我就開始從中尋找自己的必勝方程式
我想要的"贏"是怎麼定義的?
我想要獲得的海戰結果是怎樣?
我的結論是
"用最少的成本儘可能殲滅敵方所有的船艦"
理由
1.如果只為贏一場眼前的戰爭,不是贏
你只是把敵方的大部分的主力船艦都送回家或迷航
敵人可以短時間內整備好,反擊回來
如同二戰中英軍的敦克爾克大撤退
2.當瓦解敵海軍後,敵方要恢復一隊有戰力的艦隊
要耗相當的時間來復原,這時就有充分的時間來進行另一場殲滅戰
可隨時馬上撤出該區域去支援友軍
3.讓你的對手士氣崩壞,進而畏戰或是下一場戰役中做出錯誤的判斷
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虎爛這麼多,怎麼實踐呢?
四字箴言"百輸一贏"
1.搜索艦隊以 200衝 50迫砲 60潛 到敵方一級戰區探兵
2.一但咬中後,三回合後就撤退
資源財力夠本的話,壓最短時間內跟上第二波
第二波仍然是200衝 50迫砲 60潛
3.一直到敵方完整陣容瓦解(前線或後線任一不足量佔位)
這時就是屠殺的時候了,這時候因為對方缺前線或後線
因此你派的艦隊都可以以損失很少的情況下狂宰對方
但是千萬切記掌握四字箴言"百輸一贏"
在沒有完全殲滅隊方的情況下,就是刻意的在對方士氣降到0之前,自己先撤
這樣對方艦隊一樣會留在原地任你宰割

*Round1*
衝撞vs噴火 直接打穿對方前線!

*Round2*
正當打的愉快準備下一回合撤軍的我,發現有不速之客
我趕緊盟訊通知他,務必請他下一回合撤兵!

*Round3*
完美的撤退,我跟盟友撤了,成功的把敵軍留在原地
而且就快打穿敵方的前線了
再經過一場還是兩場消耗,敵方前線清空
我繼續我的殲滅掃蕩戰

這是其中一場 我打第三回合時 按撤退(同伴也撤) 第四回合的情況
雖然對方只剩一點點兵力,但是我一樣撤退 就是要吃乾他....
*以上作戰為在上一個版本的戰役
新版本的海戰是否有改變,我沒有實測
*海戰仍要考量另外兩個因素,神蹟跟上線
*建議安裝插件Ikariam CR Converter
如此才能精準計算每場戰爭的損益,而非帳面數據