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遊戲的主軸設定-水滸108


jamesku38 wrote:


似乎是柴進......(恕刪)


是的,是柴進沒錯,

一個koei的水滸傳也打了很多遍的玩家
2. 水滸108中的兵種設定:陣營設定

為方便說明,以下將構想的遊戲暫名為:水滸108。水滸108區分三大陣營:官民、良民、刁民。

官民

說明:官民是指那些在官場裡擔任職務,掌握了政治資源的團體。他們在名義上效忠於皇帝、保護人民。但事實上卻常常淪為腐敗政的幫兇。他們的部隊是專業的軍人,擁有最精良的裝備以及接受最嚴格的訓練。他們誓死保衛著大宋王朝也許並不是因為忠誠,而是他們的利益與這個王朝的興亡息息相關。

新手玩家:當新手玩家選擇官民陣營時,玩家的角色將依職業被隨機分配地圖上的官府(文官)、兵營(武官)或衙門(衙吏)之中任職。玩家的角色可以積極累積功勳,已爭取官途中的昇遷。

兵種設定:官民擁有最精銳的部隊。精良的裝備及嚴格的訓練,也意味著玩家必須花費更多的資源和時間來編組他們。以耗糧的比例來說,官民的部隊是最適合作為平時的戰備兵種。

兵種設定參考:官民的兵種參考《水滸傳》中,宋軍部隊所使用的兵種。



良民

說明:良民是指那些為了生產所需而終日勞碌的百姓們。宋朝在工商百業上獲得空前的發展,《清明上河圖》即是描寫北宋首都東京清明時節市井庶民來往熙攘的繁華景象。良民們也是統治者聚斂的對象,尤以宋徽宗時大量蒐集奇花異石的「花石綱」為害最劇。一路上毀橋樑、鑿城垣、拆水門,民怨沸騰,最後引起方臘之亂。當被良民們迫拿起武器對抗欺壓他們的勢力時,將會充份地將他們的經濟優勢轉換成一股強大的反擊力量。

新手玩家:當新手玩家選擇良民陣營時,玩家的角色將隨機被分配到地圖上的酒店中投宿。角色可以在地圖上的設施之間移動,尋求適合建立根據地的地點。僅管良民陣營的角色,具備經濟發展上的優勢,但並不建議玩家一開始便急著興建設施。剛興建的設施容易遭其它玩家的覬覦,當你的經濟能力還不足供養龐大的兵力時,與週遭玩家的互動便成了你最大的保護。

兵種設定:良民的兵種通常可以快速地編組,但需消耗較多的資源。良民的兵種多為防禦型。良民在平時可以不需要屯備太多的兵力。而在戰事迫近時,利用經濟上的優勢快速徵兵。

兵種設定參考:良民的兵種設定是參考宋史中對鄉兵及蕃兵的記載。鄉兵是當時的民防團隊,可謂「不養之兵」。平時耕作,農閒時校練。在《宋史》中的記載,槍仗手、弓箭手、弩手代表的是不同地區鄉兵的番號。槍仗手在福建、江南、廣東一帶,弓箭手在河東、陝西一帶,弩手在淮南一帶。以不同的武器作鄉兵們的番號,也反應了各地區不同的兵器發展風格。蕃兵一詞載於《文獻通考》:「塞下內屬諸部落,團結以為藩籬之兵也」。蕃兵為應邊境防守及戰爭之需,招募邊境上的少數部族編組為兵。


刁民

說明:刁民是指那些遊走在統治政權之外的盜匪、小偷、走私販,甚至是流離失所的災民,以及因水域險阻而難以管轄的漁民。宋朝因黃河戰亂失治,下游泛濫,形成一個以梁山為中心的大湖泊,這就是《水滸傳》上描寫的「周圍港汊數千條,四方周圍八百里」。大量難民及荒廢無人治理的土地,造成了盜賊群據的現象。為了正當化自己的行為,他們經常打著「替天行道」的名義來號召群眾。但就實質的利益分贓上,他們並沒有比他們所反對的腐敗政權好到哪裡去。

新手玩家:當新手玩家選擇刁民陣營時,玩家的角色將隨機被分配到地圖上的酒店中投宿。角色可以在地圖上的設施之間移動,尋求適合建立根據地的地點。刁民玩家建立在根據地之前,必須綜合各項觀察,判斷附近地區玩家的財富、兵力、團結度。週遭玩家的鬆懈,正是刁民玩家打家劫舍的本錢。但刁民玩家也經常成為官民玩家緝捕的對象。以戰養戰為刁民玩家的基本生存策略,適合對能夠迅速地判斷週遭的情勢變化的老練玩家。

兵種設定:刁民的兵種通常可以快速地編組,且消耗較少的資源。刁民的兵種多為攻擊型。掠奪其它玩家是刁民主要的生存策略,他們經常以低廉的兵種成本,消耗對手有限的防禦能力。

兵種設定參考:刁民的兵種參考《水滸傳》中,由梁山泊勢力所使用的兵種。
請問樓主有沒有玩過圖騰三國?

http://sanguo.moliyo.com/


這遊戲是參考tribal wars來的。是對岸的朋友開發的。

開發者之一當時也有玩triabl wars,後來她們有找我去測試玩。
不過我發現比原先我在玩得tribal wars還麻煩了點,後續我就沒玩了。


建議樓主可以參考一下這些類別很像的遊戲。或許可以得到靈感。

如果樓主沒玩過tribal wars的話,也可以去玩看看。

http://www.tribalwars.net/
takashi1730 wrote:
請問樓主有沒有玩過圖...(恕刪)


嗯! 我玩過tribal wars,
後來砍帳號的原因和大大一樣,太麻煩了。

中國那邊除了「圖騰三國」外,
目前也有一款「七龍記」在封測中。

「七龍記」融合travian的遊戲模式及「魔法門 英雄無敵」系列的背景設定。

對「魔法門 英雄無敵」的fans來說,大概會覺得……


國內新幹線自製的web三國,應該大家都很「熟悉」了。

大概,大家開始發現這是一塊金雞母了吧!
可能不久,也會像現在國內的mmorpg一樣進入戰國時代。
(不過,國外這類網頁遊戲早已風行好幾年)


現在由條頓人開發,
已有中文介面的遊戲,

除了大家熟知的ogame與travian以外,
還多了battleknight,bitefight這兩款遊戲。

有興趣的朋友可以玩玩看。
2. 水滸108中的兵種設定:官民兵種


鉤鐮槍兵

分類:步兵
參考背景:鉤鐮槍是一種槍頭附有橫向的倒鉤的長柄武器。鉤鎌槍的槍尖可以刺擊,倒鉤則可以用砍殺或把拉倒敵人。《水滸傳》56回,梁山泊派出時遷盜取雁翎甲,誘騙禁軍金槍班(鉤鎌槍隊)的教頭徐寧入夥,後以鉤鎌槍法破解呼延灼的連環馬陣。
設定說明:鉤鐮槍兵需要更長的訓練時間,同時也是最優秀的防禦兵種。
攻擊力:劣 (未計算數值前,暫以優、良、可、劣四等標記)
防禦力:


禁軍

分類:步兵
參考背景:宋朝將軍權收回於中央,禁軍編制空前龐大。禁軍不僅擔任護衛京師的任務,同時擔任地方上的駐防。禁軍原本由士兵中的精銳選拔,為防止民眾造反,也大量招募災民、盜匪、流民為兵。但因缺乏訓練,禁軍素質大為下降。梁山群雄接受招安的故事,也反應了當時的時代背景。
設定說明:因畜馬耗費不貲,重裝步兵成為禁軍中的主力。《武經總要》中記載的步人甲由鐵質甲葉用皮條或甲釘連綴而成,加上他們常用的長柄刀斧武器,一個全付武裝的士兵所負荷的重量可達40kg。沈重的負荷使得他們行動緩慢,然而不管攻擊或是防守,禁軍是都有相當優異的表現。
攻擊力:
防禦力:


弓馬兵

分類:弓騎
參考背景:僅管宋朝無良馬,騎射仍為選拔士卒重要標準。能夠以騎射脫穎而出的菁英,也通常來自於將官之家。《水滸傳》中的小李廣花榮,即是功臣之子,並以一身馬上使弓的功夫藝震群雄。
設定說明:弓馬兵是迅速的輕裝射擊部隊。攻擊時,他們可以利用地勢的高度強化射擊優勢。防守時,他們可以善用地形的掩護發動反擊。由於他們必須同時精通騎術與弓術兩項技藝,他們需要花費相當長的時間進行訓練。
攻擊力:
防禦力:


連環馬

分類:騎兵
參考背景:連環馬登場於《水滸傳》55回,由呼延灼率領大戰梁山泊兵馬。「馬帶甲,只露四蹄懸地。人掛甲,只露著一對眼睛。」「教三千匹馬軍,做一排擺著。每三十匹一連。卻把鐵環連鎖。」連環馬很有可能是參考「鐵浮屠」及「拐子馬」以訛傳訛的說法,所創作出來的想像物。這個想法可能是出自於這段記載「其所將攻城士卒號鐵浮屠,又曰鐵塔兵,被兩重鐵兜鍪,周匝皆綴長簷,其下乃有氈枕。三人為伍,以皮索相連。後用拒馬子,人進一步,移馬子一步,示不反顧。以鐵騎為左右翼,號枴子馬,皆是女真充之。自用兵以來,所不能攻之城,即勾集此軍 」。此段文字記載的是金兵攻打順昌的過程,順昌通判汪若海當時不在現場,可是事後「躬往戰地,或訪親身臨戰之人,或質被擄得脫之士」,「聊述順昌之戰勝」,寫成了一篇《札子》。然而「鐵浮屠」這一詞彙是南宋方面的軍民對金軍精銳重甲騎兵的稱呼,並不是女真人自己的說法。汪若海可能將當時攻城的重裝步兵「誤認」為宋人口耳相傳的「鐵浮屠」部隊,而後人將這兩者說法混合起來,創造出一支以鏈索相連的重裝騎兵。
設定說明:連環馬是重裝精銳部隊,擁有最高的攻擊力,但也相對需要耗費大量的資源與時間編組。然而沈重的裝備拖累了他們的行軍速度,使他們的機動性並不如其它騎兵。
攻擊力:
防禦力:


海鰍船

分類:水兵
參考背景:海鰍船登場於《水滸傳》80回「最大者名為大海鰍船,兩邊置二十四部水車,船中可容數百人,每車用十二個人踏動,外用竹笆遮護,可避箭矢。船面上豎立弩樓,另造剗車擺布放箭上,如要進發,垜樓上一壁梆子響,二十四部水車,一齊用力踏動,其船如飛。」小說中高俅欲借海鰍船攻打梁山泊,卻被張順率領水軍鑿漏船底,大敗而歸
設定說明:海鰍船是同時具備速度及作戰能力的大型戰船,需要耗費大量資源及時間製造。
攻擊力:
防禦力:


風火砲

分類:攻城
參考背景:古代的砲,指的是投擲石彈的車具,並非現今以火藥作為推進力的長管火炮。依《武經總要》的記載,推測《水滸傳》中描寫的風火砲可能是以槓桿原理投擲具有燃燒、爆裂效果的火藥彈。《金史》即記載了「其守城之具有火砲名『震天雷』者,鐵礶盛藥,以火點之,砲起火發,其聲如雷,聞百里外,所爇圍半畝之上,火點著甲鐵皆透」
設定說明:風火砲是最威力強大的攻城的武器。但需要耗費大量的資源及時間編組。
攻擊力:
防禦力:


哨馬

分類:偵察
參考背景:哨馬負責傳遞軍情及命令,有時也會肩負起偵察敵情的任務。在《水滸傳》描寫的戰爭場景中,經常可以看到他們在戰場上穿梭的身影。
設定說明:哨馬是最迅速的偵察單位,雖然他們可以快速的回報敵情,但也較容易被敵陣發現。偵察能力並不如其它陣營的偵察兵種。由於他們優秀的行動力,適合搭配騎兵進行奇襲。
偵察力:
警戒度(反偵察能力):可

就我玩過的web遊戲來說
都把主軸放在戰爭與搶地盤上
偏偏戰略性要做的好又不是那麼簡單..
而網頁也無法表現華麗的效果..
玩久了真的有點膩的感覺..
即然108有這麼豐富的職業設定
那能否把這點再發揮的更廣一些
也就是各個不同玩家不同職業所建出的城市
能有更豐富的變化...更甚者互相搭配...我相信會更耐玩
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