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石器時代(Stone Age Game)


Confusion wrote:
這是國外網友所做的全...(恕刪)


之前這個網站只有幾個歐洲國家的國旗,那時登記我去當了德國人= =

這一陣子有修改之前的試算表
並且把相同類似的遊戲,同一公司的 黑手黨 嗜血謎城 也都做成試算表
各位有興趣的可以參考看看
詳見置頂文章 最後那裡的附件
===2012/11/14 新增 Gameforge 石器時代 黑手黨 嗜血謎城 excel試算表===
感謝分享,最近也在玩,不過好奇的是
為啥一些玩家可以打出特殊符號?
另外,玩到95級發現資料佔太多,
手賤把資料移除,結果竟然等級被歸0了

我的部落標記是13VEC8,歡迎加入唷

tuberose wrote:
感謝分享,最近也在玩...(恕刪)


我幫你廣播一下
你第二次玩,你嘗試高部落規模看看
應該會很easy
部落規模要多大?

經過測試越大越好
因為這樣遇到被掠奪機率會變小

因為增加部落規模需要過高部落規模的廣播,或是玩家自己不斷輸入code
而這些都會需要時間跟精力
再加上一般玩家對於越高的部落規模需要越多的部落、猛獸、裝備去支撐戰鬥
而越多的部落、猛獸、裝備就是很高的維持費
所以很多人都是寧可降低部落規模去減少維持費

以上情況造就了,大部分玩家集中在部落規模低的群落
競爭非常激烈...
=====================================================================
事實上 部落規模高 反而是一個安全的屏障
在部落規模高的兢爭對手中,這裡的玩家都沒有太多的敵人
所以配兵也都不是高明
你只需要我提供的excel表,調整最經濟的配兵方式,可以勝過80%的對手
遇到高明敵手,你只需要增加部落規模脫離跟他同等級即可(同等級==>LV+-3,部落規模+-10)
最後要考慮的就是怎麼去經營獸群就好

在不同冒險中,達到2級成就後就能獲得珍寶






下一個珍寶我記得好像是在冒險時有極小的機率,可不必使用勇氣

再一兩級就可完成下一個冒險,到時再來公佈
我上一次玩到95級才完成第5個珍寶

目前我部落規模控制在冒險要完成的數量
規模大要養許多的優化技能,而優化技能需要靠獸群收入
我在65級~70級遇到幾位沒玩的玩家,奪取不少利齒,
為了避免存入洞穴的手續費,所以買了不少獸群,收入一度高達每小時1800萬






目前的利齒存量是我之前95級的3~4倍之多



目前的戰績排行

在一樓的附件有一個"石器.xlsx" 第4個工作表"收支表"
底下有每一關珍寶及效用
最後一關還沒破第2輪,所以不知道名稱跟效用
但是可以從其他同類型遊戲推估出"戰鬥中攻擊強度增加3%"(參考"喋血黑幫")


開源跟節流是增加自己財富的不二法門
我評估過,打同正常等級玩家的收益非常差
加上要面臨更多的同等級對手掠食
發現反倒是冒險獲得的利齒來得穩定,同時又有"珍寶"可以取得
自己儘可能的把升級點數都用冒險來獲得





因此把自己技能定位在
1.滿足冒險時所需之技能數量
2.防守點優先
3.被狼釘上時,儘可能補足部落數目所需要的技能
4.需要維持費的技能數量超過部落數量時,優先砍掉最便宜的技能



補充一下
洞窟的利齒雖然不會被搶,但是存進去要被抽稅,而且也不會生利息
所以建議能買獸群就儘量買
通常都是買剩的,才去存起來

至於排行榜,通常都是兩星期一個梯次
如果這一梯次你搶很大
下一梯次,你就跟一堆搶很大的排在一起
所以我都通常都是,這一梯次當第一名,下一梯次完全不搶
曾經在嗜血謎城LV40級時,有一回搶到大肥羊,那一梯次賺到翻掉
結果下一個梯次我被安排跟一堆超級大狼一起
等級都是150~200之間,每天都被輪...

為何我一直強調部落規模高所帶來的優勢大於部落規模低
因為我實際測試過...部落規模低就是很難發展(石器時代,喋血黑幫都測試過)

當然了,每個人玩法都不同,樂趣也不同
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