頭份煎包 wrote:
感覺是有啟動到bug...(恕刪)
關於"強擊部隊"享受裂縫加成問題
在國際服的官方論壇很早就有相關的討論(2月份)
http://board.ikariam.org/index.php?page=Thread&threadID=53506
“強擊部隊”若是在第一波之後加入戰局
則“強擊部隊”將在下一回合享受”裂縫加成”!
官方在當時版本討論時並未禁止該討論串,同時在最近的新版本也未將此攻擊數值變化修改掉
官方是允許該種作戰方式
換各角度想,如果這是一個bug
那將限制所有的進攻部隊只能打一波,不能援軍
因為後面加入戰局的隊伍將會享受上一回合的裂縫(間諜或攻城部隊所造成)
也就是說如果這是bug,那聯軍的攻擊一定是bug
因為我還沒看過多隻聯軍部隊可以壓秒在同一回合進入戰場
這也造成國際服目前流行的打法是,兩波攻城
當對方為高城牆時(若城牆低於5,請打一波就好,海過去就好)
第一波派出所有”非強擊部隊”,並用強大的攻城部隊來開洞
緊接著第二波派出”強擊部隊”,在第二回前加入戰場
第二回合開始
強擊部隊的投入,洞開的夠多的情況下,攻方部隊開始有強大的攻擊加成…
此種作戰修改了以往高城牆守方擁有一面倒的絕對優勢
(關於守方的絕對優勢可參閱底下連結8F)
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=334&t=761958&last=8110716
我以本篇文章來說,對方數名玩家群聚部隊於一村
我第一次進攻時,我就是個人大意沒計算,直接用兩波標準打法(可以看我PO的被秒殺圖)
打算同伴跟我的強擊部隊在二波時全部跟上….
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其實這篇文章中
我另一個要強調重點是:
不要拘泥於標準的兩波打法
一旦遇上海量的敵軍,多打多時
第一波該全上的,還是要全上!
tiger1971 wrote:
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其實這篇文章中
我另一個要強調重點是:
不要拘泥於標準的兩波打法
一旦遇上海量的敵軍,多打多時
第一波該全上的,還是要全上!
請教一個問題...
進攻方 攻防總合要超過 防守方 1/3
是指 攻擊力+防禦力 要超過對方 攻+防 1/3 這樣解釋對嗎??
還有看圖148萬進攻方那張
第一波強擊兵種... 火槍1751 氣球55 已經先上了
但第二回合支援盟友第二波火槍 氣球
卻享有開洞的進攻力加乘..
那這樣是否可以解釋原來不同玩家的兵種
會依照加入回合時 才計算開洞加乘...
跟我原先誤解只看第一波有出現的兵種
後來不管任何人派的兵種都無法享有加乘是錯的想法
以上有錯麻煩各位指教 ^___^.
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