阿麒仔 wrote:請問一下可以加個拆建...(恕刪) 目前沒有計畫加入拆建築的功能Aggro wrote:我的建議是!!@"@...(恕刪) 設定優先權這點我會再考慮,要改的地方有點多qazwsxpp wrote:對,如果可以按勾選的...(恕刪) 如果缺少穀物,只要你農田有勾選,就會自動升級農田
可以建議改成1,可輸入數字,修改為加權比重來升級,或是順序!不過有可能照成單一建築等級偏高!!2,利用類似排程的方式!優點是能依排序的方式建設上比較多變!又加上能自動運輸,想必是完美~"~不過對於M大的辛苦想必更加重~"~一切以M大為主
AutoTravian v0.31加入村莊接收設定,如此一來搭配運送設定就可以做到A->B 運糧A->C 運資源這種效果了有意願測試者請全部重新PM給我由於每次寄送的人很多,但是回覆的測試報告卻不成比例既然享有比其他人先拿到的程式福利,當然也要有一點付出才行所以如果你收過一次以上的程式,但是沒有回覆任何測試報告,測試期間就不會再收到程式測試報告盡量是程式的BUG,多小的BUG都可以會這樣決定的原因是,有些只要執行程式一段時間就會看出來的BUG,卻始終沒有人回報所以希望各位既然先拿到程式,就要做好測試的工作版本歷史6/23 AutoTravian v0.311. 加入村莊收資源收糧設定2. 警告聲音改為mp33. 可選擇被攻擊時是否發出警告4. 細部修正6/22 AutoTravian v0.31. 修正部分設定讀取失效2. 村莊被攻擊時會發出警告聲音3. 可設定要略過自動升級的村莊4. 加入判斷設定檔版本的功能6/22 AutoTravian v0.291. 改寫網頁切換核心,排除因網路不穩定造成資源量讀取錯誤2. 細部修正
本來想說是否可以按順序建築.....已看到Mowd有此想法.另外就是有可能加入"羅馬"的雙建築嗎?就是資源和村莊建築可以分開來看.我是直接跳用AutoTravian v0.3版本,之前一直不知道Mowd已接手更新,之前每天都要去關心2,3次(因為會登出),目前並不會了
2.9才測試完畢...3.0就到了...效率一流!! 2.9就不說了, 直接上去3.0吧!! ^^3.0,略過功能, 用于3X實在是實用, 畢竟我的24條村當中, 只有數村需要繼續開發的, 一讚!被攻打提醒功能...還沒有用到...昨晚沒有人打我 @@"其他的, 還沒有發生問題.如果可以追加功能的話, 可不可以加入撤除建築物+建築物等級規定