以前我也很鐵齒的認為, 牆建高高就一定沒事, 攻城器無三小路用但七萬防禦的城被攻擊三萬拿下來後, 我就自己再做一次試驗事實証明, 攻城器有效但要打拉据戰有圖有真相這次的實驗只能向防守方說聲抱歉了, 拿你開刀雖然你城原有四萬多, 仍被我二萬多攻擊拿下來我使用多波攻擊, 第1波大都在整合軍力, 故從第2波開始可以看到我方主攻擊力為20263而防守方的防禦值有四萬四十回合後攻城器開始起作用, 防守方防禦值開始銳減經過23回合大戰, 我方死傷也不小但終於拿下
沒有直接的證據可以證明,獲勝是衝撞車8道裂痕的影響我打過4500攻擊分打贏8000防禦分的仗印象中,沒有超過3(5)台衝撞車裂痕大概是4道打了10回合我仔細的觀察過戰報每回合的內容,我是覺得會獲勝的主因還是因為我方兵力本來就比較大,同樣死一方陣我方損失42分,對方不算牆的作用,就至少減少91分,如果加上20級牆那就是減少273分,各死5隻,我方少210分,但對方就減少1365分大概4-5回合後,攻擊方的優勢就出來了...牆的保護是有的,但不適合耐久戰,尤其完全是以防守兵種加上強來拉高防禦分時如果不能在短回合解決對方,那失守大概是一定的只不過,如果搶不到太多錢、也搶不到資源的話除非尋仇,不然應該沒有人會做這種損人不利己的事吧!!!看來,還是要多擺一些火槍兵了...
目前攻城武器在改版前呢只能對「沒有改造攻擊力」的部隊有所加成譬如說像廚、醫因為沒辦法改在有撕裂城牆時就一定會有加成,這點相當明顯改版後撞錘能力是否能修正…未知,但會有很大的突破在攻守城時呢,守方不單看防,攻方不只看攻守方只有大量防型部隊(像方陣),缺乏消耗敵軍部隊能力那麼就只能僵持不下,直到耐力不足,防禦力整個崩潰攻方如果防禦太低,僅有攻擊性高的部份那就會因為對方城牆高一時打不下,被快速消耗部隊導致後續攻擊力不足而敗退而在這裡,也大大顯露出廚、醫的重要性,沒派的一方會弱勢許多回到最上面的戰報守方的攻擊力算一算僅僅六七千,要如何吃下你的軍隊?牆蓋得高也只能做到耗回合而已(不過要是對方在線上,這時就能爭取調兵的時間)