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遊戲的主軸設定-水滸108

0.前言

結束上一個工作後,遇上右手掌骨折的意外,閒閒在家蹲了幾個月。在這段時間內,我寫了一個類似Travian的網頁遊戲企劃。看到蔣大的號召後,心癢癢地想要與大家共同賭一把。

我沒有任何開發或製作遊戲的經驗,如有任何設想誤差的地方,請前輩們盡量指正。


原本的企劃,寫了很多關於說明網頁遊戲是什麼、網頁遊戲的市場優勢為何……之類的廢話,畢竟我沒有任何開發遊戲的經驗,這類文章寫來很心虛。即然在Mobile01發表,就預設大家對Travian及網頁遊戲有基本的認識,一些廢話就省略了。


我很同意Waffenss01大所說的:

Waffenss01 wrote:

Travian是歐洲中古世紀莊園的背景
這是大家都熟悉的歷史很容易上手.
一看到就知道兵種和建築的功能.
Ogame是科幻宇宙時代.
缺點是容易看不懂, 架空的東西太多了
web三國則是中國古代.
雖然也是熟悉的題材但是接受度限於華人圈子.



遊戲設定的確是件很重要的事,像Ogame的設定就一點都提不出我想註冊的慾望。遊戲設定代表的一個全新的世界觀,設定的熟悉度會直接影響了玩家入門的意願。

不過我選擇的設定是《水滸傳》,我想的確會有如Waffenss01大所說的,中國歷史的題材接受度限於華人圈子。但我的想法是,在短期的戰略目標裡,並不需要太快去考慮國外市場的問題。

我暫時把市場策略粗分為四個階段。

一、搶地盤階段:
這個階段的目標設定其實很簡單,如同蔣大開版的初衷:「作出一個類似Travian,但公平性及可玩性比Travian優異的遊戲。」我們就是要去搶對方地盤(殺! 殺! 殺!),我們要把從Travian及web三國這兩款遊戲流失的人口拉到我們的陣營來。第一階段的戰略目標,就是擴大國內的佔有率。國外的市場的確是塊大餅,不過如何先在自己的地盤上站穩腳步,我覺得是最重要的第一步。

二、收支平衡階段:
擴大佔有率並不代表收支平衡,我們不用把獲利當作目的。但是收支平衡對於一個團隊長期穩定性的運作,卻是相當重要。我期待在這個階段可以使參與遊戲開發的人員,為他們付出的努力收到適當報酬。並能夠「有給職」的維持一定比例的遊戲管理人員(不要再拿什麼「義務」當作藉口了),建立管理上的紀律及標準程序,這些經驗的累積與傳承,才足以作為邁向國際的資本。常踞線上遊戲排行榜前幾名的線上遊戲,最大的競爭優勢之一,不外乎「管理」。

三、持續研發階段:
我覺得Travian有故事結局的設定,是一個非常有智慧的決定(另一款我覺得在這一方面作得不錯的遊戲是台大版的大逃殺)。這個設定留給遊戲開發人員一個逃生門。戰略遊戲不同於mmorpg,一個數值的更改,都有可能牽一髮而動全身,影響整局遊戲的公平性。透過每一局的開始與結束,都可以留給遊戲開發人員最大的修正機會。也許,我們沒辦法一開始就作到最好,但是在一個穩定、累積經驗、且具企圖心的團體長期運作下,每一局一局遊戲慢慢調整、修改。我相信,我們一定可以作出不亞於世界上任何知名遊戲公司所製作的遊戲(大家來呼口號吧!)。其實,我覺得正這是網頁遊戲的最大優勢:它可以把使用者的回饋,快速、低成本地反應到遊戲的開發中。當Travian已經在世界各國開了這麼多伺服機後,其實它也在某部分放棄了這個優勢,對它來說,要一個一個去修改各國的設定,已經算是高成本、緩慢的作業。但重點並不是修改設定的成本,而是它與它的使用者之間的經驗回饋,已經處於一大段距離的落差了。所以,在遊戲穩定性及管理經驗未到達一定水準前,不宜擴展太快。

四、走向國際、擴展階段:
走向國際真的要「慢」,如果我們不想成為第二個Travian的話。走向國際不只是翻譯網頁而已(新幹線真的是這麼做)。相應的管理人員的培訓、當地法律的諮詢、後勤系統的建立、使用者對開發人員的回饋管理……。要認真做的話,這一切都要很高的成本。我的設想是,以類似的遊戲架構開發出第二、第三款遊戲後,再慢慢考慮國際化的問題。

不過,真是很期待以後的wiki條目上會收錄這麼一條:
OOO是一個免費、在瀏覽器內使用的大型網上戰略遊戲,由「台灣人」所製作。

2008-03-21 5:32 發佈
1.為什麼要選擇《水滸傳》作為遊戲設定?

其實相對《三國演義》來說,以《水滸傳》作為戰略遊戲的藍本,是真的有點「慘不忍賭」。不僅是戰爭場景描寫得相當心虛(「連環馬」也能上場打仗?),而且最大的一個致命傷:施大爺的地理不及格。不過,如果我們不考慮作出像光榮一樣的歷史考據遊戲,而是只借個背景用用,應該也夠了。且參考《宋史》、《武經總要》……等文獻作資料補充,這款戰略遊戲的設定可以作的很深入。

我的基本設定是一款「Travian」+「水滸傳天導108星」的遊戲。

《水滸傳》中的出場人物擁有精采的職業設定,目前參考小說可以規劃的有:農夫、樵獵、工匠、商人、酒保、畜牧、醫生、莊客、教頭、漁民、哨探、藝人、道長、行僧、儒生、惡人、盜賊、美男、美人、文官、武官、吏職等22種職業。對一款模擬城市取向的戰略遊戲來說,真是取材的天堂。

我們可以限定一名玩家只能擁有兩個職業。且只有相應的職業才能建設特殊的建築。建築的種類目前已規劃有農村、樵村、鐵匠舖、石匠坊、市場、酒店、牧場、醫館、莊園、校場、兵營、漁村、碼頭、衙府、哨所、山寨、賊窩、瓦肆、道觀、彿寺、學堂、官府、忠義堂等22種。這麼一來,要共同建築一座「城市」,就不可能靠單一玩家獨力完成,玩家之間的互動會變得更重要。而這部分也會強化Travian較弱勢的角色扮演(光靠一個值日生英雄,實在很虛)。透過工作,玩家也可以進一步強化角色的各項能力。

另一點是人際規則的強化。

Travian雖名為戰略遊戲,但它的「戰」術其實很單調。反而謀「略」的這一部分才是Travian精采的部分。而謀「略」之所以精采,正因為它反應了人與人之間的猜忌、自私、虛榮、軟弱、貪婪、利用……,當然也有一些較正面的信賴、團結、義氣……之類的等等。但仔細分析,其實Travian的外交規則很簡單:聯盟/生死盟、不侵略/戰爭、總盟/分盟。

但要玩,就要把人性中的爾虞我詐發揮到極點。

我想要在遊戲上加入「情義值」的設定,類似RPG遊戲中的「友好度」。但這個情義將直接影響攻防的表現。例如:甲玩家被乙玩家攻擊一次,甲玩家將取得負2點的情義值,而相對的乙玩家將收到正2點的情義值。當甲玩家因被乙玩家持續攻擊而收到更多負情義值時,甲玩家對會從累積的負情義值中得到更多的防禦加分。當甲玩家決定反擊乙玩家時,甲玩家可以從累積的負情義值中得到更多的攻擊加分。

這個設計是一種反擊平衡系統,被攻擊方可以在累積一定的負情義值(格鬥遊戲的怒氣值)時,用力反咬對手一口。玩家要更小心地考慮雙方的勢力平衡,不要結太多「冤仇」。

《水滸傳》中有幾種親屬關係的設定:親兄弟、義兄弟、夫妻、親戚。當玩家們設定了親屬關係後,情義值的影響將會分享至設定所有親屬關係的玩家(依親疏關係而有不同比例)。另外,聯盟的成員也會分享情義值的影響(比例較低)。所以個人恩怨,更容易變成「國仇家恨」。只要弱小玩家們團結起來,也會使得一意孤行的強勢玩家忌憚三分。

《水滸傳》中有「莊主/食客」,「頭領/副手」,「師傅/徒弟」的關係,這也可以提供資深玩家協助新進玩家的合作模式。

可以讓玩家直接擔任敵方聯盟的內應,考驗玩家們彼此的忠誠度及信賴。以及者,潛伏至敵營中擔任我方的接應(效果與內應類似),讓敵方聯盟陷入猜忌。而這也是《水滸傳》小說中的常見的故事情節。

《水滸傳》有明顯的陣營對抗,基本上就是「官兵打強盜,百姓夾心餅」。設定上官兵「官民」兵種最強(羅馬),強盜「刁民」偏向消耗型攻擊兵種(條頓),百姓「良民」是防禦兵種加經濟優勢(高盧)。選擇官民的玩家可以透過功績在宋朝裡升遷,可以向良民抽稅索賄。選擇刁民的玩家據山為王,向良民搶糧為生。選擇良民的玩家自給自足,尋求官民或刁民所提供的保護。

但陣營並非固定的,選擇官民的玩家,可以落草為寇,加入反抗宋朝的行朝。選擇刁民的玩家,也可以受宋朝招安,享受官途晉升的榮耀。

《水滸傳》有明確的勝利條件設定。加入靖康之難的歷史設定後,將使得每一局遊戲都有最大遊戲時間的限制。

靖康之難的歷史設定為:1115年女真人將在地圖的東北方崛起。1125年金兵將消滅遼國,並將目標轉向宋朝。若在1127年前,金兵攻下位於地圖中心的皇宮(座標0|0),則視同所有玩家失敗,遊戲結局將以文字呈現靖康之難的歷史記載。

選擇保護宋朝的玩家,必須在1127年之前保衛皇宮不被其它勢力入侵(包括金兵及其它玩家),如果可以防衛成功,所有任職於宋朝的玩家,將被記載入名人堂。官職最高的玩家,可以以自由編寫遊戲結束後的歷史發展。

選擇對抗宋朝的玩家,必須要在1125年之前,攻入位於地圖中心的皇宮(座標0|0)。攻下皇宮的聯盟,將被視為勝利者。該聯盟的玩家,將被記載入名人堂。聯盟首領,可以以自由編寫遊戲結束後的歷史發展。

如果1125年之後,對抗宋朝的玩家才攻入皇宮,該聯盟必須在1127年之前保衛皇宮不被其它勢力入侵(包括金兵及其它玩家),如果可以成功防衛,則視為該聯盟勝利。

《水滸傳》的108星宿,可以設計為108種不同條件的加值系統(類似Travian的攻擊力加10%的設計),但玩家一個時間內只能選擇一種星宿的條件加值(稱之為「星照」)。

可以讓玩家扮演《水滸傳》中著名的角色(武松、李師師、方臘……),依小說中登場的順序,在加值系統中上架提供玩家競標,得標者即可以立即以該人物進行遊戲。《水滸傳》中可以在遊戲中登場的人物就達500人以上,還可以加入歷史人物(例:抗金名將岳飛在1124年登場,但能力超強)。


以上談的只是一個背景的設定,下面我會談到Travian遊戲設計中,幾個致命的缺陷,以及急需加強改造的地方。相應地,這連帶會談到未來遊戲的開發取向。
水滸傳對台灣人太陌生了,當然不是名稱陌生而是內容陌生,100個學生看過的不到1個人吧.
說真的...
我就沒看過水滸傳
不過我想這部分的問題應該還好,如果可以透過故事背景的描述來
清楚定義各項職業角色、甚至故事主軸的串連其實可以在開發過程
中慢慢讓有興趣的人瞭解。
這樣也可以幫助沒看過水滸傳的人去瞭解遊戲。
嘿嘿~~~
水滸傳~~~可能不是每個人都看過~~~
水滸108條好漢~~~
小弟簡單介紹一下吧~~

36天罡星
星 名   別 號   姓 名   原 籍   出 身    人物特徵

天魁星   呼保義   宋江   鄆城縣宋家村 押司     孝順、仗義疏財,好為人解危,身黑矮小

天罡星   玉麒麟   盧俊義  大名府北京  員外     棍棒武術天下無雙,疏財仗義

天機星   智多星   吳用   鄆城縣東溪村 鄉學先生   精通兵書,智謀可比諸葛孔明,使用二銅鏈

天閒星   入雲龍   公孫勝  薊州    全真道人   精通道術,擅長槍棒

天勇星   大刀    關勝   蒲東     巡檢使    使用青龍偃月刀,騎赤兔馬

天雄星   豹子頭   林沖   東京     禁軍教頭   槍棒天下第一,使弄一丈八尺之矛

天猛星   霹靂火   秦明   開州     青州統制   性急好怒,聲如雷嗚,狼牙棒好手

天威星   雙鞭    呼延灼  河東     汝寧洲都統制 宋開國功臣呼延賢之子孫,日走千里

天英星   小李廣   花榮   青州     青風山知寨  擅使弓箭

天貴星   小旋風   柴邁   滄州橫海郡  柴世宗子孫  豪爽,好交天下好漢

天富星   撲天鵰   李應   鄆州     莊戶     背負五飛刀,神出鬼沒

天滿星   美髯公   朱仝   鄆城縣    騎兵都頭   髯長一尺五寸,容貌酷似關羽,講義氣

天孤星   花和尚   魯智深  關西     經略府提轄  出家五台山,惡性不改,使用渾鐵禪仗

天傷星   行者    武松   清河縣    都頭     堂堂好漢,景陽岡打虎

大立星   雙鎗將   董平   河東上黨郡  兵馬都監   擅使雙鎗,神出鬼沒

天捷星   沒羽箭   張清   河南彰德府  騎將     擅飛石術,百發百中

天暗星   青面獸   楊志   關西流寓   殿司制使   出身武門,幼學武藝,青臉

天佑星   金鎗手   徐寧   東京   隨駕金鎗班教頭  教使先祖秘傳金鎗法、鉤謙鎗法

天空星   急先鋒   索超   大名府   留守軍正牌軍  性躁好怒,使用一柄金蘸斧

天速星   神行太保  戴宗   江州   兩院押牢節級   兩腳結四板甲馬,日行八百里

天異星   赤髮鬼   劉唐   東潞州   流浪漢     持一支鎗,萬夫莫敵

天殺星   黑旋風   李逵   沂水縣   江洲牢卒    酒性不良,使用二梴板斧,又擅長拳棒

天微星   九紋龍   史進   華陰縣   富農出身    拜王進學武藝,使用三尖兩刀,騎赤兔馬

天究星   沒遮欄   穆弘   潯陽    富戶      膽大,威風凜凜,武藝高強

天退星   插翅虎   雷橫   鄆城縣   鐵匠步兵都   頑固,有義俠心,武藝高強

天壽星   混江龍   李俊   江西蘆州  潯陽江船    長游泳,使用利劍

天劍星   立地太歲  阮小二   濟州   石碣村漁戶   阮氏三兄弟之一,眼光銳利,臂膊有千百斤氣力

天平星   船火兒   張橫   小孤山   潯陽江船頭   張順之兄,李俊之弟,入水不畏惡水狂風

天罪星   短命二郎  阮小五   濟州   石碣村漁戶   阮氏三兄弟之一,雙手如鐵棒,眉間充滿殺氣

天損星   浪裡白條  張順   小孤山   江州魚買賣掮客 肌膚白,能潛入水裡七日七夜

天敗星   活閻羅   阮小七   濟州   石碣村漁戶   阮氏三兄弟之一,體軀頑健如鐵打

天牢星   病關索   楊雄   河南薊州  押獄劊子手   全身刺青,兩眉入鬢,面貌微黃

天慧星   拼命三郎  石秀   健康    賣柴牲販    好助人,善使槍棒

天暴星   兩頭蛇   解珍   山東登州   獵戶     解寶之兄,使用點鋼叉

天哭星   雙尾蝎   解寶   山東登州   獵戶     牌氣較兄解珍為烈,兩腿有飛天夜叉刺青

天巧星   浪子    燕青   北京     奴僕     全身刺青,弓弩百發百中,相撲天下無敵,
梁山泊的花花公子
七十二地煞星~

星名    別號    姓名   原籍   出身       人物特徵

地魁星   神機軍師  朱武   定遠縣  少華山山賊頭領  幼精兵法,有智謀,使用雙刀

地煞星   鎮三山   黃信   青州府  青州府總指揮官  武藝高超,手使喪門劍

地勇星   病尉遲   孫立   瓊州   登州提轄     孫新之兄,擅長剛弓、長槍、鐵鞭,乘駻馬

地傑星   醜郡馬   宣贊        王府郡馬     容貌醜,使用剛刀,武藝出眾

地雄星   井木犴   郝思文       蒲東巡檢使    與關勝結為義兄弟,十八般武藝皆通

地威星   白勝將   韓滔   東京   陳州團練使    武舉合格,使用三尖一條黑桿槍

地英星   天目將   彭王已  東京   穎州團練使    世代武將,使用三尖兩刃刀

地奇星   聖水將軍  單廷珪  蒲城   淩州團練使    擅長水攻兵法,使用一條黑桿槍

地猛星   神火將軍  魏定國  蒲城   凌州團練使    擅長火攻,使用熟銅刀

地文星   聖手書生  蕭讓   濟州   秀才       有名的書法家,使用槍、劍

地正星   鐵面孔目  裴宣   京兆府  飲馬川賊首領   有事務才能,武技高明

地闊星   摩雲金翅  歐鵬   黃州   黃門山山賊    原為長江守備軍卒,受憎於上官才加入山賊

地闔豆   火眼狻猊  鄧飛   襄陽府  黃門山山賊    兩瞳赤紅,使用一條鐵鏈

地強星   錦毛虎   燕順   山東萊州 清風山山賊    販羊馬汕身,因賠了錢流落綠林

地暗星   錦豹子   楊林   彰德府  盜賊       使用筆管鎗,與戴宗結為義兄弟

地軸星   轟天雷   凌振   燕凌   砲手       製火炮技術第一,威力拔群

地會星   神算子   蔣敬   潭州   黃山第二賊頭   書生,精於讀書算數,亦通槍棒、兵法

地佐星   小溫侯   呂方   潭州   生藥商人     崇拜呂布,學方天畫戟

地佑星   賽仁貴   郭盛   四川嘉凌 水銀商人     學方天畫戟,與呂方比肩

地靈星   神醫    安道全  建康府  醫師       精通內外科,曾為宋江療疾

地獸星   紫髯    白甫   幽州   獸醫       擅於相馬,獸醫術高明

地微星   矮腳虎   王英   兩淮   車腳夫      身長不及五尺,目光銳利,妻扈三娘

地慧星   一丈青   扈三娘  獨龍岡  莊戶女      擅長騎馬,使兩口日月刀,王英之妻

地暴星   喪門神   鮑旭   寇州   山賊       貌醜獰猛,手使闊劍

地默星   混世魔王  樊瑞   濮州   賊頭       能呼風喚雨,右手持銅鎚,左手使寶劍

地猖星   毛頭星   孔明   青州   白虎山強盜頭   孔太公之子,好使槍棒,孔亮之兄

地狂星   獨火星   孔亮   青州   白虎山強盜頭   孔明之弟,脾氣急燥,好山、好使槍棒

地飛星   八臂哪吒  項充   徐州沛縣 副賊頭      團牌名手,右手持標槍

地走星   飛天大聖  李袞   邳縣   副賊頭      使用團牌,背負二十四支標槍,右手拿劍

地巧星   玉臂匠   金大堅  濟州   刻碑匠      製碑印名手,武藝亦佳

地明星   鐵笛仙   馬麟   南京建康府 山賊      擅吹鐵笛,使用大滾刀

地進星   出洞蛟   童威   潯陽江   販私鹽     童猛之兄,游泳好手,擅長操舟

地退星   翻江蜃   童猛   潯陽江   販私鹽     童威之弟,游泳好手,擅操舟

地滿星   玉幡竿   孟康   山西真定州 造船匠     擅造船,受命建造裝運花石綱的大船

地遂星   通臂猿   侯健   洪都   裁縫師      名裁縫,學槍棒法

地周星   跳澗虎   陳達   鄴城   少華山賊頭    使用點鋼槍

地隱星   白花蛇   楊春   蒲州解良縣 少華山賊頭   使用大桿刀

地異星   白面郎君   鄭天壽 蘇州   銀匠       貌白美男,原為銀工,好武藝

地理星   九尾龜   陶宗旺  光州   田戶       體健力強,使弄鐵鍬

地俊星   鐵扇子   宋清   鄆城縣  百姓       宋江之弟,事父甚孝

地樂星   鐵叫子   樂和   茅州   登州牢番     擅歌唱,自孫立習得一手機槍棒

地捷星   花項虎   龔旺   東昌府  副將       全身刺虎斑,馬上會使飛鎗

地速星   中箭虎   丁得孫  東得府  副將       面頰項背都有疤痕,馬上會使飛叉

地鎮星   小遮攔   穆春   揭陽鎮  土霸       穆弘之弟,專擅武藝

地羈星   操刀鬼   曹正   開封府  肉販       林沖弟子,二龍山賊小頭領

地魔星   雲裡金剛  宋萬   梁山泊  開山頭領     王倫之下第三頭領,武藝平凡

地妖星   摸著天   杜遷   梁山泊  開山頭領     往時與王倫投奔柴進,武藝平凡

地幽星   病大虫   薛永   河南洛陽 賣藥       祖父為種老相公手下的武官,使用槍棒

地伏星   金眼彪   施恩   孟州   二龍山賊小頭領  孟州牢城典獄之子

地僻星   打虎將   李忠   定遠   寨主       槍棒世家,史進之師

地空星   小霸王   周通   桃花山  副寨主      強娶桃花村女,換了魯智深一頓打

地孤星   金錢豹子  湯隆   延安府  鐵匠       父為鐵匠,擅長槍棒

地全星   鬼臉兒   杜興   中山府  買賣       擅長拳術、棒術

地短星   出林龍   鄒淵   萊州   賊頭       鄒潤之叔,性情純真但脾氣烈,不易讓人

地角星   獨角龍   鄒潤   萊州   賊頭       後腦部瘤,打架時有如石頭突起

地囚星   旱地忽律  朱貴   沂水縣  酒店店主     王倫為寨主時,即開酒店打探情報

地藏星   笑面虎   朱富   沂水縣  酒店店主     朱貴之弟,受李雲指導槍棒之術

地平星   鐵臂膊   蔡福   北京   劊子手      蔡慶之兄,腕力極強

地損星   一枝花   蔡慶   北京   劊子手      蔡福之弟,天生剛強,好在鬢邊插一朵花

地奴星   催命判官  李立   揭陽嶺  酒店店主     在酒肉置藥毒殺旅客施取錢財

地察星   青眼虎   李雲   沂水縣  都領       擅於槍棒,朱富之師

地惡星   沒面目   焦挺   中山府  相撲力士     巨漢,不和氣,與人不投緣

地醜星   石將軍   石勇   北京大名府 賭徒      因賭博殺人,逃入柴進家

地數星   小尉遲   孫新   瓊州   軍人子孫     孫立子弟,妻顧大嫂,使用槍、鞭

地陰星   母大虫   顧大嫂  瓊州   軍籍酒站     孫新之妻,一般漢子二、三十人亦近她不得

地刑星   菜園子   張青   孟州十字坡 山賊小頭領   在孟州十字坡賣人肉饅頭,妻孫二娘

地壯星   母夜叉   孫二娘  孟州十字坡 山賊小頭領   自強盜父親學得一手好武藝

地劣星   活閃婆   王定六  建康府   酒店店主    擅長游泳、棒術、跑路速度快

地健星   險道神   郁保四  青州   盜賊       曾掠奪山泊北方搜購的駿馬

地耗星   白日鼠   白勝   濟州安樂村 賭徒      與晁蓋盜取生辰綱

地賊星   鼓上蚤   時遷   高唐州   盜賊      擅長潛隱之術

地狗星   金毛犬   段景住  涿州    馬賊      髮赤鬚黃、體瘦、風貌非凡

不過既然要國際

那所謂的中國的傳統經典故事

外國人士是否可以接受那複雜的中國文字

是否也稿不清楚那一些名稱的背後意義

也落於地區性的開發

以上小弟一點意見
老實說,我是開始玩了光榮的三國志之後才開始認識夏候惇、黃忠、太史慈……。拙赤、哲別……等名將也是玩了光榮的成吉思汗之後才知道。

一開始覺得世紀帝國2中的匈牙利輕騎兵造型很可笑,後來才發現,波蘭「翼騎兵」在歷史上的確是存在的。他們背上的翅膀在隨風振鳴時,可以發出千軍萬馬的氣勢(拔了滅音器的飆車族?)。

我在玩Travian的時候,除了對古羅馬的歷史較有認識外,對其他兩個種族的認識,大概就知道條頓人(日耳曼人)是德國人的老祖宗、凱撒曾把高盧打得哇哇叫而已(原諒我貧乏的歷史知識)。雷法師(Theutates Thunder)的設定更讓我覺得莫名其妙(投擲著閃電的騎兵部隊?)。

選擇古代的歷史作設定,有很大的兵種設定優勢。不外乎步兵、弓兵、騎兵、偵察、攻城,最多再加上水軍及少數特殊兵種。這些都是玩家熟悉的戰略公式設定,對大部份玩家來說,不同歷史背景下的兵種設定,可能只是在這些熟悉的公式設定上,披上另一層不同顏色的表皮吧了。上手的門檻可能不是在對這段歷史的熟悉度,而是玩家自己如何對應到之前玩過遊戲的類似設定(這也是目前mmorpg的設定優勢)。

為什麼不選擇熱門的三國,或者是縱橫歐亞的成吉思汗? 而要選擇相對冷門的北宋末年歷史? 有一個重要的考慮在前面說過了,我想再把這部分說清楚一點:《水滸傳》擁有精采的職業設定,這是其它戰略遊戲設定難以望其項背的。藉由職業與相應建築的限定,會使得要建構一座「城市」的完整經濟體系,更仰賴玩家之間的互助合作。而形成一種騎士與莊園、「農民養騎士、騎士保護農民」的集團戰風格,這可是讓資深/強勢玩家積極去吸納新進/弱勢玩家,而不像造成目前Travain的大盟逐漸走向「去羊留狼」的菁英化趨勢(Travain的設定為什麼會導致這種趨勢,我會在後面的文章說明)。

可能大家對背景的設定比較感趣,而對一些理論的說明比較意興闌珊。我先分享一些我目前完成的設定,再回到一些遊戲理論的討論好了。
AlgerChen wrote:
水滸傳對台灣人太陌生...(恕刪)


AlgerChen 大大 您好:

其實大概蠻多人在入門三國遊戲前,只知道劉關張三結義,或曹操、孫權而已,而不是真的讀過三國演義。水滸傳真的對台灣人太陌生了,而且文字對現在的讀者來說親和力不夠,裡面還寫了一堆寫打劫放火、濫殺無辜之類狗屁倒灶的事。投名狀的故事就出自林沖上梁山泊而不受頭領王倫信任,「教你下山去殺得一個人,將頭獻納,他便無疑心,這個便謂之『投名狀』」。

不過提到打虎英雄武松、花和尚魯智深……大家多多少少都會有一點印象。我們當然不可能規定大家都讀完水滸傳之後才來玩遊戲,但這些故事就是作為一個想像力發揮的背景深度。

Ansa wrote:
如果可以透過故事背景的描述來
清楚定義各項職業角色、甚至故事主軸的串連其實可以在開發過程
中慢慢讓有興趣的人瞭解。...(恕刪)


Ansa 大大 您好:

謝謝您的鼓勵,這正是我想努力的方向。


Ray1110 大大 您好:

謝謝您的補充資料。

很多人可能以為水滸傳是本宣揚忠義的小說,其實我覺得,水滸寫得最精采的正是……
人情的虛偽……(笑)

這來做為一款勾心鬥角的戰略遊戲設定,實在再適合不過了。(大笑)

中國網路上有一位「填下烏賊」的狠角色,把水滸裡的人物分析得很透徹,
有興趣的朋友可以連過去看看。
http://book.sina.com.cn/nzt/ele/luantanshuihu/index.shtml

以北宋末年作為背景,我倒沒有什麼要宣揚大宋、或者共禦外族的精神。
反而我想重現當時政治的腐敗(買官、送禮、官場鬥爭、擔任吏職的玩家可以自由向其它玩家索賄……)。

我覺得這款遊戲有一個重大的意義是人性的實驗場。當每個玩家各自面對不同的利害衡突時,有沒有領袖型的玩家可以為大家編造一個「大義」的神話,而將各路人物收攏在一起。

SIRR wrote:
不過既然要國際
那...(恕刪)


SIRR 大大
謝謝你的建議,關於國際化的考慮我在「0.前言」中分析過了,當然這只是我一個人的戰略設想,如果有什麼想法,歡迎大家再進一步提出討論。
Ray1110 wrote:
嘿嘿~~~水滸傳~~...(恕刪)


似乎是柴進...不是柴邁...@@a

剛好看到....
其他得沒看..


koei的水滸傳打太多遍...
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