玩羅馬人,一定要有這個覺悟。看到條狼飛快的發展、高盧地鼠每天吃好睡好,可憐的羅馬烏龜,只能依靠“羅馬是打後期的”這句話,來安慰每天擔心受怕,需要按時照表操課的心靈。
條狼的優勢,就是便宜的初期兵力,讓條頓人可以快速的出兵,不用擔心損耗。高盧,山洞深又深,隨便挖幾個就可以高枕無憂,又有速度最快的搶劫兵力,幾乎不用擔心會被追秒。
那,羅馬呢?
討論羅馬的前中期戰略前,要先知道羅馬的優勢。所謂知己知彼,才能百戰百勝。
羅馬的優勢,就是在於的強大戰力。米攻全兵種最高的帝國兵,加上米步防最高的禁衛兵,只有米騎防輸給條頓的矛兵。
而在Travian中,強大的戰力,來自於源源不斷的後勤支援,也就是大量的村莊。
這,就是羅馬優勢的最佳體現。
主村每個玩家都只有一個,只要有時間,可以進行幾乎無限制的建設,因此在這裡先撇開不談。我們需要討論的,是以量取勝的資源村。
一座六田村,標準4 4 4 6田村,普十的資源田加上村內建設:麵粉廠、麵包場、磚廠、木材廠、鋼鐵鑄造廠、研究所、盔甲廠、兵營、鐵匠舖、英雄園、集結點、馬廄、競技場、工場、村莊大樓、市場、行宮、市政廳、交易所,再加上倉庫與糧倉各一。
不考慮使用金幣、完全不缺資源、村莊大樓先升到20級的情況下,條頓跟高盧,需要56天又2小時11分鐘50秒。
而羅馬只需要47天又5分鐘10秒。
九天多的差距,也就是當條頓跟高盧做出4個村的時候,羅馬完全有可能出現五個村。
另外,村落建設過程當中,條頓跟高盧在思考要先建資源田,還是先處理村莊內部的建設的時候,羅馬可是沒有這個煩惱的:一起建就好了。
說到這裡,很清楚的看的出來,羅馬的中後期優勢。以快速建造資源村,產生大量資源;倚靠龐大資源,用兵力壓垮對手。
羅馬的初期發展,是一件非常辛苦的事情。
保護期內,就是不斷的點資源田。村莊大樓的升級,甚至是建設集結點,都是一種浪費。
看著別人的人口數不停的升高,而我的人口數幾乎都不會動。因為,五級以下的農田,是不會增加人口滴。
保護期過,就是開始挖山洞的日子。不過,記得要把集結點升起來。才能把來協防吃米的部隊趕回家。
山洞要有多深,跟提升等級所需要的資源有關。大致上來說,挖九個山洞,對羅馬來說,只是剛剛好而已。不過千萬不要急著把山洞挖出來,這樣會影響到資源田的建設。一個十級山洞足夠保護資源直到普五,普五之後才開始大量建山洞,一級的山洞的投資價值,在這個時候完全顯現出來。
大約普四之後,把市場建起來。四個商人,大致上可以維持平倉的狀態。
除非必要,否則不要去建任何建築物,那都是浪費資源。
普七的時候,可以開始考慮建設行宮,不過直到普八之前,對於完全依靠山洞的羅馬龜來說,與其把存給開拓者的資源送給人搶,還不如繼續衝資源田。
普八開始,準備衝十級田。有九個山洞的你,旁邊的狼們應該不太會想要來咬這麼一隻鐵烏龜,所以只要確保可以有大約四個小時連續上線保護資源,衝十級田應該不成問題。
普九加上資源加乘建築物,這個時候才是準備開拓者,準備進入中期發展的時候。
讓人沮喪的是,同樣是剛開服就進來,條頓的大狼們,這個時候很有可能已經有六個村了。
二村要選怎樣的村呢?六田、九田,還是十五田。
十五田的重要性,是後期大量屯兵。九田則是可以自給自足。六田,就不談了。
以中期的羅馬來說,除非離十五田非常近,不然,還是讓給別人吧,免得影響資源產量。真的很想要,後期車回來就好。反正,羅馬就是建設快,把一座廢村建起來,花不了多少時間。
不要以為主村設在十五田,這個十五田就不會被搶。主村設在十五田,只是十五田不會被CON,如果車到變廢村,一樣可以佔領。系統會自動從其他剩下來的村裡選一個當主村。
找一個就在旁邊的村,不論是六田還是九田,都沒關係。距離近,才是彌補羅馬烏龜商人的唯一辦法。
普九加上加成建築的一村,二村可以說是不會有缺資源的現象。建資源田,建市場,就是不建軍。
二村達到普九之後,才是建立軍隊的開始。
這個時候的資源產量,大約是軍隊需求的兩倍左右。除了確保損失的部隊可以馬上補充回來之外,還有充分的力量去開發三村、四村。
再來,就是後期。而後期,我還沒玩到
