計算追兵時間的程式更新 08/02/09
增加競技場功能
增加種族商人時間計算
因為我還沒建設競技場
無法得知商人是否會受競技場等級影響
所以請參考就好
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計算攻擊的來源兵種~
也可以當作追兵計算用~
預覽~

附加壓縮檔: 200802/mobile01-02741eb5cbd9abe0db84f2794f568228.zip
常常搞不清楚~
到底要去市場交易什麼才能最快的達成你的目標嗎~
善用市場~金幣平倉對你來說就是用不到的~

附加壓縮檔: 200801/mobile01-df56b018a1fc9168e9aed663d51432ae.zip
---------------回覆意見-----------------
gspeed999 wrote:
給大大建議 要不要增加一個 競技場選項 因為 競技場會加速 ^^
關於這點~
等我蓋了競技場~我會去增加的~
不然~沒實驗過的公式~我也不知道準不準~
kwind_tw wrote:
不過資源計算的部分比較適合單一完成目標適用,如果是有後續排程,建議搭配之前有大大發表的短期資源產量表那個合併使用,效益好像更高
是這樣的~
當初寫這個是因為我要開二村~
第一隻是用金幣平倉~
後來想了想~
如果我提前在市場交易~
也能達到平倉的目的~
所以就寫了這個小程式~
確實目的就是讓一個目的在最短時間完成~
如果要加上後續排程~
會有個問題~
就是~變成你第一個排程不會變成是最短時間~
如果說~要分別算每種排程~
那只要把目前資源通通改成0~
再算說~第二個排程最短時間~以及交易方式~
一次算太多排程~
只會讓輸入變得很煩瑣~~這不是我寫這程式的目的~~還請見諒~