羅馬到底要出哪種英雄阿?

如題...
要出啥英雄或哪種兵阿 因為我一直在想辦法自防
不然我附近的M01同伴們會要一直來幫我@@
目前
資源約一小時75~80
庫存有200 400 400 1200 左右@@
方向不對請告知 目前台服進不去不能提供完整的@@


















一起壯大M01吧
2008-01-09 22:43 發佈
文章關鍵字 羅馬 英雄
轉貼供你參考,原討論串上有其他網友回應~
http://forum.travian.tw/viewthread.php?tid=2788&extra=page%3D1
(1)古羅馬步兵(米攻:40 米步防:35 米騎防:50)
優點:能力值平均。
缺點:能力值平均,無特別專長。
基礎應用:羅馬初期的打劫者,不過載量只有40,如搶劫遇到防兵則會損失慘重。古羅馬騎防50比禁衛兵騎防35高,可用來防守騎兵的侵入。
進階應用:古羅馬步兵能力值過於平均,沒有突出的專長,對於初期造價又貴,不知實為攻擊兵或防禦兵,因此不受世人的愛戴。
英雄實用性:高。後期士兵多時可點攻擊加乘(增加士兵全體攻擊)或防禦加乘(增加士兵全體防禦),而且對後期來說古羅馬英雄較其他英雄復活造價便宜、時間短。

(2)禁衛兵(米攻:30 米步防:65 米騎防:35)
優點:步防中。(米步防三種族最高)
缺點:騎防偏低,攻擊低,載量低,速度慢。
基礎應用:防守型單位,全時期防禦步兵部隊專用,不適合搶劫。步防是步兵系裡面最高的。
進階應用:因禁衛兵主要用來防禦步兵,所以中後期可搭配條頓矛兵或者高盧方陣兵作為全面性的防禦。
英雄實用性:中。初期點防禦,當消耗防禦型英雄。

(3)帝國兵(米攻:70 米步防:40 米騎防:25)
優點:攻擊中,運載量中。(米攻三種族最高)
缺點:防禦偏低。
基礎應用:羅馬中期的搶劫者,攻擊全步兵系最高,速度不錯,運載量也高。前中期搶劫一級棒。
進階應用:中期還未有騎兵之前可作為地圖7X7範圍的突襲兵。後期大量帝國兵搭配投石車,則可縱橫戰場。
英雄實用性:中。初期消耗攻擊型英雄。

(4)帝國騎士(米攻:40 米步防:21.7 米騎防:16.7)
優點:攻擊偏高,運載量大,速度快。
缺點:每小時耗米量高,防禦中。
基礎應用:是羅馬後期的打劫者。速度快和攻擊偏高,中後期搶劫主力部隊。
進階應用:快速的帝國騎士往往可作為突襲部隊,使得對手無法在短時間內張開相當的防衛網。
英雄實用性:中。因人而異,如走純帝國騎士軍隊,則可以訓練帝國騎士英雄,如此不會拖慢速度。但要注意的是,復活價格以及復活時間。

(5)將軍騎士(米攻:45 米步防:20 米騎防:26.25)
優點:攻擊極高,防禦偏高,運載量中,速度中。
缺點:造價昂貴,每小時耗米量高。
基礎應用:Tra裡全兵種攻擊最高。如大量訓練必定可讓敵人產生恐懼,也可顯赫自身強大的武力。
進階應用:總覺得實用性不高....
英雄實用性:低。復活時間過長以及造價過於昂貴,使得實用性不高,但是高等級將騎英雄可單挑綠洲,頗有快感。

總結:
後期適合作為攻擊手,大量帝國兵配合投石車,將無往不利。(帝國兵米攻最高)
作為副攻擊手也很適合,派出帝國騎士進行突襲,讓敵人措手不及。(羅馬種族裡帝國騎士速度最快)
如要作為防禦者,則訓練大量禁衛兵,對敵方步兵有相當的防禦力。(禁衛兵米步防最高)
羅馬真是個平均的種族。

Q:何謂米攻、米防?
A:米攻就是一名士兵的攻擊力/一名士兵每小時的耗米量。例如,帝國騎士攻擊120,每小時耗米量3→120/3=40,帝國騎士的米攻就是40。米防依此類推
另一篇~~
http://forum.travian.tw/redirect.php?fid=18&tid=1041&goto=nextoldset
英雄教學(轉貼)

有關英雄的基本常識


1.
Q:英雄的屬性(攻擊力或防禦力)怎麼計算?
A:先強調以下觀念:
1 - 1 . 依照英雄本身所屬的兵種,基礎攻擊力和防禦力會不同。
1 - 2 . 英雄每提升一個等級,就會多出五個可分配點數。

英雄的基礎攻擊與防禦力,主要來說,以昰原兵種稍為強化後的屬性為主。每增加一點攻擊或防禦點數,所增加的量,會微量的低於英雄的初始屬性。

如果暫時不算入這些微小差異,對新手來說,有更簡單的理解方式。
我以棍棒兵與方陣兵英雄舉例:
一隻棍棒兵英雄,加一點攻擊,約等於增加一隻棍棒兵的攻擊力。
一隻方陣兵英雄,加一點防禦,約等於增加一隻方陣兵的防禦力。

也就昰說,
加一點攻擊,約等於增加一隻該兵種的攻擊力;
加一點防禦,約等於增加一隻該兵種的防禦力。

上面的例子,是為了以淺顯易懂的方式向新手介紹何謂英雄,希望老手們能體諒這種比較省略的介紹方式。

其實確實不完全同上面說的那樣,中間有一些調整,例如某些高級兵種,點一點攻擊力,甚至沒有加到一隻該兵種攻擊力那麼多(例如將軍騎士英雄,點一點攻擊並沒有增加到180攻擊力那麼多,反而是稍微少於這個數值)。相反的,某些便宜兵英雄,點一點攻擊或防禦,所增加的屬性,比一隻該兵種的屬性還多(例如禁衛兵英雄點一點防禦,所增加的防禦力高過一隻禁衛兵所增加的量)


2.
Q:英雄的造價與復活時間如何計算?
A:
造價方面,通常來說,是以 基礎造價 * 2 * (Lv數 + 1)做計算。
復活時間也是,以 基礎建造時間 * 2 * (Lv數 + 1)做計算

所謂基礎造價 = 該兵種本身造價 * 2
所謂基礎建造時間 = 該英雄於Lv0時的建造時間 = 該兵種於說明書上所寫的建造時間 * 2


3.
Q:英雄宅等級的提升,對於英雄能力或其建造(復活)速度有沒有影響?
A:沒有,完全不影響。提升應雄宅只是為了佔領綠洲,跟英雄能力加乘或建造時間一點關係也沒有。


4.
Q:英雄會得到競技場的移動加成效果嗎?
A:會。


5.
Q:英雄技能配點能否更改?
A:只要過了Lv0就不能更改。


6.
Q:英雄是否能轉到別的村莊,成為該村的英雄,隨同軍隊出征?
A:可以,前提是,要是自己的村莊,且該村有Lv1英雄宅。有Lv1英雄宅的話,增援過去後,會自動成為該村的英雄。


7.
Q:依照上述的攻擊力與防禦力算法,因此都該選高級兵做英雄?
A:個人以為,不盡然。高級兵英雄,復活貴且復活慢。如果真的是要打大仗,攻擊加成與防禦加成往往是重點(復活太久又太貴 會很麻煩)。也因此,許多人喜歡造便宜兵種所造出的英雄(反正只需要幫大量軍)


8.
Q:"開拓者,族長,使者騎士等可否成為英雄?"
A:不可以


9.
Q:如果我有一些村莊,英雄的加成到底是屬於哪個村莊的,還是全部加成?
A:只會由英雄所屬村,又是同一村的兵,只要與英雄一齊出擊就會有。

簡單來說有以下條件
1)英雄和兵一起攻擊(或在同一條村防守)**
2)英雄和兵為同一所屬村

防守的話 請自己清楚英雄先前為那條村
如何知道? 你從那條村派去 如果是你自己的村
該村有英宅 就會變成該村 即防守時只會增加該村的兵防(別村不加)
沒英宅則視為增援 對同一村派去增援的兵都有效
不同帳協防一樣


10.
Q:攻擊加成是只原兵種?還是其他也有?
A:只要一齊出擊,所有兵種都有。



11.
Q:英雄得到鐵匠或盔甲的加成嗎?
A:不行


結論:如果常常會出大量兵力與人進行大戰,請盡量以便宜兵來做英雄,然後點攻擊或防禦加成。
如果是初期希望省點資源,用來以一抵百,請以基本屬性為取向,選高級兵做英雄。



初期英雄指南

初期能否用好英雄,是菜鳥與老手的重要分別。英雄的幾大妙用:

一、探路+攻擊:(0級英雄的妙用)

當你沒有偵察兵,卻要搶劫人口較多,不清楚是否有防禦力量的村莊時,可以用英雄打頭陣。
如果對方有兵無英雄,你甚至可以用英雄將對方的兵力清幹!

0級的英雄有5點技能點可以自由分配,如果全部加在“攻擊”上的話,
古羅馬、方陣、棒子英雄分別可以有375、200、375點攻擊!
假設375攻擊的英雄用“掠奪”模式攻擊步防375左右的部隊(約合11個古羅馬/9個方陣/19個棒子),
雙方勢均力敵的結果是英雄損失約50%的HP,敵方部隊損失50%。
這時候英雄單挑小兵的最大優勢體現出來:損失50%的部隊只剩下了一半戰鬥力。
等英雄回家之後,改用“普通”模式再攻擊一次,就可以將敵人全滅了。

順便解釋下“掠奪”和“普通”的區別:
如果普通模式下的勝利方部隊損失率為x、失敗方全滅,
則掠奪模式下勝利方部隊損失率為x/1+x、失敗者部隊損失率為1-x/1+x。
繼續使用剛才的例子,考慮兩種情況:
375點攻擊的棒子英雄“普通”攻擊10個古羅馬(350點步防)——古羅馬全滅,英雄剩餘HP約10%;
375點攻擊的棒子英雄“普通”攻擊11個古羅馬(385點步防)——古羅馬剩1個,英雄陣亡。
這是簡單的比大小,誰大誰贏。現在我們使用一點戰術:
375點攻擊的棒子英雄“掠奪”攻擊11個古羅馬(385點步防)——古羅馬剩6個,英雄剩餘HP約49%。
接下來375點攻擊、49%HP的棒子英雄攻擊6個古羅馬,
“普通”模式:古羅馬全滅,英雄剩餘HP約6%;
“掠奪”模式:古羅馬剩2個,英雄剩餘HP約19%。
這樣,巧用英雄和“掠奪”,我們輕鬆的以1滅10。

另外,0英雄的復活價格僅相當2個普通士兵。
所以自殺式的攻擊也經常是划算的。當然自殺也有自殺的戰術。
比如200點攻擊的方陣英雄對20個棒子,採用以下步驟:
1。“掠奪”攻擊20個棒子——棒子剩15個,英雄剩餘HP約27%;
2。“普通”攻擊15個棒子——棒子剩7個,英雄陣亡。
現在花2個方陣的造價把英雄復活,復活後英雄HP恢復100%;下一步:
3。“普通”攻擊7個棒子——棒子全滅,英雄剩餘HP約41%。
如果你願意的話仍然可以分“掠奪”-“普通”兩次進行,減少英雄HP損失。

必須強調的是,在以上例子裏,我們沒有考慮敵方的反應。
在實際中,敵人有可能補充兵力,找盟友協防,甚至自己也訓練英雄。
這些可能的變化都要考慮。


二、協防+埋伏

英雄為0級時,技能點可以隨時重新分配。
如果把5點技能全部放在防禦上,英雄的防禦力也可以變得非常可觀。
3-5個這樣的防禦英雄一起協防,絕對可以讓同一起跑線上的小狼大出血。

即使你是狼,英雄也能為你賺些好處。
不是把給英雄加上防禦晚上留在家裏過夜——狼的兵都該FS掉;
而是把改加了防禦的英雄“支援”到你的死羊家裏去。
既省下了每小時6點的耗糧(在初期比較可觀),又能讓跟你搶死羊的人吃點苦頭。
但是千萬別忘了,以後再去搶這只羊的時候要把自己的英雄撤回來!
並且英雄的經驗達到80%或90%以上的時候也別用這招:
萬一英雄埋伏到了到了人升了級,那5點防禦就撤不掉了。


三、數值分配
0級的英雄技能點可以隨時重新分配。
所以英雄平時要麼5點全加攻擊要麼全加防禦;受了傷之後休息時可以5點全加恢復。
另外英雄在移動的過程中也是可以恢復HP的。
假設在某次“先掠奪在普通”的行動中,對方離你單程1小時。
在戰鬥結束後立即把5點技能全部加在恢復上,24小時可以恢復25點HP。
英雄回家、再出發,在即將到達目的地時再把技能點全部加在攻擊上。
這樣2個小時的路程中英雄就恢復了2%的HP。
不要小看2%;比如49%-51%,2點HP就是生與死的區別。
這樣投機取巧也要注意,千萬別忘了到時候把技能改回來!


四、英雄培養
按照我的建議,你的第一個英雄是個1級兵。
你可以把這個英雄一直用下去;在最重要的群攻、群防這兩項上,
低級兵的效果根高級兵是一樣的。
另外萬一死亡,1級兵英雄的復活費用是最便宜的(高定級英雄復活很貴)。

但大多數人後來會換一個高級兵,特別是攻擊型的騎兵最為最終的英雄。
一方面,加在攻擊上的每個技能點所能提高的攻擊力是跟基礎攻擊有關的;
另一方面快速的騎兵英雄可以跟隨騎兵部隊發動突襲,
為了搶綠洲在分村之間轉移也比較快,特別是分村之間距離較遠的時候。

技能點的分配上,每個英雄需要5點左右的恢復,5-10點的攻擊,
剩下來的技能取決於你是狼還是羊,全部加到群攻或者群防上;不推薦攻防兼修。
5-10點的攻擊可以讓你的英雄在搶分村綠洲時有能力獨自對付少量的野獸。
群攻/群防每點固定加0.2%;初期效果不如單攻/單防,但是兵力上千之後威力巨大。
英雄的個人心得:

攻擊型玩家

前期應該用最強的英雄,
條頓用條騎英雄,羅馬用將騎英雄,高盧用雷法/海頓英雄,
升級點數主要加攻擊力及按需要加回復力,以求以一殺百,或單挑綠洲升英雄。
原因:
因為英雄只咬6糧,所以如果1隻英雄的攻擊力升到等於100隻兵,
如此你就節省大量的糧食開支,
例如將軍騎士英雄,升到攻擊力1=100兵,
這樣一來你每小時就節省左394糧食消耗。
加上早期未有足夠資源生產大量騎兵,所以騎兵型英雄就為你提供好重要騎兵攻擊力。

到中後期,
當兵力上千上萬後,請轉用最平/最快的英雄,
條頓用棍棒英雄,羅馬用帝劍/帝騎英雄,高盧用方陣/雷法英雄,
升級點數主要加攻擊加乘及按情況需要加回復力,以求提供你部隊最大攻擊力。
原因:
當你兵力有500以上,其實加攻擊加乘已經比攻擊力實際,
例如:條頓騎士每加1點攻擊力,就會提升約145點攻擊力,
而當你有500條騎時,每1點攻擊加乘(0.2%)就會提升150攻擊力(500x150x0.2%),
但情況同樣發生在你用棍棒英雄加1點攻擊加乘,
即你派500條騎加1隻棍棒英雄(點攻擊加乘)同你派500條騎加1隻條騎英雄(全點攻擊力),
基本上,攻擊力係差唔多,而分別只係在於行軍速度慢左少少。
不過,若果你不幸全軍復沒,棍棒英雄就節省好多復活資源及時間。
對於打突擊型的高盧玩家,就比較適合用雷法英雄,
突擊型羅馬玩家就適合用帝騎英雄(出全帝騎部隊),
而條頓人係並不適合玩突擊,因為條騎行得實在太慢.....

ps.高盧後期用方陣英雄比劍士英雄更好,因為復活更平,更快。


純防守型玩家

前期亦係應該用最強的防步英雄,
條頓用俠客英雄,羅馬用禁衛英雄,高盧用德魯伊英雄,
升級點數主要加防禦力及按需要加回復力,以求以一擋百,一夫當關。
原因:
同樣因為英雄只咬6糧,所以如果1隻英雄o既防禦力升到等如100隻兵仔,
咁你就節省左大量o既糧食開支,
例如德魯伊英雄,升到防禦力1=100兵仔,
咁你每小時就節省左194糧食消耗。
加上早期未有大量騎兵攻擊,所以防守型英雄就應以防步為主。
(早期升英雄方法:盟內有戰事,就派英雄去做聯防,無戰事,就請聯合幾位防守玩家去"set陷阱"。)

到中後期,
同樣當兵力上千上萬後,請轉用最平的英雄,
條頓用棍棒英雄,羅馬用禁衛英雄,高盧用方陣英雄,
升級點數主要加防禦加乘及按情況需要加回復力,以求提升你部隊o既最大防禦力。
原因:
同樣當你兵力有500以上,其實加防禦加乘已經比防禦力實際,例子同上(參考攻擊英雄的例子),
越到後期,防英死的機會就大,次數就越多,同樣地棍棒英雄就節省好多復活資源及時間,
而且攻擊手下下都萬位數兵力來打,一夫當關已經係無可能的事。
不過此種玩法只適用於"純防守型"玩家,亦需要有大量防兵(5000+)做支持,否則英雄如同廢物。

ps.純防守型條頓人用棍棒英雄比用矛兵英雄更好
abewang wrote:
另一篇~~http:...(恕刪)



一目了然,感謝您的指導.
好清楚喔,感謝大大的分享,我也要去練英雄了^^
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