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無聊畫塗裝...GIANT Defy AD2

patrick753 wrote:
我知道 TCR 的圖...(恕刪)


感謝提供資訊
我提出一些我對giant的塗裝的看法
1.無論是誰設計的塗裝,我總覺得有種照著台灣高層老人喜好走向(讓我想起我在以前公司的主管跟我說不管怎樣LOGO越大越好越明顯越好,顏色越鮮艷越好)

2.慣用的消光與亮光塗裝,不是極消就是極亮,有些顏色不適合亮光或是消光,其實可以取得中間值,有些國外品牌會在塗裝材質下功夫,一些材質上的不同就會有不一樣的感受,珍珠漆或者是電鍍質感,材質不同也是設計的一部分。

3.太執著於色塊的部分,當塗裝不玩材質質感,giant一直在設計色塊上打轉,有時候還出現一些非常詭異的色塊,搞得像補丁一樣狗皮藥膏到處貼,說穿了色塊設計不是不好,但是選擇顏色後每個顏色色塊的比例非常重要,有些顏色色塊稍微一大了,整樣看都不對勁,有時候互補顏色也搭的很奇怪,色彩學是非常深奧的學問,連我都是肉腳一直在學習中。

4.希望改為之前的LOGO比較好看

總結:設計的東西真的是很主觀,無論是塗裝是台灣人或者是外國人設計,這幾年的giant塗裝評價,應該他們不會不知道,如果還是這樣的設計走向,也只能繼續罵了(台灣傳統代工的思維您懂的…)
有神快拜
沒看過程
還以為是實車
macoto0725 wrote:
小弟第一台公路車是Defy...(恕刪)
yw1233 wrote:
為什麼覺得您的塗裝屌...(恕刪)


這也就是重點了,台灣高層思維就是代工業績達到了,什麼就對了,量有衝到最重要!
搞特別塗裝搞客制這樣少賺錢,分紅減少是不行的。
cire wrote:
這幾年的圖裝很難看+...(恕刪)

其實我弱弱的,網路上配塗裝厲害的人多的是,應該聘請他們才是
C.W.Lee wrote:
最後的場景合成的模擬...(恕刪)

感謝建議
當初也是怕太暗看不到所以把燈只打在車子上,燈光取消影響背景…
cgbvcchao wrote:
太厲害了!無話可說!...(恕刪)

這個不要學是錯誤的製作方式
尺寸上都是有落差的
千萬不要用SW或PROE畫,光是拉曲線參照參數就飽了,過來人經驗...。
不過看到大大的3D MAX還真心動了一下,讓我想學了。
如果要分析,我覺得應該是要3D MAX畫完,再轉檔到有分析介面的軟體應該就可以了。
下面是自己用PROE畫的鋼管,lug的曲線面就快搞死人了,更何況是碳纖...。


rexch_wu wrote:
千萬不要用SW或PROE...(恕刪)


PROE之前有稍微摸過,但是操作跟作業介面真的跟我8字不合...
SW的操作倒是讓我用的順手很多...多學一點都是好處
3DMAX算是相當好學的軟體(撇開動畫跟粒子學部分),只是在渲染的部分比較麻煩花時間而已
我也是用3dmax的人

max好處是可以呼嚨一些細節 不用煩惱一堆參數
TONY1978 wrote:
我也是用3dmax的...(恕刪)


哈哈 沒錯! 當初我就是想混過去而已
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