當物體離地面很近的時候,影子的邊緣其實是銳利的尤其太陽是幾近於直射光,造成影子模糊的因素會更小所以你影子太糊,也太淡了,他的深度應該會比樹還要略黑一點 (至少要一樣)另外,FADE OUT的確有點多,容易讓影片過於破碎,觀眾的情緒會被打斷、抽離尤其是同一個場景之間的片段,FADE OUT往往會造成觀眾誤以為即將切到下一個場景試試多用運鏡、剪接的方式去取代同一場景間的FADE OUT考研所,作品集當然也很重要,而不只適用於職場尤其是藝術、視傳、媒體...等相關科系,有作品集相對能夠加分畢竟這些科系除了論文外,創作也是畢業的方法之一讓教授看到你的完成、執行能力,是很重要的研究所除了看你的實作能力外邏輯能力、思考能力的部份看得更重 (能有自我要求、細心更好 「老闆」們,還很喜歡聽話的...ORZ)考試用的研究計畫等等也要多花點心思喔
maya live?因為你是實景拍攝+3d所以你要考慮到實拍的光線model、animation我沒仔細看,我是看重特效陰影你應該有拆開算吧? 所以不夠黑的話,+ao,或到後製調~~com8或ae落地後的煙是用particle+貼圖還是純particle感覺不真~~可以加強~~後製特效可以再加強一點~~~動畫是需要相當的體力的,加油吧!
orz---- wrote:maya live?...(恕刪) 我不是用maya live耶!! 我是用boujou 4.1作的!!因為用maya live做追蹤點的話,資源吃重,追蹤點有上限,而且追蹤效果並不是很好,聽說maya 2010好像有改進,但我沒試過!煙的話我用particleIllusion,再到ae調顏色!陰影我有拆開來做,哈!但我後製能力真的很差,這點我會再加強!ps.您說對了!!作動畫很耗體力!!也很傷肝!!(笑~)
建議煙可以用maya的particle做~~~~因為pi做起來會不太像~~~鏡頭可以多用close-up方式去帶出來,可以帶人物的眼神或其中的部份之類的~~~~加油~~~~動畫不是人做的~~~時間要夠多才行~~~~~之前我算過一張純ao就要二個小時上下了= =