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請問用什麼軟體可以畫出這種圖!?

不是我們家用的軟體多,是我嘗試了很多軟體...
或許等我練熟了Rhino,才會習慣它的鎖點方式吧...畢竟還是習慣AutoCAD的方式...
"你們是拿線圖然後把船殼的3D曲面做出來嗎?"
難道,你們家不是這樣做嗎? ...
當然是要照著線圖建模呀...不然你怎麼量吃水算排水量?? 還是你們沒有算,直接用吊的!?
Rhino Marine就是Rhino的一種外掛,方便讓你設定參數去建模,然後用以建立的船模去算Dwt,GM,...etc.
而且用線圖畫出船殼的3D曲面後,扣掉積層跟補強,管路空間,...etc,就知道實際上你的內裝空間有多大啦...
不然要怎麼知道室內空間有多大?
另外,沒錯..我想第一張是特別切的...但是我也再想,利用這種方式是不是可以直接匯出成2D的平面圖,..
就不用再畫一次平面圖了...
我想現在大家都是用Autocad先畫2d的三視圖,..再依照2d圖畫成3D...
我的意思是,就直接畫3D圖,然後需要哪一些剖面,在用切的方式轉成2d就好了...
不知道解釋的夠不夠明瞭...基本上是這樣...
Not to scale的意思是...印出來的A4圖是沒有比例的,
不要笨笨的直接把圖印出來後,就直接拿比例尺去量測圖上沒有標的其他尺寸去施工...出錯他是不負責的...
兩光的設計師...





不是喔,我們家線型都是自己開發的,不過我們不造船,是走設計路線的。我們這裡的繪圖軟體很少,除了我部門比較特別外,其他大概都用autocad打天下,那些老前輩們,看到3d軟體,連摸都不想摸!
看著2d的平面圖,討論上下樓梯會不會撞到頭等等,真的要很有想像力才行,一次把三度空間建立起來,很多地方規劃的合不合理?很容易就發現了。
3d軟體本來就可以直接畫,不一定要先畫2d吧,另外3d轉2d圖,剖面圖這是大部分3d軟體都辦得到的事阿,只不過圖面還是要修飾一下。
洛可達 wrote:
用3d max做模型...(恕刪)

天啊.這是畫的.太神奇了吧.
請問大大是從事什麼工作的啊??

qqqq09 wrote:
天啊.這是畫的.太神奇了吧.


不神奇 學了就會 但要有 極大極大的耐心

這東西 基本上好理解 學起來不難 但....

以 Maya 來講有一千多個指令 超過一萬個參數

當然 不須學全 但要游刃有餘 還是得花上幾年功夫

yellowfz wrote:
不是喔,我們家線型都...(恕刪)


喔喔..原來是USDDC呀...瞭解...
上次看過你們戴sir展示的動畫...感覺沒有很精緻,但是..倒是第一個做這件事的人...
我知道大部分都可以3D轉2D,就是怕轉出來的圖不盡理想...不過這部分應該還是人為因素比較多..
至於"上下樓梯會不會撞到頭等等"...只要畫過一次圖面給現場師傅施工,...
當被師傅罵時,你就知道真的會撞到頭...空間馬上就在腦袋中出現了...

剛剛在網站上看到CATIA的Yahct model...好像還滿不錯的...
展示的效果滿好的...不知道好不好學...
再研究研究囉...
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