前者 遊戲支援度比較好 後者則是穩定性
中間的 8.... 失敗作 因為是初次嘗試 塞入 APP 支援
最後下場不是很好 所以市場上幾乎看不到 Win 8 了
Win 11 別想了 一樣是白老鼠實驗場........各種秀逗
配上 操作改得面目全非 等於逼你全部重新來過
在同樣系統改版 蘋果至少做到介面變化最少...
使用者 花費適應時間最少 在反觀 Win 完全不及格...
然後又不斷強迫使用者使用 甚至會強制廠商安裝
對各種電腦支援度極低 幾乎都經常性的會水土不服
基本上就是只是用來專門對應 Intel 12 代用的 (但也不是很完美)
AMD 同世代的支援度 不是非常完美
麻 總之就是一堆破問題 還要你花錢買單
因為組裝或是買新筆電 幾乎都在強制配你 11....
強制花錢買垃圾.......
_Emil_ wrote:其實要從微軟的黑歷史 W7的前身 肥死他(vista)說起
我覺得win7大多數(恕刪)
肥死他就是抄Mac OS前幾版的水晶介面與視窗間疊出的陰影 抄出來的
介面透明透明水亮水亮的 視窗間帶陰影重疊 吃顯示很重
肥死他因為硬體123(註)需求太高
當時寧願拿這種硬體裝XP還跑的比裝肥死他快
之後W7精簡以及硬體需求下降 使用者才開始從XP轉移到W7
兩年後 使用者知道大於4G RAM好處 再轉進W7 64位元
之後W8徹底破壞win使用者的使用習慣
開機先撞牆(平板介面的磚塊牆) 再找進入桌面系統的方法
進入桌面系統後 開始不見 一堆過去沿襲到操作改變
讓使用者整個大亂 重新適應系統
然後樓主說的事情
「Windows 11 想一套作業系統通吃桌機、筆電跟平板,根本是錯誤方向吧,搞死人啦」 (X
是錯誤的 是從W8時就這樣惡搞了
「Windows 8 想一套作業系統通吃桌機、筆電跟平板,根本是錯誤方向吧,搞死人啦」
Surface搭W8推出時就是這種狀況了
為了對抗蘋果 要想把平板筆電桌機全吃
然後搞死Win使用者延續下來的習慣
其中的ARM架構產品吃了大鱉 之後一段時間消失
W10又再修正大部份win沿襲的習慣回去 不進磚牆 開始按鈕回歸
然後開發W8延遲了行動市場的產品 連帶順便丟了手機市場 也搞死自己
windows手機上市3%市佔 下市0.3%市佔 整個GG
又然後 現在W11又搞出ARM產品來了............



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註:123
1G V RAM
2G RAM
3GHz CPU
當時普及的產品
32~128MB V RAM
64~256MB RAM
700Hz~1.5GHz左右的CPU
微軟的要求差不多是當時頂規硬體
然後處理同樣的資料下 這樣的硬體裝XP處理速度是裝肥死他的兩倍或更多
以現在比喻大概就是普及的i5等級產品 要升級新系統要買下一代i9才符合硬體需求
然後用新i9裝了新系統的處理比起這i9裝舊系統的處理 還慢兩倍或更多
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另一個趣聞
蘋果從Mac OS9 32位元系統轉換至Mac OSX 64位元系統時
為求桌面整潔 把過去系統預設硬碟顯示在左上一緒往下排列的顯示隱藏
XP為了同樣效果也跟進把桌面圖示 我的電腦 垃圾桶這些隱藏
結果隔年蘋果就因為罵的使用者太多 不符合進階習慣(我想隱藏再藏) 修正回來
而微軟則是拖著win包袱 一直到XP九年壽命的最後幾版安裝光碟才預設顯示
所以當時谷歌XP問題搜尋最多的一直是 我要怎樣在桌面弄出我的電腦............



還有盜版光碟賣點標榜安裝完 我的電腦就會顯示 不用再找的............



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