n2498 wrote:
我覺得只要微軟要不要開放而已(恕刪)
你得到它了~~



雖說 32 bits server OS 支援 超過4G ram,
m$說某些情況可能有問題,
但是說穿了就是不讓32 bits PC OS 使用超過4G RAM,
而硬是加上去的限制.
syntech wrote:
雖說 32 bits server OS 支援 超過4G ram,
m$說某些情況可能有問題,
但是說穿了就是不讓32 bits PC OS 使用超過4G RAM,
而硬是加上去的限制.
. 32bit PC OS使用4G以上ram 是可以的.
不用說那個比XP/vista還要穩定很多的2003, 連32位元的
XP SP1或Linux都是可以使用4G以上ram的.
請看32位元XP SP1直接使用4G (不用ramdisk)的截圖.
XP SP2之後由於PAE加上部分驅動程式(尤其是顯示卡, 這個nVidia官網也有提到)會出問題, 所以MS把4G支援取消了. 此問題在32位元2003下也會產生, 必須使用/userva來避開, 對XP的初階使用者來說, 有一定難度.
Linux的畫面就不截了, 他們在32位元環境下使用4G以上ram歷史已經很悠久了.
Jungchu Hsu wrote:
只是用32位元來模擬64位元的定址.....這要軟硬體都有支援才行~~~
感覺比較像是....
MS不確定是否可以在每個人的機器上都沒問題...
so..預設關閉PAE....
4G應該是32bit OS的最大定址空間沒錯@@~~~
(恕刪)
其實 PAE並不是什麼用32位元來模擬64位元的定址,軟硬體都要支援倒是對的。
"4G應該是32bit OS的最大定址空間沒錯"<===這句話則是最大以訛傳訛的問題所在,前面網友已經提過同為32bit OS的Win Server 2003以及Linux 2.6.x(x=忘了....
)核心以後都可以順利使用超過4GB以上的實體記憶體來增加執行效率、減少虛擬記憶體分頁檔的使用。所謂2^32=4GB是32bit OS下每個執行的應用程式所被給與能定址到的最大"虛擬空間",其中還包含kernel space以及MMIO 位址等應用程式不能直接運用的空間,舉個簡單例子,若系統有64GB的實體記憶體、執行16個應用程式,在Windows Server 2003/2008、Linux或FreeBSD上,每個應用程式是可以被分配到4GB的實體記憶體來執行而不需要動用到分頁檔的虛擬記憶體的。(這個例子為了簡化再簡化,kernel space實務上不用重複分配實體記憶體、系統內同時間被執行的程式一般隨隨便便就會超過16個、以及大部分應用程式的working set其實都不大、因此某特定時間需要的實體記憶體有限的事實暫時忽略,請科班的網友包涵)
感覺MSFT的確是故意在消費性32bit作業系統(XP SP2以降)加上此限制的,以MSFT的可怕強制力,若有心開放,NVidia也只能乖乖配合,驅動程式問題是可以解決的。
消費性32位元Windows 作業系統(XP SP2以降),一般可運用的實體頁資源則是被限制在約786,432個上下(3GB上下,視個人裝了哪些PCI硬體而有增減),分配完了,就開始動用虛擬記憶體的分頁檔。 詳情可搜尋virtual memory、page table、demand paging、PAE等關鍵字,有興趣可以再加上AWE。
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