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Steam OS 已開放beta下載


惡魔推銷員 wrote:
因為現在是在討論St...(恕刪)


那裡有寫不能玩windwos遊戲,我看了兩次都沒看到

stargroup wrote:
我只能說很難從WIN...(恕刪)


其實就是要看steam os的市占率如何吧,如果steam os下載量大,steam box
持續成長,遊戲商不會等閒視之的.

stargroup wrote:
一路開發到現在的廠商
有DirectX跟OpenGL兩個並行開發的遊戲就已經很少了...(恕刪)


我不是太看好Steam OS

不過現在遊戲商為了方便跨平台
寫程式的時候應該會多作一個API的中介層
要換API的時候再從中介層去轉換
所以技術上來說不是太大問題,只是看遊戲商覺得值不值得作而已

還有PS3/PS4也是OpenGL陣營的不是嗎?
Zclub Mini-Z 討論區 歡迎來逛逛~: http://mini.zclub.com.tw        <-- 這網址夠好記吧?
我記得Steam 不是佔總PC銷售的60~70%嗎?



姜小硯 wrote:
那裡有寫不能玩win...(恕刪)


因為寫出來你就跑了啊

ggman948 wrote:
其實就是要看steam os的市占率如何吧,如果steam os下載量大,steam box
持續成長,遊戲商不會等閒視之的....(恕刪)


還是到底是先雞生蛋,還是先有蛋再生雞的老問題......

沒有足夠數量的Game吸引玩家進入,如何衝高市占率???

沒有足夠數量的平台使用數,遊戲商如何等閒視之????

以你的說法,也可同樣套用在WebOS,Windows Phone,黑莓機身上

如果XXX使用量大,XXX持續成長,遊戲商不會等閒視之的,然後APP數量會追上iOS/Androi...

所以上述系統還有得拚????

dabinn wrote:
我不是太看好Stea...(恕刪)

PS系統走的是LINUX+OpenGL沒錯
但是XBOX/Windows系統走的是WINDOWS+DirectX
廠商基於跨平台
一定是兩個都做
既然兩個都做移植到PC上也不是困難的事
但是...就是這個但是
家機上的遊戲移植到PC版的並不多
更何論移植到LINUX上
廠商有廠商的市場考量

對廠商來說開發的難易度
也是一個考量重點
在家機跟PC上有的是開發工具跟原廠資源
但是LINUX上呢
光是顯卡支援度可能就會打死很多廠商了

stargroup wrote:
PS系統走的是LIN...(恕刪)


顯卡支援度不用擔心,nv的linux driver跟windows版幾乎一樣成熟.
而且steam os也是nv全程參與,所以5成多的玩家不用擔心顯卡問題.
至於1成多的intel igp和3成多的a卡,也一定會逐漸完善的.
stargroup wrote:
PS系統走的是LINUX+OpenGL沒錯...(恕刪)


PS3 系統是linux ??? 應該是種封閉架構的Unix like 系統吧.....

PlayStation 3 系統軟體

如果PS3是用linux,根據GPL,是要強迫Open source....Sony 肯嗎??

Xbox360也沒有說是一種Windows ???

Xbox 360系統軟體

請問您的資訊來源是????
姜小硯 wrote:
那裡有寫不能玩windwos遊戲,我看了兩次都沒看到


http://gnn.gamer.com.tw/1/91301.html
「Gabe Newell 表示,他預期屆時將可以有 250 款遊戲在 SteamOS 上運作」
你可以用Steam查Linux的遊戲數量,大概就是接近這個數字。
查Windows的則是兩千多。

Steam OS本來就是Linux,不要再幻想可以玩Windows遊戲了,除非遊戲廠商主動
去支援。
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