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微軟承認Windows 11 太吃記憶體! 承諾2026年前全面最佳化 8GB RAM電腦

微軟近期剛推出的8GB記憶體版本Surface系列筆記本,因為搭載Windows 11系統之後負荷過高的問題,在消費市場引發了大範圍的討論和批評,不少第一時間拿到真機的使用者都吐槽,日常開幾個常用軟體的多工場景下,整機卡頓感異常明顯,完全不符合這個價位段產品該有的體驗水準。

據多家海外科技媒體的同步實測評測顯示,當前Windows 11本身的後台資源佔用水平已經處於近年高位,早些年能夠輕鬆滿足日常需求的8GB記憶體儲存規格,放到現在已經很難支撐普通使用者日常多工處理下的流暢運行要求,根本提供不了合格的基礎使用體驗。

從Windows系統自帶的工作管理員實測資料來看,這類8GB記憶體的Surface裝置,在普通使用者的常規使用狀態下,整體記憶體消耗量經常會穩定維持在6.7GB左右,留給臨時打開新應用的可用空間幾乎所剩無幾,隨便點開一個新的工具軟體就很容易觸發系統強制呼叫硬碟做虛擬記憶體交換的操作,隨之帶來非常明顯的卡頓掉幀、軟體無響應問題。

就算使用者手動把裝置重啟,清空所有後台自啟動應用,系統完全空載狀態下的基礎記憶體佔用也會達到4.2GB左右,留給使用者的可用空間本來就已經不多。

一旦使用者打開大概6個Chrome瀏覽器網頁標籤,整機的整體記憶體佔用就會在短時間內迅速飆升至5.5GB,後續再開啟任何辦公軟體或者影音播放器,剩餘記憶體余量立刻就會觸底,很容易觸發系統自動殺後台的情況。

面對潮水般湧來的使用者吐槽,微軟官方終於給出了明確回應,表示相關記憶體最佳化工作目前正在緊鑼密鼓推進,預計今年年底就能正式推送實裝,徹底解決當前版本系統過度佔用記憶體的痛點。

兩天前,微軟CEO薩提亞·納德拉就在財報電話會議中公開表態,公司正投入大量核心研發資源提升Windows 11的整體質量和基礎使用體驗。後續放出的實錘進展證明,納德拉這句話並不是用來敷衍使用者的場面話,微軟確實已經把全系統的記憶體最佳化當成了最高優先順序的核心項目在推進。

Windows 11佔用記憶體越來越大的核心原因,主要源自系統內建的WebView2元件,這是微軟基於Chromium打造的網頁渲染引擎,現在被廣泛應用於小元件、設定介面、開始菜單和全域搜尋等幾乎所有系統自帶功能裡,每一個單獨運行的WebView2實例,本質上都相當於一個隱藏在後台的瀏覽器標籤頁。

更麻煩的是,近年Electron和WebView2這類網頁封裝技術已經成了桌面軟體開發的主流選擇,幾乎所有主流應用都自帶獨立的瀏覽器引擎,不同應用之間根本沒辦法高效共享系統資源,平白消耗了大量不必要的記憶體空間。

據微軟官方自己公佈的統計資料,8GB記憶體的Windows 11電腦,日常非滿載的空閒狀態下記憶體佔用就已經接近6GB;就算是16GB記憶體的中端電腦,空閒時的記憶體佔用也有可能輕鬆超過10GB。

目前微軟已經在Windows Insider預覽通道中測試精簡版的系統搜尋功能,還把檔案檔案總管的屬性窗口改成了WinUI原生框架開發,這種原生框架相比WebView2要輕量得多,完全不需要為了彈出一個簡單的屬性窗口,專門啟動一整套完整的瀏覽器引擎佔用資源。

除此之外,微軟後續還計畫把更多系統自帶應用遷移到WinUI原生框架,同時鼓勵第三方開發者使用WinUI開發桌面App,而不是繼續沿用過去幾年流行的網頁封裝開發模式。

目前WinUI 3本身仍然存在少量記憶體佔用和性能層面的遺留問題,微軟正在逐一解決這些問題,之後才會把開始菜單這類核心大型元件也逐步遷移到這套原生框架上,從根源上壓減系統的多餘記憶體佔用。


微軟承認Windows 11 太吃記憶體! 承諾2026年前全面最佳化 8GB RAM電腦
2026-08-01 18:58 發佈
過去十幾年,微軟就像個換換病發作的技術狂:從 Win32、MFC、WinForms、WPF、Silverlight 到 UWP,再到現在的 WinUI。這種每隔幾年就拋棄舊架構的紀錄,直接讓第三方開發者徹底失去信任,這也是為什麼 WhatsApp 等熱門軟體寧願用 Electron 這種吃記憶體怪物(Web Wrapper),也不願意寫原生 Windows App。

為了挽回信任,微軟副總裁 Chris Anderson 在 Build 2026 大會上罕見下重誓:「微軟絕對沒有打算再開發任何新 UI 框架!」 甚至把 WinUI 3 的「3」拿掉,直接正名為 WinUI ,就是為了向大家證明這不是過渡產品,請大家安心上車。

話雖如此,WinUI 真的能救得了 Windows 11 嗎?恐怕還得打個問號。檔案資源管理器的首頁(Home)分頁就是用 WinUI 寫的,但開啟速度明顯比完全沒用 WinUI 還要慢。微軟目前正打算把開始功能表(Start Menu)從原本的 React Native 換成 WinUI,但因為記憶體佔用居高不下,只能硬生生扣下發布鍵。

諷刺的是,微軟近期才大肆宣傳的新版 Windows 搜尋(Windows Search),底層居然依然跑在套殼網頁 WebView2 上,完全沒用上他們吹爆的原生 WinUI。還有 WinUI App 在拉伸調整視窗大小時,會出現明顯的黑邊撕裂感,這在舊的 UWP 上根本不會發生。

微軟願意花資源把 30 年前 Windows 95 遺留下來的程式碼刨掉重寫,絕對是一件值得鼓勵的好事。但如果 WinUI 自身的記憶體膨脹與視窗撕裂問題沒能徹底根治,這場 Windows 系統 UI 大裁縫最終可能只是把一種卡頓,換成另一種現代化的卡頓罷了。
Uneb012345

問題就是Windows 11太肥了,不僅是擁腫的WinUI,狂塞無用的AI也是原因之一

2026-08-02 10:57
ntgbk2 wrote:
微軟近期剛推出的8GB記憶體版本Surface系列筆記本,因為搭載Windows 11系統之後負荷過高的問題,在消費市場引發了大範圍的討論和批評,不少第一時間拿到真機的使用者都吐槽,日常開幾個常用軟體的多工場景下,整機卡頓感異常明顯,完全不符合這個價位段產品該有的體驗水準。
據多家海外科技媒體的同步實測評測顯示,當前Windows 11本身的後台資源佔用水平已經處於近年高位,早些年能夠輕鬆滿足日常需求的8GB記憶體儲存規格,放到現在已經很難支撐普通使用者日常多工處理下的流暢運行要求,根本提供不了合格的基礎使用體驗。
從Windows系統自帶的工作管理員實測資料來看,這類8GB記憶體的Surface裝置,在普通使用者的常規使用狀態下,整體記憶體消耗量經常會穩定維持在6.7GB左右,留給臨時打開新應用的可用空間幾乎所剩無幾,隨便點開一個新的工具軟體就很容易觸發系統強制呼叫硬碟做虛擬記憶體交換的操作,隨之帶來非常明顯的卡頓掉幀、軟體無響應問題。
就算使用者手動把裝置重啟,清空所有後台自啟動應用,系統完全空載狀態下的基礎記憶體佔用也會達到4.2GB左右,留給使用者的可用空間本來就已經不多。
一旦使用者打開大概6個Chrome瀏覽器網頁標籤,整機的整體記憶體佔用就會在短時間內迅速飆升至5.5GB,後續再開啟任何辦公軟體或者影音播放器,剩餘記憶體余量立刻就會觸底,很容易觸發系統自動殺後台的情況。
面對潮水般湧來的使用者吐槽,微軟官方終於給出了明確回應,表示相關記憶體最佳化工作目前正在緊鑼密鼓推進,預計今年年底就能正式推送實裝,徹底解決當前版本系統過度佔用記憶體的痛點。
兩天前,微軟CEO薩提亞·納德拉就在財報電話會議中公開表態,公司正投入大量核心研發資源提升Windows 11的整體質量和基礎使用體驗。後續放出的實錘進展證明,納德拉這句話並不是用來敷衍使用者的場面話,微軟確實已經把全系統的記憶體最佳化當成了最高優先順序的核心項目在推進。
Windows 11佔用記憶體越來越大的核心原因,主要源自系統內建的WebView2元件,這是微軟基於Chromium打造的網頁渲染引擎,現在被廣泛應用於小元件、設定介面、開始菜單和全域搜尋等幾乎所有系統自帶功能裡,每一個單獨運行的WebView2實例,本質上都相當於一個隱藏在後台的瀏覽器標籤頁。
更麻煩的是,近年Electron和WebView2這類網頁封裝技術已經成了桌面軟體開發的主流選擇,幾乎所有主流應用都自帶獨立的瀏覽器引擎,不同應用之間根本沒辦法高效共享系統資源,平白消耗了大量不必要的記憶體空間。
據微軟官方自己公佈的統計資料,8GB記憶體的Windows 11電腦,日常非滿載的空閒狀態下記憶體佔用就已經接近6GB;就算是16GB記憶體的中端電腦,空閒時的記憶體佔用也有可能輕鬆超過10GB。
目前微軟已經在Windows Insider預覽通道中測試精簡版的系統搜尋功能,還把檔案檔案總管的屬性窗口改成了WinUI原生框架開發,這種原生框架相比WebView2要輕量得多,完全不需要為了彈出一個簡單的屬性窗口,專門啟動一整套完整的瀏覽器引擎佔用資源。
除此之外,微軟後續還計畫把更多系統自帶應用遷移到WinUI原生框架,同時鼓勵第三方開發者使用WinUI開發桌面App,而不是繼續沿用過去幾年流行的網頁封裝開發模式。
目前WinUI 3本身仍然存在少量記憶體佔用和性能層面的遺留問題,微軟正在逐一解決這些問題,之後才會把開始菜單這類核心大型元件也逐步遷移到這套原生框架上,從根源上壓減系統的多餘記憶體佔用。


結論:
瀏覽器 害的.

應該 使用 純 API 簡單高效.
★★★ "我要留言" 不回, 只回 1 般回文. ★★★
應該很少人本機作業用微軟的ai,網路上有win11移除ai的安裝設定
關鍵字: Remove Windows AI或是FluentTweaker
弄完之後WebView2會用比較少的記憶體跟cpu資源
Uneb012345

寧可用Claude AI也不會想用copilot

2026-08-02 11:18
雙面浪人

copilot試用過覺得跟gemini,claude差很多...

2026-08-02 11:23
New Outlook, MS Teams, MS Office, 及 Windows Widgets panel 都使用 WebView2 啊

現在要自打嘴巴
ntgbk2 wrote:
微軟承認Windows 11 太吃記憶體! 承諾2026年前全面最佳化 8GB RAM電腦


先把系統需求降到2g再說

現在的作業系統根本就是載入一大堆吃資源的垃圾而已

真的是從apple2+換到pc之後我只感覺到一件事

就是pc程式毫無精簡可言
Uneb012345

學輕量級Linux系統不就得了,但Microslop會這麼好心傾聽用戶意見嗎?

2026-08-02 10:59
dino750

確實, 除非工作配機, 個人用Linux更好用, 更會發現OS強迫硬體升級根本是商業手段.

2026-08-02 13:00
現在我都灌回去Win10 iot LTSC 2021,可以更新到2032年
tyl
tyl

讚,身為正版軟體的受害者,我現在打 Game 也用 Windows 10 LTSC, 終於不會在對戰中更新了

2026-08-02 11:03
pc8801 wrote:
先把系統需求降到2g再說
現在的作業系統根本就是載入一大堆吃資源的垃圾而已
真的是從apple2+換到pc之後我只感覺到一件事
就是pc程式毫無精簡可言


如果
退回 X86 就以 Windows XP 再 開發,
退回 X64 就以 Windows 7 再 開發.
★★★ "我要留言" 不回, 只回 1 般回文. ★★★
Microslop會認真傾聽及改進這些意見嗎?笨蛋,問題在擁腫的WinUI及狂塞一堆AI及無用的軟體應用。

https://www.techbang.com/posts/126450-windows-bloat-hardcore-mode-suggestion
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