用3d max做模型候用v-ray插件跑圖render就會有這種真實效果po幾張我畫的圖給你瞧瞧就知道3dmax很強歐關於標尺寸 那是使用2d軟體加上去的.photoshop或illustrator上字的
謝謝大大的回覆...現在我瞭解3dmax是很強的了..但是...對於尺寸..我還是滿計較的..在設計中,我們會把每一項尺寸都先做設定,就像是一般的沙發高度應該在14"~12"左右,深度最好有18,而一般椅子高度要24"左右...我比較傾向繪圖的時候,就已經把所要的家具尺寸都定下來,也畫上去了...這樣比較看得出整體的空間是不是會太擠,會不會A犯到B,B犯到C...之類的.也比較真實一點,不會客戶看圖明明很大,做起來怎麼那麼小...如果標尺寸要用photoshop去標,那是不是表示他畫的時候並沒有依照實際的尺寸去畫..只是畫一個大概的示意美觀圖而已...這是我的疑惑...可不可以直接設定尺寸去畫..就我所知的..UG跟Solidwork得的到,但是貼圖我就不曉得了..請多多指教...
joelu wrote:再請問一下,,..(...(恕刪) (1)在軟體中視角是隨你轉的反正就3D空間 視角愛轉怎樣就轉怎樣什麼角度都可以抓圖(2)試想一下如果在軟體中就標的話不是會產生一大堆的尺寸標號光3D模組的線條就多到嚇死人了還多那些標號 會亂死