廢話不多說,SilverStone銀欣在秋葉原所舉辦新品發表會.
內有新一代的RV05介紹,有興趣者可以參考參考.
點我
littletzuoo wrote:
感謝大大訊息分享.....(恕刪)
煙囪效應有一個迷思,好像熱往上走,但其實只要有正壓因素存在,依照機殼大小和風扇空氣流量,已能數秒內完全將內部空氣換新!熱氣就能被排除到外,獲得新的冷空氣!

實際機殼的煙囪效應並不明顯!(好像有一個影片有類似實驗,稍微有點年代了,可能要爬一下YOUTU,總結煙囪VS直流,溫度沒有太明顯差異!)

烏鴉4的設計在於針對顯卡散熱,倒轉180度,使顯卡原本散熱的金屬體朝上方,更容易向上導熱,再由前方風扇擠壓帶走熱空氣,補充冷空氣!
設計理念很棒!完全針對到高度遊戲玩家,那種顯卡溫度動輒80~90度高溫導向,能達到最好散熱效果!

可惜用料太塑膠感,還有諸多小瑕疵問題,價錢又沒預期親民,幾乎被砲到死!

相對煙囪效應將主機板倒轉90度結果,反而顯卡被垂直抬升,較為不利原本顯卡金屬的散熱導向(接觸面變成平行,晶片本身熱能還是往上和左右方散熱)
不過話說回來,烏鴉幾袋的設計下來,多少比傳統機殼沒有照顧到機板來的好很多,畢竟風向是直接經過機板CPU!都要照顧到上面的電容 記憶體

煙囪效應是有這原理,但是對於機殼配上多台巨大風扇(按照比例原則來算巨大),效果並不是十分顯著!反而破壞電腦顯卡最原始金屬導熱面設計,因此各有利弊了!

所以看遍個大家機殼廠商,也只有銀欣一直在玩煙囪,其他廠商幾乎沒啥跟進

反而越來越多大廠,一直推出直流正壓風扇變成王道主流(前方面板塞2~3個風扇過濾吸氣)
既可照顧到MB散熱又能正壓差防塵!變成主流效果
別忘了,真正散熱主要是導熱體引導(金屬面板),機殼只是區隔內外,並將外面冷空氣帶進,熱空氣排出即可!只要不把廢熱推機在裏頭,這機殼散熱設計就算合格了!
PS煙囪效應最早是從以前古時候玻璃工廠和瓷器工廠那邊來的!方便熱氣集中爐火排出和人員新鮮空氣補充

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