繪圖卡選擇的問題?

小弟因為是MAYA的重度使用者

經常需要按6來即時預覽高品質貼圖的效果

但是我的8600GT隨著我建的場景越來越大 已經撐不住了

6按下去後就不是開高品質預覽 MAYA也是當給我看很不給面子

畢製的進度已經如火如荼的進入調動作的階段

常常人物放入場景後 先把場景的圖層關掉調動作 常能夠順暢

但問題來了...要playblast看動作是否順暢的時候

不開場景圖層實在是很難確定畫面的構圖...

但場景一開就當= =

都要實際算圖出來才知道 動作到底順不順暢

這樣效率實在很差

因此決定報效國家拼經濟 想敗張繪圖卡來提升效率

想請問有使用繪圖卡經驗的前輩們

新一代的FX1700 跟舊一代FX4500比較起來哪個會比較好

因為FX4500雖然是舊代的 但比較高階

這兩個的價錢現在又蠻接近的

希望有經驗的前輩們可以幫小弟解惑

感恩
2009-02-12 2:55 發佈
文章關鍵字 繪圖卡 問題
哇!!!你要投資這麼多錢在畢製啊 真是熱血

我是用MAX 有個方法可以處理你說的問題

就是錄下工作區的影像 存成AVI 然後反覆看 再做定位

還有一個方法 就是讓物件先以幾何圖形顯示 這樣子既有動作 又可以定位

我不知道你的 工作檔面數多大 如果很大的話 買再好的顯卡都沒有用
所以製作時 要控制面數
我自己在用 覺得8600GT已經很夠用了

其實做動畫我覺得把錢花在CPU跟記憶體比較值得 日後你算圖 剪輯輸出 轉檔都是要靠CPU的速度
沒給什麼建議 但是很期待你的動畫喔
http://www.leadtek.com/cht/workstation_graphics/overview.asp?lineid=2&pronameid=457

考慮一下這個吧
看要花錢還是花時間?
jason360 wrote:
哇!!!你要投資這麼...(恕刪)


哈哈!! 我做MAYA一直都超熱血的!!

我場景的面數才...3萬多面...
但是裡面建築物的太多棟了
大概有30多棟
我試過一排房子貼一張比較大的材質省點材質
或一棟貼一張小一點的材質
都是會LAG
所以才會考慮繪圖卡
不過你提供的方法感覺還不錯 可以來試試
blueneo007 wrote:
哈哈!! 我做MAY...(恕刪)


要這麼多建築物啊!
我以前的作法是 近的建築物是立體的 但是遠的建築物只有貼圖 也就是只有一面
3萬多面不多 可能是物件多 才會LAG吧

maya好像比較重OPENGL 也許如你所說的 換繪圖卡比較好吧
要玩MAYA的確要有繪圖卡較好
MAX現在較新的版本對於DX都有最佳化,性能比以往提升了好幾倍
像我用MAX2009沒有看貼圖光面數就可以破200多萬編輯還不算太卡


製作大場景還有個小技巧
就是"隱藏"
編輯好的的場景確認貼圖什麼的沒錯之後就全部隱藏
取而代之的是一塊塊的BOX做定位
有重要場景位置用特殊色BOX做分辨
這樣做動畫就不會卡啦!
等正式算圖在隱藏BOX顯現真的場景囉!
crane06 wrote:
要玩MAYA的確要有...(恕刪)


哇 這個方法好實用喔 感謝大大啊
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