昨晚看到『你覺得現在顯卡效能過剩嘛?或是代表遊戲發展到了一個瓶頸?』這篇文章,
就在思考節能的問題,
現在限制 顯示卡 效能 的方法,我只知道利用軟體或韌體來限制核心、記憶體的時脈,
但是這麼做並不合用,
低3D需求時或許能節能,但是高負載時卻要自行調整時脈,
非常麻煩。
再來,
人類視覺暫留的上下極限,差不多就是 FPS 16~60 ,
有人說 FPS 30很鈍,其實是因為這30張圖片並非均勻分布在1秒鐘之內。
EX:前半秒只有1張,後半秒卻擠了29張。這樣忽快忽慢的更新頻率才是讓人覺得"鈍一下"的主因。
所以,想找一個方法來限定FPS 在某個特定値以下。
(電玩模擬器都有提供這樣的功能)
Nick20025 wrote:
大部分遊戲都可以開啟VSYNC (垂直同步),fps就會固定在螢幕更新頻率,使用LCD就可以固定在60fps.
謝謝,
開啟VSYNC後,
是否顯示卡還是照樣發揮極限效能,能多少張照算多少張,只是於限制中 時距均勻 地 丟圖到螢幕上?
亦或
效能真的被限制住了,達到確實節能?
沒有VSYNC的遊戲,能否於背景執行類似功能的程式? 有這種程式嗎?
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