![[流言終結者]96GSO vs. 4670](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-9aa1ee0bfc07273bda05881dfe2895a2.jpg)
(超級38的banner

-前言-
筆者一直很喜歡探索頻道的”流言終結者”,對於幾個老外天馬行空的想像和各式各樣的實驗方式,常常讓筆者拍案叫絕!!當然給家裡的小朋友看也是很富教育性質的節目。不過,本篇不是介紹流言終結者,只是前幾日在某篇站(戰)文中看到了一句話:
“4670不小心越級打趴了9600GSO”。
剛好筆者要幫書房裡的準系統小小升級一下,給小朋友們當上網玩遊戲的電腦,偶而看看影片這樣。所以這句話讓筆者的好奇心又作祟了。升級該是買一塊現在正夯4670呢?還是換成9600GSO?比起上網查別人的評測,筆者還是比較相信自己測試一下的結果。
但是有些測試前的條件要說清楚,準系統不會配備到QX9650這樣的CPU,筆者的測試平台只是因為
1. 準系統拆開後,發覺不好裝,所以採用之前測試SLI/CF的平台;
2. 790i平台的兩個硬碟是之前寫評測時灌的,剛好拿來用,也不需要重灌系統,所以可以節省很多時間。
驅動方面,9600GSO是用178.13,但是讓筆者有點驚訝的是ATI的8.9版驅動居然不支援4670?灌了幾次都說找不到硬體裝置,想說8.9釋出的日期應該是4670發表後,後來上網一查才發現要用光碟裡的版本,避免有網友誤解為什麼不用8.9。(po文時8.10已釋出)
測試諸元
一樣,筆者的機絲(最近蠢蠢欲動換X58中)
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新增測試道具
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華碩4670
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華碩9600GSO
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這次的實驗重點將落在遊戲的效能和撥放BD電影的能力,溫度和噪音都還可以接受,所以溫度計這次就不出馬了。
但是這次要加測藍光的撥放測試,所以拿出Pioneer的BD PLAYER (BDC-S02BK)加上兩片珍藏的BD電影;神鬼奇航1跟血鑽石。
基於有網友上次質疑筆者看圖說故事,所以這次補上三個遊戲的測試圖,剩下的項目煩請移駕到-本篇-(所有硬體設置這篇也有,除了顯卡是不一樣的,CPU/RAM/POWER等等都是一樣的),裡面都有實際遊戲測試時的照片 ,有TIMEDEMO的以TIMEDEMO為優先,並且用Fraps紀錄平均的fps; 沒有TIMEDEMO的看有沒有內建的Benchmark Tool (例如: Supreme Commander, FEAR, Company of Heroes等等),沒有筆者用手操作測試的(譬如說用滑鼠/鍵盤控制人物)誤差。這次的解析度定在1280x1024和1600x1200兩種,分別測試不開AA/AF和開4xAA/16xAF。
(筆者是照相苦手, 所以以下所有照片還請多多包含)
Need For Speed: Pro Street
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Supreme Commander
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Mass Effect
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-DX9及3DMark Vantage遊戲測試結果-
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-DX10遊戲測試結果-
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這…糟糕,到底是誰打趴誰?測試完筆者也頗擔心會不會一po上網就會被罵?會不會就被定位成xx魔人?

但是既然都說要測試了,醜媳婦還是得見公婆。觀察重點是,差距5%以內的可以忽略以及低於30fps遊戲(例如失落星球雖然9600GSO領先4670,但是基本上兩張卡都不夠力)都可以忽略,雖然4670在遊戲的效能表現沒有9600GSO好,但是也許是新產品驅動的關係,希望在8.10能有改善。
所以遊戲方面,4670似乎還不足以打趴9600GSO。
-BD影片測試/功耗測試結果-
(再次申明,筆者是攝影苦手,腳架都架好了,像機也調全自動,但是還是有一些圖不清楚。)
當然準系統除了給小朋友玩的遊戲外,還要能平常一起同樂看個電影,筆者比較懶的去抓謎片,通常值得收藏的影片筆者會直接買BD或是DVD來收藏,這次測試H.264的影片是用”神鬼奇航1”,VC-1則是用”血鑽石”;撥放器是POWERDVD 8,Player則是PIONEER的BDC-S02BK藍光PLAYER。 撥放20分鐘,以perfmon.msc及Watt’s Up紀錄其CPU使用率和功耗。
=功耗部分=
9600GSO待機及全速
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4670待機以及全速
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全速這邊筆者要做個說明,由走勢可以發現只有兩群,是因為不知道怎樣,4670總是無法在筆者的平台跑完3次的3DMark Vantage Extreme preset,相較9600GSO的圖形會清楚很多(三群),所以4670全速功耗就以跑兩次來平均。
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=9600GSO藍光CUP使用率以及功耗=
H.264
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VC-1
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=4670藍光CUP使用率以及功耗=
H.264
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放大一些細節,30”的好處這邊就看的很清楚了,雖然照片照的爛,但是夠大

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VC-1
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4670在硬解/功耗方面真的是表現的很好,4670當然完勝9600GSO……。但是,11% vs. 7%?7% vs. 5%?如果是房貸的利率當然有差,但是這…hmm…測試的過程中,如果不是看perfmon.msc,還真的感覺不出差異,至於顏色方面,筆者看來並沒有差異,可能是影片色調偏暗,可能是筆者木眼,但是真的看不出差異。 (測試時是用3007,書房則是2408)。
另外功耗部分,4670的確比較省電,依照維基上的資料,QX9650最高耗電量是130 Watt, 如果家中的CPU不是這個,兩者的耗電量都還可以往下修正,這個給大家參考一下。
-結語(測後碎碎念)-
每次好像po文章都會重新說一次,筆者不喜歡動不動就說誰打趴誰, 如果筆者只留DX10遊戲的前三項測試,和挑某些DX9的遊戲來貼結果,那麼整篇文章的結果又不一樣了, 其實許多事情不能只看一面,筆者是考量家中小朋友還需要玩一些遊戲,這是筆者下決定的一項重要考量; 但是如果買回來只是要當7-24動物機,偶爾玩玩遊戲(請注意雖然DX9遊戲大部分是由9600GSO領先,但是這不代表4670被打趴,4670還是可以輕鬆應付大部分的DX9遊戲,看看fps就了解了)那4670也是一個不錯的選擇。
順便說些小道消息,筆者跟認識的編輯聊了一下,跟他談起這個測試,他反而問我說是新版的9600GSO嗎?筆者後來想起,是有網友提到NVIDIA好像為了對付號稱打趴9600GSO的4670,不得不推出9600GSOoc?(希望名稱沒打錯)他就跟我說啦,沒這回事,NVIDIA推出新版的9600GSO(記憶體頻寬提高至256 bits,但是sp減少)是為了多賣一點G94的晶片,簡單講,就是良率不是100%的G94 die,當然會有人想,拿有缺陷的東西出來賣會不會太缺德?其實不知道的人還真的容易相信這樣的說法呢,他又繼續講,晶圓的製程不可能有100%良率,有些晶圓週邊切下來的die可能良率沒那麼高,但是功能正常,其實報廢很可惜,就還是拿出來賣了,不只NVIDIA,AMD/ATI和INTEL都會這麼做。 而且這些產品都會相對便宜一些,廠商跟消費者各取所需,9600GSO oc就是這樣的一個產品,而不是拿來對付打趴9600GSO的4670。 當然筆者恍然大悟後,編輯朋友就跟我說了,要不要來打個賭,過一陣子你應該會看到類似
”4830打趴9800GT”
的文章出現?當然筆者心中第一想法是,ATI又有新產品啦,但是接著馬上搖搖頭對朋友說”網路就是這個樣子, 你有什麼辦法呢?”(至於測試,就再說啦

最後,雖然筆者會擔心被貼上標籤,但是可以對不起網友,不能對不起家中的小朋友,考慮小朋友平常用準系統玩遊戲的時間居多(當獎勵吧…), 而且功耗方面又差不了多少,筆者還是把9600GSO裝上準系統,畢竟測試個過程中,筆者對於NVIDIA顯卡對於遊戲的支援度和穩定度都比較有信心。至於4670呢?先委屈一陣子吧,等筆者有空來研究,並且幫家中客廳裝台HTPC,4670肯定就會是首選啦。
當然,流言
Busted!!