這個標題真是難下,想了好久。

如果現在有人問”要組一台3D效能最強”的電腦,得到的回答應該不外乎是4870X2來個交火,或是GTX280來個3Way SLI。
隨著ATI發表了4870X2,宣示自己在獨立顯卡的競爭上又往前跨了一步,4870X2 CrossFire 更似乎在NVIDIA前築起了一道高牆??一堵牢不可破的高牆……??所以4870X2交火會是個好選擇?
哈,別這麼正經,這個測試就在筆者心中醞釀已久,但是筆者這次拿出跟4870X2捉對廝殺的是NVIDIA新版的GTX260,也就是有216個SP的新版本來做3 Way SLI,原因還先賣個關子。
但是先別急著問說,兩張對三張,或是4個GPU對3個GPU這些數量上的問題,兩家先天上的差異,目前也只能這樣子比,才是”最強”對”最強”嘛。(謎之聲”那怎麼不用GTX280!!!因為…還缺1張…默。一樣先別急,先看完文章就見分曉啦。)

這次測試這些東西,上次的文章就發揮了偷懶的好處,硬體跟遊戲的測試都沒有多大的變化,請參考
”[評測] GTX260/GTX280 SLI vs. 4850/4870 CF 大亂鬥”。這篇拙作。
有差異的部分是,拿掉了DX9中的Age of Conan,因為沒玩了,所以帳號也停囉,也就不能login去測試(筆者改玩Warhammer Online中…)。但是拿掉一個遊戲,那也要補一些東西上來吧,是的,拿掉一款Age of Conan,另外加入了三款遊戲Need For Speed,Mass Effect跟Supreme Commander。
Need For Speed由timedemo各測試三圈賽道,然後取平均值。
Mass Effect測試在太空站甲板上發生的事件做fps擷取,而Supreme Commander則是用內建的Benchmark。
所以再小小的申明一次,所有的測試皆為timedemo或是內建benchmark,皆為了減少人為上的操作誤差。
也就是不會有看一小段畫面就把Fraps跑出的fps值抄下來的分數。
驅動部分,都用發表文章前最新的版本,178.13給GTX260 3WAY SLI,8.9給4870X2 CF。
===== 測試諸元 =====
跟上次一樣的測試環境

![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-3d3ffa00519337c3a13f352eb08bdd75.jpg)
兩張4870X2加上三張新版的GTX260


![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-6ef18da3b05755983e204da13ffe15b5.jpg)
這次新增了一個跟老媽偷拿的烤火雞溫度計(誤),這是COMARK的N9005工業用溫度計。當然筆者沒有有錢到買紀錄式的溫度儀器,所以就這個將就點用。

![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-b51604aa4bc676f9d79036d7166d1126.jpg)
這次溫度測試重點除了GPU-Z上讀到全速和待機的溫度外,另外用COMARK量測出風口和散熱器上的溫度。
790i
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-f7b3d875bd232b166cb2836b7b689c74.jpg)
X38
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-eb4c2f5dc00a7169b01288bdf9a261a8.jpg)
4870X2 CF
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-bc43ae6b476cf5d5af6ec576ac188dcf.jpg)
GTX260 3Way SLI
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-158e826c48a5595d6d0199b67f646b0a.jpg)
===== DX9及3DMark Vantage遊戲測試結果 =====
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-0c482c686ba3856e804499352b61f46c.jpg)
沒有太大的意外,NVIDIA對DX9遊戲的支援度還是優於ATI(請見上篇),反而是ATI在某些遊戲開AA跟AF下,就產生了問題。fps方面則是各有領先,筆者不喜歡動不動就說誰打趴誰,仔細分析這些數字,幾乎不會有不能玩的遊戲,屏除掉相互領先5%以內的差距(例如:272 | 283),DX9遊戲的部分算是旗鼓相當。只是ATI驅動還是需要繼續努力,3DMark Vantage CrossFire一跑就破圖的情況到了8.9版還沒改善。
===== DX10遊戲測試結果 =====
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-118c5ee35543866d6006155140c67e42.jpg)
這裡的勝負差距比較明顯,各有完勝的項目,NVIDIA取得約6成3的領先,但是ATI在Crysis的表現不俗,尤其是開了AA/AF以後,表現依然搶眼。(玩戰槌中,沒時間玩戰頭

在遊戲方面,4870X2 CrossFire似乎沒有想像中的那麼牢不可破,筆者相信3張GTX280做3-Way SLI應該可以取得更大的領先幅度。性價比方面,筆者買的精星4870X2一張含稅含運約為18000左右,兩張約36000。 新版的GTX260換算成台幣約9000多,三張約27000。性價比就筆者看來,NVIDIA比較佔有優勢。
當然,現在不景氣,又要竭能撿炭…喔…應該是節能減碳,要考慮的還有耗電量。所以接下來是功耗測試以及溫度的部分。
===== 功耗及溫度部分 =====
筆者拿出好物Watt’s Up。 跟上次的測試方式一樣, 待機功耗的量測就是讓系統靜置20分鐘,也就是如果你組一台這樣的機器,開機後什麼都不做的功耗。
而另一個是滿載時的功耗,筆者用3DMark Vantage預設Extreme跑三圈,紀錄下平均功耗。
1.4870X2 CF 待機模式
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-be97f07fbf8fe6cc9f04750e507d70e2.jpg)
2.4870X2 CF 3D模式
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-7ca129b286843e57c4ce2fcfb3d8f7c4.jpg)
3.GTX260 3Way SLI 待機模式
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-6a16374d575861dbe6237ddd5c273143.jpg)
4.GTX260 3Way SLI 3D模式
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-bf4aa91c2038121193a23e77ff4ba17e.jpg)
功耗總表
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-529486018380b3cca1744e083c8f8c3d.png)
至於溫度方面,這次用老媽牌烤火雞(誤)溫度計。
量測方式,滿載/待機時GPU-Z所記載的溫度,滿載時溫度計所量測顯卡出風口和散熱器上方的溫度。
當然還有用GPU-Z來記錄。
1.4870X2 CF 待機模式
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-4ae30dd44ec7dbc7006f3b6fb953929d.jpg)
2.4870X2 CF 3D模式
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-87c71f9fb1830628bee76a8c89631d31.jpg)
3.GTX260 3Way SLI 待機模式
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-3255c487e0d447d95b6432e5bf97453d.jpg)
4.GTX260 3Way SLI 3D模式
![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-0f44389c5882887696bb6730eda2cf25.jpg)
以及補上用COMARK量到的溫度(筆者試過一手扶溫度計,一手拿相機,不好意思真的抖很大

![[評測]最強對最強!!3Way SLI對CrossFire](http://attach.mobile01.com/attach/200810/mobile01-a47078338488ba34e2a615318abb2ff1.png)
其實測試的過程中就已經有感覺了,ATI的散熱真的要加強啊,全速運轉時,出風口的溫度高達80度。好熟悉的感覺,這不是筆者家中那一台北方牌(德國原裝喔)暖爐的熱風模式嗎?嗯~天氣真的轉涼了。這還是裸機時的測試,如果加裝機殼,兩者的溫度必須在往上加。散熱器60度已經是用手拿不住的溫度了。印象中測試過程中有聽到4870X2風扇轉速飆高的聲音,如果那是高於40%的轉速,那只能說公版散熱器實在太吵了。反觀GTX260 3Way SLI則是出乎意料之外的安靜

其實筆者還應該考慮買個噪音計,ATI的散熱器真的蠻吵的,相對NVIDIA的就安靜許多了。
===== 結語 =====
這個測試~恩…還記得一開始就請大家別那麼正經?大家看看就好,在現在這麼不景氣的時候,能這樣玩的人應該蠻有本錢的(誰?誰?)。看到文末,雖然GTX280肯定可以取得更大幅度的領先優勢,但是C/P值相較GTX260就沒那麼高了,這也就是筆者開始測試的時候決定採用新版GTX260的原因。
該下結論還是得下結論,考量遊戲,功耗和溫度,筆者給了NVIDIA GTX260 3-WAY SLI較高的評價。
好!測試完收工!!拔掉兩張GTX260,收好4870X2,點兩下桌面上的war.exe
蛤?為什麼不用?GTX260穩跑戰槌19X12的最高畫質,幹嘛浪費電呢?

等玩戰頭的時候再把剩下的卡拿出來吧


我的精靈劍士還要對抗暗精呢!!