
因為鮮少碰觸電腦遊戲的緣故,所以小弟我每次在組裝新的硬體平台時,在顯示卡的挑選上並不會特意去購買那些價位一看就高攀不起的效能王者,只要能滿足家中的雙螢幕輸出需求(Dell 2407 + Samsung 193p)、支援H.264等高畫質影片解碼,然後又可以具有相當高的價格價值比,那小弟我就會覺得已經是物超所值了,所以在上次的升級計畫中,小弟我是挑選了具有高C/P值的8600GT來作為系統顯示卡,在當時也算是稍稍撫慰了心中的敗家小惡魔,讓它安分了好一陣子,一直到最近在許多論壇中均見到不少魔人玩家在介紹Nvidia的PhysX物理加速功能,讓向來喜歡體驗新技術的小弟我實在心生好奇,想要一睹它在實際使用上的表現,因此趁著颱風天在家閒閒美代子的機會,向某敗家友人凹了這張號稱擁有PhysX物理加速技術,在價位上又平實近人的9500GT來稍加把玩了一下,看看它究竟在效能表現上有啥過人之處。
9500GT&8600GT官方規格比較:

先由官方規格來看,9500GT除了在製程上由原本8600GT的80奈米提升到65奈米,近來又推出新款的55奈米外,在GPU、Shader、記憶體時脈上也都有所增加,因而不僅可以有效降低運作時的功耗,在3D運算以及針對高解析影片的解碼部分也會有更好的顯示表現。
9500GT GPU-Z

8600GT GPU-Z

接下來則是關於使用3dmark06、3dmark vantage所分別測試出來的數據:
9500GT測試平台




8600GT測試平台




關於以上測試,數據部分應該早就有許多玩家前輩們都先行發表過了,所以請各位當作參考就行,不過因為小弟手頭上的8600GT為MSI的OC版本,自然在效能表現上要比公版卡要來得強些,所以為了讓其他玩家能有比較客觀的比較,所以小弟我有另外降頻測了一組公版卡的數據供各位參考。



從結果來看,可以很清楚見到9500GT在效能上是領先8600GT許多地,以公版卡的預設值來說,在3dmark06下就大約有達20%的領先幅度,即便面對的是MSI OC版本,也還有約10%的領先,而這些結果當然也就反映在3D遊戲上的圖形表現。接下來則是今天小弟我所想要測試的部分:「PhysX物理加速」。關於PhysX物理加速的相關文章,各位可以參考一下由johnnydee大所發表的這篇文章:Nvidia PhysX物理運算加速,擬真度大躍進的次世代3D技術,裡頭對PhysX物理加速技術的發展源由與兩大顯示卡廠商的關係都有相當詳細的說明及介紹,所以小弟我在這邊也就不多加贅述。而因為AGEIA公司已經被Nvidia公司收購的緣故,所以PhysX物理加速在目前已經成為Nvidia所擁有的技術,不過並未直接寫入在Nvidia的顯示卡驅動程式當中,所以若想要開啟此項功能的話,會需要額外安裝。
PhysX驅動程式,Nvidia官方下載網址:請點這裡
下載並安裝完畢後,在程式集的Nvidia資料夾中會出現PhysX Properties,點選後會有設定視窗:



在預設狀況下,只要一安裝完成PhysX驅動程式,就會自動開啟PhysX物理加速功能,讓玩家在有支援PhysX物理加速技術的遊戲中可以有更好的顯示表現,所以當然在開啟狀態下,於3dmark vantage中的測試分數也會有所提升。以下是開啟PhysX後再行針對3dmark06、3dmark vantage所測得的各項數據:
9500GT



8600GT



為了讓各位進行對照,小弟在這邊額外製作了一個表格,可以更簡單看出其中的差異:
9500GT vs 8600GT OC測試數據

9500GT vs 8600GT測試數據

當然身為01上的一份子,就絕對不能錯過超頻的部分啦~!



9500GT OC前、後測試數據

從以上表格所列出的數據可以察覺到幾點現象;
1. 在3dmark06的測試環境下,有沒有安裝PhysX物理加速其實都沒有太大的差異出現。
2. 若有安裝並開啟PhysX物理加速的話,在3dmark vantage下所測試出的效能確實會有被加分的作用,以3dmark vantage的Performance模式來說,無論在9500GT亦或是8600GT的數據上都可以有所提升。
3. 9500GT在超頻部分擁有相當不錯的實力。
針對第1點的部分,因為在測試3dmark06過程中,都會不時出現PhysX的logo,所以小弟我照常理推斷3dmark06應該也會有支援物理加速技術,不過實測出來的數據卻非如此,所以這部分可能要請各位顯卡達人幫小弟解答一下。
而在第2點部分,可以很清楚見到因為3dmark vantage有放入對新版PhysX物理加速技術的支援,所以若有開啟PhysX的話,對測試時所跑出的3dmark vantage數據確實擁有一定效果的提升,不過因為本次小弟所借到的9500GT以及自己所擁有的8600GT皆是定位在入門等級的顯示卡,因此在3dmark vantage的Performance模式下效能提升的部分還是有限,不過Entry模式的部分則有約10%的加分效果,以一張定位在入門級的顯示卡而言,算是擁有不錯的表現。
至於在第3點,小弟我認為之所以9500GT具有不錯的OC實力,最大原因不外乎它是採用了新一代的製程技術,如果印象沒錯的話,9500GT OC之後的效能表現,似乎要比8600GT的兄長—8600GTS還要來得高上一截,在高C/P值部分可以因此再加上一筆!
PhysX開啟前後的分數差異

上面是小弟我另外列出的表格,因為3dmark vantage在跑完測試後所出現的總分畫面下方,會另外有一組GPU與CPU的分數,而小弟我發現PhysX在開啟前、後所顯示的GPU分數其實並沒有差異出現,反倒是在CPU部分的分數足足被提升了要將近一倍,因為小弟才疏學淺不曉得原因為何,所以特別將這些數據另外表列出來,看是否有大大可以幫忙解釋一下在開啟PhysX後CPU分數會提高,而GPU分數卻沒有變化的原因。

多元附加功能
撇開在測試軟體上的數據表現,小弟我之所以會對這張9500GT有相當大興趣的原因,不僅因為它在價位與效能部分取得一個很好的平衡,另一點則在於Nvidia下放了許多原本是中、高階顯示卡才會有的附加功能到9500GT上頭;除了前面所提到過的PhysX物理加速外,其他諸如SLI、3D Stereo、CUDA等,在之前可是都得要如GTX 280、GTX 260、9800GTX、8800GT這些會讓大量小朋友離家出走的顯示卡才有的獨家功能,以CUDA為例,這傢伙在當初可是只出現在Nvidia的並聯電腦運算(Tesla)中才有的功能
,想知道你的顯示卡有無支援CUDA?當然在SLI的部分當然就不用小弟多加解釋了,


而3D stereo的話,根據官方資料顯示,這應該是一種可以讓遊戲立體化的功能,不過好像需要戴上特殊眼鏡?而且遊戲也必須要有所支援才行,因為小弟我真的很少在接觸電腦遊戲,所以這部分也就沒有多加研究。
綜合以上的數據比較、超頻表現以及附加功能,就一張價位落在3000元區間的顯示卡來說,9500GT對小弟的需求而言算是還蠻值得入手的,如果沒有意外的話,應該過幾天發餉後就可以到宅男國小來去敗一張回家,畢竟花自己錢買的顯示卡會比用凹來的要來得心安些
,第一次發這種測試文章,發覺要測試顯示卡還真的是頗麻煩的一件事,如果內容有需要更正或加以解釋的地方,還請各位前輩多給一些指教囉! 




























































































