
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建技術。
NVIDIA 的 DLSS 技術推出到現在,除了在遊戲效能的提升之外,透過 AI 技術的推進以及光線/路徑追蹤技術的加入,讓遊戲畫面品質更加逼真,甚至是 MOD 外掛模組都能擁有比起原始遊戲更好的畫面水準,其中光線重建(Ray Reconstruction)就是利用 AI 提升遊戲光影畫面的重要技術之一,透過 NVIDIA 自家超級電腦所訓練出來的 AI 模型,在進行光線追蹤/路徑追蹤技術時,以 AI 網路生成出的高品質畫素來取代原本人工降噪器(Denoiser)所採樣出來的畫面,而這個模型還整合了降噪器跟超級解析度(Super Resolution)畫質提升功能在同一個模型內,可以智慧分析時序與空間引擎所產生的資訊,重新建構更銳利、更穩定且更逼真的高解析度影像。
而在今年 6 月的 Computex 展中,NVIDIA 公布了最新的 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建技術,跟先前的光線重建技術相比,採用了第二代 Transformer 模型,具備更有效率的 Denoiser 以及增強版的 Super Resolution 技術,前者在維持跟前一代相同的性能表現時,還可以提供額外 35% 的運算容量,來處理多出 20% 的參數。而增強版的 Super Resolution 技術則是會針對每一個場景進行更深入的空間分析,並且更智慧地針對遊戲引擎所產生的畫素與動作資料進行採樣。

NVIDIA 第一代光線重建技術的運作流程。

DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建技術的流程,採用了新的第 2 代 Transformer 模型。

(點擊可看大圖)而 Ray Reconstruction 光線重建技術也是在 DLSS 4.5 中,仍然可以被 RTX 20/30 顯示卡使用的技術之一。
NVIDIA 也表示 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建技術還加入了擴充的訓練資料集(Expanded Training Dataset),以更大的資料量來訓練這次的第二代 Transformer 模型,讓這個模型在影像重現上表現得更加出色,具備更好的感之力,來利用更正確的引擎資料來重建更貼近真實畫面的場景。另外在遊戲開發者的部分,則是提供了針對時間累積(temporal accumulation)更精細的控制能力,使其能夠精確微調模型的反應,從而帶來更優異的影像品質。
而這次 NVIDIA 選擇在 Gamescom 遊戲展前,正式將 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建技術開放更新,並且初期就會有不少遊戲提供支援,以下是 NVIDIA 提供支援 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建技術的遊戲列表,共有 30 款遊戲:

至於 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建技術是否有如 NVIDIA 官方所說的那麼厲害?陳拔也在正式開放前收到了 NVIDIA 先提供的更新版驅動程式,並且實際透過遊戲體驗來看看是否真的如此,使用的遊戲包括了 《Alan Wake 2》(心靈殺手 2)、《Cyberpunk 2077》(電馭叛客 2077)、《F1:25》等三款遊戲,均以最高畫質設定、開啟路徑追蹤、DLSS 4.5 光線重構、開啟 4X 多幀生成,使用的測試平台則是 AMD Ryzen 7 9850X3D 處理器搭配 RTX 5090 顯示卡的組合,以下是測試平台的配置:
處理器:AMD Ryzen 9 9850X3D 處理器
處理器散熱器:CORSAIR iCUE H170i ELITE LCD 420 AIO
主機板:微星 MEG X870E ACE Max 主機板
記憶體:芝奇 G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL28 16GB x2
系統 SSD:三星 990 Pro PCIe Gen4 NVMe M.2 SSD 1TB
顯示卡:微星 GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC
電源供應器:FSP MEGA TI 1650W 電源供應器
作業系統:Windows 11 Pro 25H2 版(電源部分採用『平衡』設定,並且關閉記憶體隔離保護功能,顯示卡硬體加速設定為開啟)
首先來看在 NVIDIA App 裡面的設定,要啟用 DLSS 4.5 光線重建功能,除了在遊戲內開啟之外,需要在 NVIDIA App 裡面針對驅動程式進行 DLSS 覆寫的設定。

可以針對個別遊戲進行 DLSS 覆寫的設定,目前要開啟 DLSS 4.5 光線重建的話,需要在 DLSS 覆寫-模型預設的選項中,開啟『自訂』,然後在『射線重建』的選項選擇『預設 F』設定。

也可以在全域設定下,針對所有遊戲進行 DLSS 4.5 光線重建的覆寫,不過因為不是每款遊戲都支援,所以在這邊就先以個別遊戲設定為主。
首先利用光影感比較強烈的 《Alan Wake 2》(心靈殺手 2)遊戲來進行體驗,分別擷取了在 DLSS 4 光線追蹤以及 DLSS 4.5 光線追蹤的靜態畫面給大家比較,主要著重在倒影以及玻璃反射的情形:(點擊可看大圖)
- DLSS 4

- DLSS 4.5

- DLSS 4

- DLSS 4.5

- DLSS 4

- DLSS 4.5

老實說若是看整體畫面的話,DLSS 4.5 跟 DLSS 4 在同樣設定、開啟光線重建功能下的顯示畫質,乍看下並沒有太大的差異,但是如果是放大細節的話,仍然可以看出在畫面銳利度上面有所不同,像是這樣:

(點擊可看大圖)左邊是 DLSS 4.5 的畫面,右邊是 DLSS 4 的畫面,可以看到在遮陽板的影子銳利度上面有所差異。

另外在垃圾堆紙箱上的字體表現,也是 DLSS 4.5 比起 DLSS 要銳利一點。

(點擊可看大圖)在餐廳裡面來看窗戶玻璃的反射與透射,也是左邊 DLSS 4.5 的反射比較銳利一點,右側 DLSS 4 的仍然比較模糊,另外在桌面上圓形醬料架的圓弧金屬反射質感,也是左邊 DLSS 4.5 的比較自然一點。

(點擊可看大圖)而在《Cyberpunk 2077》(電馭叛客 2077)的測試部分,同樣的跟 DLSS 4 的差異並沒有很大,主要在光線透過煙霧展現的部分,左側的 DLSS 4.5 更逼近真實一點。

(點擊可看大圖)放大畫面來看,兩邊的差異真的很小。

(點擊可看大圖)在光線重建最容易看出差異的倒影反射部分,左側的 DLSS 4.5 要比 DLSS 4 的倒影反射要更銳利一點,但差距並不大。

(點擊可看大圖)而在《F1:25》的測試結果也差不多,要放大到一定比例後,才能在車身上的倒影細節看出兩者的差異:

(點擊可看大圖)跟右側 DLSS 4 相比,左側 DLSS 4.5 的倒影輪廓比較銳利一點。
至於在效能表現部分,使用了第二代 Transformer 模型後是否會對效能有所幫助,陳拔也使用了 《Cyberpunk 2077》(電馭叛客 2077)與《F1:25》兩款遊戲的測試結果來進行比較:

(點擊可看大圖)《Cyberpunk 2077》(電馭叛客 2077)的測試結果,左邊是 DLSS 4.5,右邊是 DLSS 4,在這部分 DLSS 4.5 的顯示幀率有高一點,但是增加的幅度不高。

(點擊可看大圖)《F1:25》的測試結果,左邊是 DLSS 4.5,右邊是 DLSS 4,在平均幀率的表現上是相同的,但是在影響遊戲體驗流暢度的最低幀率部分,DLSS 4.5 的表現明顯比起 DLSS 4 要高一點。
NVIDIA DLSS 4.5 光線重建技術體驗總結
就體驗下來的感想,陳拔是覺得 DLSS 4.5 的光線重建效果跟 DLSS 4 相比,大概就是 90 分跟 95 分的差異,的確有沒有開光線重建功能這個落差是巨大的,但是如果是拿 DLSS 4 跟 DLSS 4.5 來相比,以陳拔測試的這幾款遊戲來說,真的差異可說是微乎其微。至於在效能表現部分,採用第二代 Transformer 模型的 DLSS 4.5,在加入了更有效率的架構後,在同樣的設定下,效能表現的確會比 DLSS 4 要高出一點,但差異也不大。另外值得一提的是,DLSS 4.5 光線重建功能也是 DLSS 4.5 功能中,少數對於非 RTX 50 系列的顯示卡仍能支援的功能之一,雖然 RTX 30/40 的架構並不支援第二代 Transformer 模型的 FP8 資料格式,但仍可以使用 BF16 與 FP16 進行運算,不過在遊戲內的效能表現上,就沒有 RTX 50 系列表現得那麼好了。(又是一個意圖使人升級的設計....)




























































































