
NVIDIA 展示在《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)遊戲中開啟 DLSS 5 的前後差異。
雖然說 GTC 已經變成 NVIDIA 目前營收主力 AI 的佈道大會,但是今年適逢 GeForce 3 顯示卡推出 25 周年,NVIDIA 還是在昨晚的 GTC 主題演講中,公布了跟遊戲相關的顯示技術推進,那就是新一代的 DLSS 5,透過即時運算的神經渲染模型,讓遊戲畫面達到電影水準的畫面表現,預計將在今年下半年登場!先來看一下 NVIDIA 官方的遊戲畫面示範影片吧:
跟先前的 DLSS 技術強調性能提升的傾向不同,DLSS 5 主要追求的是視覺保真度(Visual Fidelity),透過導入全新的即時神經渲染模型(Real-time neural rendering model),擷取遊戲中每一幀畫面的色彩與光線向量,接著透過 AI 模型,將照片等級的光影跟材質注入到畫面中,來確保生成畫面跟原始 3D 內容的持續一致性。另外這個 AI 模型也是專為遊戲場景所設計,透過理解複雜場景語意的端到端訓練,能讓模型辨識角色、毛髮、布料、半透明皮膚,甚至精準掌握順光、逆光或陰天等環境光照條件,提供在 4K 解析度下、即時、流暢且具備互動性的遊戲體驗。
而對遊戲開發者,DLSS 5 也提供開發者在強度、色彩分級與遮罩上的詳細控制權,並透過現有的 NVIDIA Streamline 框架實現無縫整合,讓遊戲開發者能精準決定畫面的強化方式以維持獨特的遊戲美學。
目前 DLSS 5 已經獲得了許多大型遊戲開發商的支援,包括Bethesda、CAPCOM、Ubisoft、騰訊、網易、Warner Bros. Games 等,預計將於今年秋季正式推出。
感謝分享&介紹,要招喚出這畫面需要魔法小卡了 


























































































