NVIDIA 在 GDC 推出多項軟體遊戲效能更新 Geforce Now 也有更多遊戲加入 並且新增 AI 生成功能!

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即便受到 AI 需求擠壓產量, NVIDIA 在今年推出新款遊戲顯示卡的產品可說是微乎其微,NVIDIA 仍在今年 3 月份舉辦的 GDC (Game Developers Conference )2026 遊戲開發者大會上推出了多項軟體方面的更新,包括在 CES 亮相的 DLSS 4.5 開放了動態多幀生成、透過 RTX Mega Geometry 技術提升路徑追蹤效能、VR 裝置以及 Geforce Now 雲端遊戲服務的更多支援與新服務等等,即便沒有新顯示卡的推出,但是透過軟體面的升級,讓使用者仍可以在現有的硬體架構下,體驗更好的遊戲畫面。

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DLSS 4.5 動態多幀生成。

首先來看 DLSS 4.5 動態多幀生成的部分,在遊戲畫面顯示時,會依照場景複雜度的不同而會有顯示幀率上的變動,而這個動態多幀生成功能會依照原始顯示幀率的多寡來動態調整生成幀數的效能,在原始顯示幀數較少的場景生成較多的幀數,而在原始顯示幀數較多的場景生成較少的幀數,來達到最有效率的應用。而 NVIDIA 在簡報中表示,這個功能的目標是在 4K 解析度下來達到 240 Hz 的平均顯示幀率水準,讓玩家可以體驗到更流暢的遊戲畫面表現,這個功能將會在 3 月底正式上線。

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DLSS 4.5 動態多幀生成運作流程。

而在 DLSS 4.5 的整體遊戲支援度部分,NVIDIA 表示在 GDC 中將會推出 20 款支援 DLSS 4.5 的遊戲大作,在簡報中 NVIDIA 以《007:初露鋒芒》(007 First Light)這款遊戲來展示性能,首先是在運用路徑追蹤技術所呈現的遊戲畫面部分,在未開啟光線/路徑追蹤的時候,牆面上的樹葉以及拱門上的建築光影表現的都不正確,看起來仍有電腦圖像的感覺,而開啟路徑追蹤後,可以看到樹葉的倒影以及拱門結構上的影子都更加真實。在另一款遊戲《控制:共鳴》(Control Resonant)中,則是透過車身反光的細節來展示了 RTX 顯示卡在路徑追蹤方面的效果。

路徑追蹤關閉
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路徑追蹤開啟
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《控制:共鳴》(Control Resonant)。

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遊戲中關閉光線追蹤跟開啟路徑追蹤的差異。

不過有開過路徑追蹤的玩家都知道,開啟路徑追蹤功能相當的耗用顯示卡的效能跟顯示記憶體,尤其是顯示記憶體,如果沒有 12GB 以上的設定就很容易爆了,所以 NVIDIA 在去年也推出了 RTX Mega Geometry 這個功能,透過將繪圖中三角形的部分進行叢集編組來提高運算效率,NVIDIA 在簡報中表示由導入這項功能的遊戲,在開啟路徑追蹤時效能可提升 5-20%(依照遊戲與場景不同)。而在這次 GDC 2026 中,NVIDIA 則是公布了將會跟 CDPR 合作,將 RTX Mega Geometry 導入到新推出的《巫師 4》(Witcher 4)遊戲中。

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透過 RTX Mega Geometry 導入,原本在最高畫質開啟路徑追蹤會爆 VRAM 的《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)遊戲,也能獲得更高 FPS 跟使用更少 VRAM 的結果。

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RTX Mega Geometry 也應用在即將上市的《巫師 4》(Witcher 4)遊戲中。

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RTX Mega Geometry 應用在《巫師 4》(Witcher 4)的遊戲畫面,那個精細度真的高!

接著是 Mod 遊戲模組開發者相當重視的 RTX Remix 技術部分,在 CES 上 NVIDIA 已經做出了一些展示,而在這次 GDC 大會中,Mod 社群也釋出了更多運用 RTX Remix 技術所開發出的遊戲 Mod,包括《極速快感》、《Portal 2 with RTX》,以及《決勝時刻 2 Remixed》等等。

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而 NVIDIA 也預告了在下個月即將釋出針對遊戲內動態動畫、物理特效以及複雜重力效果的 Remix Advanced Particle VFX 先進粒子特效功能,可以更逼真的呈現遊戲中的爆炸、電流等粒子與隨機的效果。另外在遊戲 Title 部分,也宣布了將開放經典遊戲《雷神之鎚 3》(Quake 3) RTX Demo 版本,讓老骨頭玩家們可以利用新視覺效果重新體驗這款遊戲。

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經典遊戲《雷神之鎚 3》(Quake 3) RTX Demo 版本也上架了!

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《雷神之鎚 3》(Quake 3) RTX Demo 版本畫面,下面還有示範影片:



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接著是針對 VR 遊戲玩家,NVIDIA 在這次 GDC 中宣布與蘋果合作,將 CloudXR Game Streaming 技術整合蘋果 VisionOS,透過串流的方式讓擁有蘋果 Vision Pro 頭戴顯示器的玩家,將 PC 畫面以最高 4K 120 fps 的規格在 Vision Pro 上播放,利用 Vision Pro 顯示器高顯示畫質,讓玩家可以體驗更沉浸的遊戲畫面,支援遊戲款式部分預告將會在 iRacing 跟 X-Plane12 這兩款模擬類的遊戲中支援。

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至於在雲端遊戲平台 Geforce Now 的部分,則是擴大跟更多平台的合作,像是可以直接連結 Gaijin、GOG 帳號使用單一登入,在應用程式內直接使用 XBOX Game Pass 跟 Ubisoft+ 的訂閱資格等等。在裝置端也支援了在 VR 顯示器上以 90 fps 的顯示幀率進行遊戲,支援的 VR 顯示器包括蘋果 Vision Pro 以及 Meta Quest。此外這次 NVIDIA 也公布了 Geforce Now 新的 AAA 遊戲內容,包括《惡靈古堡:安魂曲》、《控制:共鳴》(Control Resonant)等等。

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在 Vision Pro 等頭戴顯示器中可以 90 fps 顯示幀率進行 GeForce Now 遊戲。

而 Geforce Now 的雲端算力除了提供給遊戲玩家使用外,在這次 GDC 大會中 NVIDIA 也宣布將開放名為 Cloud Playtest 的遊戲測試服務,遊戲開發商可以先將開發中的遊戲上架到 GeForce Now 的私有雲端空間,提供給內部、外部以及媒體進行遊戲測試或體驗,這對於目前多半進行跨國團隊開發的大型遊戲來說,可以減少遊戲開發過程中資料溝通的時間,目前已經有 20 家遊戲開發商利用 GeForce Now 這項服務進行遊戲開發。

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除了遊戲開發商的測試項目外,畢竟 Geforce Now 的基礎就是 NVIDIA 自家的 GPU 叢集,所以用來算 AI 也是剛剛好而已,在這次 GDC 中也宣布推出了在 Geforce Now 上面利用 ComfyUI/RTX 進行圖片/影片生成的服務,NVIDIA 也在 Geforce Now 上面設計了全新的簡單使用介面,即便不會使用節點控制的使用者也能透過這個服務生成 AI 圖片/影片,資料格式部分目前支援 FP4,未來也將支援 FP8,提供更高品質的生成內容。
2026-03-10 23:30 發佈
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