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《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)遊戲效能快速測試 沉浸畫面體驗再升級的必玩之作

《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)遊戲效能快速測試 沉浸畫面體驗再升級的必玩之作
《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)主選單畫面。

今年年初最令人期待的遊戲大作,其中之一就是 Capcom 推出的惡靈古堡最新系列《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲),官方表示《Resident Evil Requiem》是開創生存恐怖新紀元的系列最新作,除了透過特殊的雙角色遊戲體驗、複雜的劇情外,高水準顯示畫面所營造的遊戲沉浸感受,更是這次《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)相當大的特色之一,而陳拔這次也提前收到了測試的遊戲序號,不過因為劇情部分要到 27 日正式發售才能解禁,所以這一篇就先來看看遊戲的顯示效能以及畫面表現吧!

測試機台的部分陳拔是使用 NVIDIA Geforce RTX 5090 作為主要的顯示效能來源,處理器是搭配 AMD Ryzen 9850X3D 處理器,以下是測試平台的組成內容:

處理器:AMD Ryzen 7 9850X3D 處理器
主機板:微星 MEG X870E ACE MAX 主機板
處理器散熱器:CORSAIR iCUE H170i ELITE LCD 420 AIO
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30 16GB x2
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090
系統 SSD:三星 980 Pro PCIe Gen4 NVMe M.2 SSD 1TB電源供應器:FSP MEGA TI 1650W 電源供應器
作業系統:Windows 11 Pro 25H2 版(電源部分採用『最佳效能』設定,並且關閉記憶體隔離保護功能,顯示卡硬體加速設定為開啟)

在顯示設定部分,這次 《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)主要支援了光線追蹤(Ray Tracing)跟更高階的路徑追蹤(Path Tracing)來提供更好的光影反射表現,對於《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)這類需要氣氛營造的遊戲來說,利用場景裡的光線處理達到讓玩家更有感受(驚嚇?)的體驗真的相當重要,所以就先來看看這個部分吧。

《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)遊戲效能快速測試 沉浸畫面體驗再升級的必玩之作
(點擊可看大圖)在光線追蹤的設定上,《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)最高提供了路徑追蹤的選項。

《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)遊戲效能快速測試 沉浸畫面體驗再升級的必玩之作(點擊可看大圖)在毛髮畫質部分也能開啟更精細的效果。

《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)遊戲效能快速測試 沉浸畫面體驗再升級的必玩之作
在光影品質部分也提供了相當多細節的調整。

首先先來看看在 4K 解析度、最高畫質設定,分別是不開光線追蹤、開啟光線追蹤最高設定、開啟路徑追蹤的效果,場景是遊戲一開始的下雨橋段,所以沒有劇透,大家可以不用擔心:

不開啟光線追蹤的畫面:



開啟光線追蹤最高設定的畫面:



開啟路徑追蹤的畫面:



可以看到在不開光線追蹤、開啟光線追蹤、開啟路徑追蹤三個不同設定下,在光影細節的表現上真的有很大的落差,下雨在地面上的效果也有很大的差異。下面陳拔還有用比較工具進行平行比較的圖片,不過在這邊我們先接著看效能,從上面影片中可以看到,在 4K 解析度、最高畫質設定下,測試平台在原生 4K 設定跑到 140 fps 左右的顯示幀率。在單開啟光線追蹤到最高設定的設定下,則是可以跑到 70 fps 左右的顯示幀率。

在開啟路徑追蹤,使用 DLAA 設定之後(開啟路徑追蹤後遊戲會強制開啟 DLSS)之後,在 GPU 利用率逼近 100% 的狀態下,顯示幀率下降至 30 fps 左右,基本上跟《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)是同等級的效能殺手,如果想要在《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)開啟路徑追蹤玩遊戲,開啟 DLSS 甚至是幀間/多幀生成是一定要的,事實上在《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)開啟路徑追蹤設定後,系統就會自動將 DLSS 開啟至效能模式並且開啟 2X 的幀間生成功能,像是這樣:

《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)遊戲效能快速測試 沉浸畫面體驗再升級的必玩之作(點擊可看大圖)開啟路徑追蹤後,遊戲會自動開啟 DLSS 效能優先、2X 畫格(幀間)生成以及光線重建功能,所達到的結果如下:



可以看到在開啟 DLSS 效能優先、2X 畫格(幀間)生成功能後,在開啟路徑追蹤的狀態下,顯示幀率就能來到 100 fps 以上的流暢水準。

至於在詳細畫質的比較部分,陳拔則是在 4K 解析度下,分別擷取了原生 4K 無光追、開啟光追設定至最高、開啟路徑追蹤+DLAA、開啟路徑追蹤+DLSS 品質模式、開啟路徑追蹤+DLSS 品質模式+2X 畫格(幀間)生成以及開啟路徑追蹤+DLSS 品質模式+4X 畫格(幀間)生成的畫面來進行比較,以下是比較結果:

《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)遊戲效能快速測試 沉浸畫面體驗再升級的必玩之作
(點擊可看大圖)陳拔利用畫質比較工具比較了在同個場景內不同顯示設定的畫面表現,由左至右分別是原生 4K 無光追、開啟光追設定至最高、開啟路徑追蹤+DLAA、開啟路徑追蹤+DLSS 品質模式、開啟路徑追蹤+DLSS 品質模式+2X 畫格(幀間)生成以及開啟路徑追蹤+DLSS 品質模式+4X 畫格(幀間)生成的設定。

《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)遊戲效能快速測試 沉浸畫面體驗再升級的必玩之作
(點擊可看大圖)首先在人物髮絲細節的部分,可以看到在 4K 原生跟單開啟光線追蹤的部分,髮絲的細節相當清晰,而開啟路徑追蹤後,因為強制開啟 DLSS 後,在細節表現上就會比較模糊了一點。但是在顏色部分,開啟路徑追蹤後則是可以反射到環境光的顏色,跟 4K 原生跟單開啟光線追蹤上有很大的不同。

《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)遊戲效能快速測試 沉浸畫面體驗再升級的必玩之作
(點擊可看大圖)另外在一個人物背面有光源的場景部分,可以看到開啟路徑追蹤後可以察覺到光源從髮絲後方透出,但是原生 4K 跟單開光線追蹤就沒有這部分的效果了。

《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)遊戲效能快速測試 沉浸畫面體驗再升級的必玩之作
(點擊可看大圖)接著在人物外套細節紋理的表現部分,在原生 4K 跟單開光線追蹤的部分有比較高對比銳化的設定,而在路徑追蹤的部分則是比較平順的過度,但相對的細節感就沒那麼強烈。

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(點擊可看大圖)接著來看場景部分,在路面積水效果的處理上,可以看到開啟路徑追蹤後的效果相當接近真實環境,而原生 4K 跟傳統光線追蹤就只有出現水漬而已。

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(點擊可看大圖)在場景中的車燈光影表現上,也是右側四張的車燈光線細節表現的比較好,甚至可以察覺到車燈燈殼的細節表現。

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(點擊可看大圖)而在車窗玻璃的反射細節部分,開啟路徑追蹤後還可看見擋風玻璃上反射出高架橋下燈光的情形。

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(點擊可看大圖)而在場景中的地圖細節表現部分,也同樣是單開光線追蹤的細節銳利度比較高,但是整體的差異並不大。

在不到半天的快速體驗(陳拔今天下午才收到測試序號,晚上就解禁)下,這次 《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)的畫面水準表現真的相當高,在開啟路徑追蹤設定後,只要使用的遊戲螢幕尺寸大一點,真的會給人彷彿在看高畫質電影的身歷其境感受,但是相對應的也需要較高規格的顯示硬體規格支援(看上面的顯示幀率表現就知道了),在開啟路徑追蹤的設定下,透過 DLSS 技術的加持來獲得流暢的畫面表現。
2026-02-25 23:34 發佈
正在下載,去年組的4070Super,2K畫質特效全開接近百幀沒問題,惡靈古堡 9:安魂曲是第一款在這台電腦上運行的大作,不然之前都是用PS5玩大作,想說花這錢組電腦,結果都在玩小遊戲也說不過去

這代能第一人稱第三人稱切換,真心覺得不錯
感謝分享&介紹,這是讓人懷念的遊戲
感覺又是一個壓榨顯示卡的遊戲?不過不玩恐怖遊戲,無緣了
昨晚在YT上看了RE9各種影片

血腥暴力程度比前面幾代還要嚴重,番茄汁噴不要錢的

女主GRACE的遊戲線比較像RE1,主打菜鳥身手面對恐怖的殭屍怪物

而男主LEON就不一樣了,LEON各種近戰攻擊手段超級血腥又暴力

RE4重製板的超級小刀升級成更加暴力的死神手斧,連帶雙腳也跟著升級,踩爆殭屍頭真恐怖

以殭屍角度來看,LEON才是恐怖的BOW吧
畫質越來越棒也越來越恐怖...
陳拔 wrote:
這類需要氣氛營造的遊戲來說,利用場景裡的光線處理達到讓玩家更有感受(驚嚇?)的體驗真的相當重要

還有顯示器也滿重要的
陳拔 wrote:
沉浸畫面體驗再升級的必玩之作

我必玩RE9的理由一個,
就是LEON,
我要讓那些怪物知道被恐懼支配的感覺
感覺很好玩
畫面真的越來越真實了
話說都用上5090了
跑不順應該就說不過去了
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