
NVIDIA 在 CES 展示了最新的 RTX AI 遊戲相關應用。
雖然說這次 NVIDIA 並沒有在 CES 展前 Keynote 上推出新的顯示卡更新,主要透過遊戲軟體更新來在現有硬體架構上提供更多 AI 功能以及更高的遊戲視覺體驗(請見:【CES2026】NVIDIA DLSS 4.5 畫質提升技術再升級!遊戲顯示幀率提高至 6X!畫面精細度也更好),不過在 CES 主會場外,NVIDIA 仍透過獨立展間展示了這次 CES 更新的相關內容,陳拔也來到現場進行體驗,現在就來看這個部分吧。

現場展示了多張這次在 CES 中推出的 RTX 50 系列顯示卡,其中有幾張陳拔已經介紹過了:
【CES2026】技嘉推出 AORUS RTX 5090 INFINITY 顯示卡 以獨特隱藏風扇/分離 PCB 設計提供更高效率散熱風流
【CES2026】微星推出 GeForce RTX 5090 Lightning Z 頂級顯示卡 以最高 1000W 超頻功耗/雙 16 Pin 電源設定提供頂尖顯示效能

首先是在 DLSS 4.5 的遊戲體驗上,這部分 NVIDIA 仍然展示透過路徑追蹤(Path Tracing)提供比起傳統光線追蹤(好吧,光追也叫傳統了)更真實的光影表現,以下是 NVIDIA 在同樣的系統配置下,關閉/開啟路徑追蹤時的表現:
首先在陰影邊緣細節的表現上,可以看出開啟路徑追蹤後的效果真的比傳統光線追蹤要好很多:(點擊可看大圖)
- 路徑追蹤關閉

- 路徑追蹤開啟


第二個場景是遊戲中光影的反射,可以看到左邊關閉路徑追蹤的畫面反射效果顯示不正確,右邊開啟路徑追蹤後就有很好的效果。

接著在透明材質(玻璃)的透射/反射效果上,左側關閉路徑追蹤的畫面就只能進行較為粗糙的透射處理,而右側開啟路徑追蹤畫面則是可以兼具透射與反射處理的,呈現更真實的效果。

這個場景所展示的鏡面反射效果也是,左側關閉路徑追蹤的畫面雖然可以呈現場景反射,但是人物反射就沒有正確呈現,而右側開啟路徑追蹤的效果則是除了加入了人物反射外,在邊緣細節上也很銳利。

而在今天正式釋出的 DLSS 4.5 也在現場展示了跟 DLSS 4 在細節部分的差異表現,這部分是利用《黑神話:悟空》這款遊戲進行展示。

右側 DLSS 4.5 跟 左側 DLSS 4 相比,在光影的細節表現更好,另外可以看到右側戶外場景的高光細節也比較多,另外陳拔也拍攝了一段 DLSS 4.5 的畫面細節展示,可以更仔細的看到在同一個畫面中切換 DLSS 4 跟 DLSS 4.5 的畫面差異:

當然 4X 跟 6X 的多幀生成的效能差距也有展現出來,幀數有相當大的差異,當然延遲也比較高一點。

接著是展示可以有效提供動態畫面清晰度的 NVIDIA G-SYNC Pulsar 功能,透過改良過後的背光頻閃技術,減少物體在遊戲中移動時的殘影以及鬼影的表現,這個部分陳拔先前有做了實測(請見:
NVIDIA G-SYNC Pulsar 螢幕實戰測試 在快速移動畫面中呈現清晰細節的黑科技)

\接著來看針對讓玩家自行開發遊戲 Mod 模組的 Remix 部分,除了在 2025 年新增了 20 多個工具、讓玩家創作出 125 個 Remix Mod 之後,在這次的 CES 中則是推出了 Remix Logic 功能,透過導入 Tranformer 模型,可以讓玩家依照自己的創意,透過遊戲中的各個機制觸發不同的遊戲效果,也可以針對個別場景進行設定的改變。

RTX Remix 的介面設計,基本上就是採用拖拉的方式進行設定。

導入 Transformer 模型後的光影細節表現,嘖嘖!這是《Half Life 2》嗎?

也可以做出原來遊戲所沒有的夜視鏡效果,有看到躺在角落裡面那個嗎......。
另外針對特定動作觸發特定場景的功能,現場則是用影片來進行示範,首先是玩家角色碰觸到場景中特殊物體後,走道牆壁就會開始進行變寬變窄的呼吸動作:
也可以設定每開一次門,出現的就會是不同的天氣跟時間(下雪的雪量還可以玩家自行調整):
還可以設定在接近看不見/視角以外的敵人時出現心悸視覺效應:
也可以設定自製道具的觸發效果,來改變場景或是消滅畫面中所有敵人:

另外在先前就已經出現過的 AI 隊友部分,這次則是同樣是用 PUBG 遊戲中開發的 ALLY 隊友來進行示範。

可以請 ALLY 幫忙玩家尋找武器或是資源,不過現場示範的結果,怎麼看起來 ALLY 隊友不怎麼聽話阿


。
ALLY:『我有找到這些但是我不能給你』


。
另外一個遊戲示範則是在《Total War: PHARAOH》(全軍破敵:法老)回合制策略遊戲中所推出的 AI 顧問(Adviser ),透過 NVIDIA 的 ACE 技術提供玩家在玩遊戲時更有利的策略建議。

AI 顧問提供建議的畫面,這個功能預計將在 2026 年推出。

另外在遊戲硬體周邊控制的部分,則是在 AI 驅動的 Project G-Assist 助手上,與周邊廠商 Elgato 合作,展示了利用 AI 助手進行燈光、麥克風聲音等直播相關的語音控制。

NVIDIA 官方也在 Project G-Assist 官網上提供了相當多的 Plug-in 套件讓使用者下載運用。

而 NVIDIA 自家的雲端遊戲服務 GeForce Now 今年也有持續展出,在去年更新到 RTX 50 架構後,提供最高 5K/120 fps 品質的串流遊戲服務。

可以在 Mac 或是 PC 掌機上流暢的執行遊戲不在話下。

這次也提供了 Linux 作業系統的版本,支援 Ubuntu 等版本(不過可惜的自家的 DGX Spark 不能用啊.....)。
感謝分享&介紹,遊戲體驗越來越好了 

























































































