
SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡。
在針對主流 1440p/1080p 市場推出 Radeon RX 9070 XT/RX 9070/RX 9060 XT/RX 9060 顯示卡後,AMD 進一步針對價差範圍較大的 RX 9070/RX 9060 XT 這個級距,推出了 Radeon RX 9070 GRE 顯示卡,以 1 萬 7000 元有找的售價卡在 RX 9070 跟 RX 9060 XT 16GB 間,以 48 CU 運算單元/RT 加速單元、96 組 AI 加速單元的配置,主打 1440p 解析度入門的這個級距,來對應競爭對手 RTX 5060 Ti 16GB 版本。不過在顯示記憶體上則是減少至 12GB GDDR6、192 bits 頻寬設定,算是跟隔壁家 RTX 5070 走同樣的路線。

AMD 官方網站上的 Radeon RX 9070 GRE 顯示卡的規格,採用 48 CU 的配置,串流處理器數量為 3072。

顯示記憶體配置為 12 GB,採用 192 Bit 介面,整體顯示記憶體頻寬為 432 GB/s。另外在供電部分,TBP 則是設定在 220W,要求搭配的電源供應器則是 650W。
同樣的因為篇幅較長,陳拔這次也提供了內文段落索引連結,方便大家閱讀:
SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡開箱與外觀

這次 AMD 在 Radeon RX 9070 GRE 顯示卡上一樣沒有推出官方的公版卡,所以陳拔這次收到測試的是 SAPPHIRE 藍寶石推出的 PURE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡,採用白色三風扇的設置配置,另外在電源供應插座部分則是採用兩組 8 Pin PCIE 插槽設計,另外 SAPPHIRE 藍寶石還有推出雙風扇的 PULSE 版本,不過 PULSE 版本的顯示卡長度為 280 mm,比起 PURE 的 320mm 只短了 4 公分,沒有雙風扇版本的短卡優勢阿....。

陳拔這次收到的 AMD 借測 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡,採用白色為基底的外盒設計。

配置 12GB 的顯示記憶體,另外也有 HDMI 顯示輸出埠。

背面則是呈現 AMD Radeon RX 9000 系列顯示卡的主要特色,另外在右邊上方則是標註了 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 這張卡的顯示連接埠輸出配置,提供了兩組 HDMI 跟兩組 DisplayPort 顯示輸出。

AMD 官方標示的 Radeon RX 9070 GRE 顯示卡主要特色,包括採用 RDNA 4 架構、具備 48 CU 運算單元配置(採用第三代 RT 光線追蹤以及第二代 AI 加速單元),支援 AMD HYPR-RX 一鍵加速功能以及 AMD FSR 畫質提升技術以及 Display Port 2.1a 連接埠規格。
下方的系統需求則是需要有一組 PCIe x16 規格的插槽以及最小 650W 電源供應器以及 8GB 的系統記憶體設置。

開啟外盒後可以看到 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡本體以及下方的配件盒。

配件的部分包括顯示卡支撐架、顯示卡支撐架固定螺絲、ARGB 燈效延長線以及 SAPPHIRE 藍寶石原廠的產品合格證。

SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡本體,採用三風扇的配置,顯示卡本體的尺寸為 320 x 120 x 61mm,占用 3 Slot 的插槽厚度。

從正面來看 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的風扇配置,兩側的風扇為 10 公分 7 片扇葉的配置,中央則是 9 公分 7 片扇葉的設計,但是採用反向旋轉配置。另外三具風扇的扇葉外圍都有風扇環的設計來集中風流。

放大來看外側風扇的設計,採用七片 AeroCurve 扇葉設計的雙滾珠軸承風扇,表面也有紋路設計來導引風流。

中央的逆轉風扇設計,葉片上也有導引風流的紋路,配合外圈的風扇環設計來集中散熱風流。

傳統橫置安裝時面對主機外側的側面,可以看到 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡採用風扇護蓋與金屬底板結合的設計,側面具備大面積的鏤空設計來提供散熱氣流通過,從鏤空處也可以看到散熱鰭片主要分為前後兩段,中間透過金屬導熱管來連接。

側面中央則是有 SAPPHIRE 字樣的燈效設計,開機時這邊會亮起 RGB 燈效。

顯示卡電源供應部分採用兩組 8 Pin PCIe 電源插座配置,這邊也是顯示卡 PCB 的尾端,不過 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在這部分散熱鰭片的設計略高於電源插座,在插入顯示卡電源線時會有點礙手。

SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的背面設計,可以看到採用大面積的金屬強化背板,在靠近尾端的第三風扇背面還有大面積的開口讓尾端散熱鰭片的風流能加速通過,增加散熱效率。另外可以看到這次 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在 GPU 的位置上相當靠近金手指,也是配置上比較不同的地方。

尾段散熱開口的特寫,可以看到 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在這部分設置了相當多條熱導管,將前方 GPU 的發熱導至後方散熱鰭片來加速散熱。

在靠近強化背板中央的散熱開口處,還有 ARGB 燈效同步的插座,使用者可以利用隨附的延長線連接主機板的 ARGB 燈效插座,讓側面的 RGB 燈效可以跟主機板同步。

傳統橫置安裝時面對至主機板的側面,從這邊可以更看清楚 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的散熱鰭片配置,可以看到熱導管由 GPU 接觸面直接導入後,分為兩側分別連接前後兩組散熱鰭片,另外在中間還可以看到風扇的 4 Pin 電源插座以及 ARGB 燈效連接線。

熱導管由 GPU 接觸面導入的情形。

SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的尾端部分,採用封閉式的設計,另外也提供了三組顯示卡支撐架的固定鎖孔。

SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡效能實測
接著就來看效能實測的部分,基本上 Radeon RX9070 GRE 就是定位在 Radeon RX 9070 跟 Radeon RX 9060 XT 間,從 CU 配置上看出來,AMD 這次並沒有給予 Radeon RX 9070 GRE 越級打怪的能力, 48 CU 的配置剛好卡在 56 CU 的 Radeon RX 9070 跟 32 CU 的 Radeon RX 9060 Ti 間,記憶體則是縮減成 12GB,雖然比起 RX 9060 XT 的 16GB 配置還少,但是在顯示卡記憶體介面跟整體儲存頻寬,都比 RX 9060 XT 還要高出一些。接著來看測試平台的配置,測試平台延續今年陳拔測試顯示卡的組合,以 AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器搭配 X870E 主機板的組合,以下是測試平台的配置:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO 主機板
處理器散熱器:CORSAIR iCUE H170i ELITE LCD 420 AIO
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30 16GB x2
系統 SSD:三星 980 Pro PCIe Gen4 NVMe M.2 SSD 1TB
電源供應器:CORSAIR HX1500i 1500W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2 版(電源部分採用『最佳效能』設定,並且關閉記憶體隔離保護功能,顯示卡硬體加速設定為開啟)

測試平台的組成狀態。

SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在測試平台上的情形,可以看到側邊的 SAPPHIRE 品牌圖案有 RGB 燈效亮起。
在安裝好作業系統後,首先利用 GPU-Z 來看一下顯示卡的資訊:

(點擊可看大圖)SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在 GPU-Z 中顯示的資訊,可以看到採用 PCIe 5.0 x16 頻寬、192 bit 顯示記憶體通道,不過在記憶體的部分則是採用 GDDR6 記憶體,這部分比起競爭對手的 GDDR7 配置,在整體記憶體頻寬上要稍微遜色一點。另外在 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡本身的 GPU 超頻設定部分,SAPPHIRE 將 GPU Boost 時脈設定為 2920 MHz,比起 AMD 原廠的 2790 MHz 高出近 130 MHz。
至於跟其他顯示的效能比較部分,陳拔則是拉入了先前測試 Radeon RX 9070/Radeon RX 9060 XT 顯示卡,以及競爭對手 NVIDIA GeForce RTX 5070/RTX 5060 Ti 顯示卡的測試數據,提供給大家比較參考。
SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡傳統顯示效能測試
首先來看傳統顯示效能測試的表現,這部分陳拔利用 GeekBench 6 Pro 的 GPU 效能評估,以及 3DMark 測試軟體進行測試,在 GeekBench 6 Pro 的測試部分,這部分分為使用 OpenCL 以及 Vulkan 影像引擎兩個測試項目,以下是測試結果:
- GeekBench 6 OpenCL
- GeekBench 6 Vulkan
(點擊可看大圖)在 GeekBench 6 Pro GPU 的測試中,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在 OpenCL 的設定中獲得了 106730 的分數,而在 Vulkan 的設定中,則是得到了 125020 分的成績。

(點擊可看大圖)跟對照組顯示卡相比,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在 OpenCL 的測試項目中,比起 Radeon RX 9070 顯示卡落後約 7.09%,比起 Radeon RX 9060 XT 顯示卡領先約 24.2%,比起 NVIDIA Geforce RTX 5070 顯示卡落後約 44.21%,比起 RTX 5060 Ti 顯示卡落後約 26.39%。
而在 Vulkan 測試項目中,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡比起 Radeon RX 9070 顯示卡落後約 20.16%,比起 Radeon RX 9060 XT 顯示卡領先約 27.95%,比起 NVIDIA Geforce RTX 5070 顯示卡落後約 34.29%,比起 RTX 5060 Ti 顯示卡落後約 8.36%。
接著在 3DMark 顯示效能測試部分,這部分陳拔利用 Speedway、Steel Nomad、Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike Extreme 以及 Fire Strike Ultra 等六個項目、進行對 DirectX 12 Ultimate、DirectX 12、DirectX 11 等 API 的顯示效能測試,測試結果如下:
- 3DMark Speed Way
- 3DMark Steel Nomad
- 3DMark Time Spy
- 3DMark Time Spy Extreme
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 3DMark Fire Strike Ultra
在 3DMark 遊戲顯示效能部分的測試結果,在應用 DirectX 12 Ultimate API、具備 DirectX Raytracing 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shade 等配置的 Speed Way 測試項目中,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的得分為 4322。在非光線追蹤、使用 DirectX 12/Vulkan API 的 Steel Nomad 項目部分,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的得分為 5192。
針對 DirectX 12 API、1440p 解析度的 Time SPY 測試項目中,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的整體得分為 21104,單獨顯示卡的得分為 22295。而將測試解析度提升到 4K 後的 Time SPY Extreme 測試項目部分,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的整體得分為 9856,單獨顯示卡的得分為 10461。
在使用 DirectX 11 API,解析度設定為 1440p 的 Fire Strike Extreme 測試項目中,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的整體得分為 24909,單獨顯示卡的得分為 25872。而在提升到 4K 解析度,使用 DirectX 11 API 的 Fire Strike Ultra 測試項目中,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的整體得分為 13347,單獨顯示卡的得分為 13165。

(點擊可看大圖)接著來看跟對照組顯示卡的比較部分,在應用 DirectX 12 Ultimate API、具備 DirectX Raytracing 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shade 等配置的 3DMark Speed Way 測試項目中,跟自家的 AMD Radeon RX 9070/RX 9060 XT 顯示卡相比,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡比起 RX 9070 顯示卡效能落後約 25.07%,比起 RX 9060 XT 顯示卡則是有 44.69% 的效能領先。而跟競爭對手 N 家顯示卡相比,比起 RTX 5070 顯示卡約有 25.96% 效能落後,比起 RTX 5060 Ti 16GB 則是有 6.3% 的效能領先。

(點擊可看大圖)而在不具備光線追蹤、使用 DirectX 12/Vulkan API 的 Steel Nomad 測試項目中,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡比起 RX 9070 顯示卡效能落後約 13.73%,比起 RX 9060 XT 顯示卡則是有 39.27% 的效能領先。而跟競爭對手 N 家顯示卡相比,比起 RTX 5070 顯示卡約有 2.91% 效能領先,比起 RTX 5060 Ti 16GB 則是有 48.94% 的效能領先。

(點擊可看大圖)接著在比較『傳統』的 3DMark 測試項目中,已使用 DirectX 12 API、1440p 解析度的 Time SPY 測試項目進行測試,就顯示部分的效能表現來看,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡比起 RX 9070 顯示卡效能落後約 16.39%,比起 RX 9060 XT 顯示卡則是有 37.44% 的效能領先。而跟競爭對手 N 家顯示卡相比,比起 RTX 5070 顯示卡的差異在 1% 內,比起 RTX 5060 Ti 16GB 則是有 41.88% 的效能領先。

(點擊可看大圖)在將解析度提升到 4K 的 Time Spy Extreme 測試項目中,以顯示部分的效能表現來看,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡比起 RX 9070 顯示卡效能落後約 18.64%,比起 RX 9060 XT 顯示卡則是有 37.72% 的效能領先。而跟競爭對手 N 家顯示卡相比,比起 RTX 5070 顯示卡落後約 1.84%,比起 RTX 5060 Ti 16GB 則是有 43.93% 的效能領先。


(點擊可看大圖)在將測試解析度提升到 4K 的 Fire Strike Ultra 測試項目中,以顯示部分的測試結果來看,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡比起 RX 9070 顯示卡效能落後約 16.67%,比起 RX 9060 XT 顯示卡則是有 37.65% 的效能領先。而跟競爭對手 N 家顯示卡相比,比起 RTX 5070 顯示卡落後約 8.28%,比起 RTX 5060 Ti 16GB 則是有 41.8% 的效能領先。
就這部分的效能跑分結果來看,Radeon RX 9070 GRE 就如 AMD 給的產品定位,效能表現卡在 Radeon RX 9070 跟 RX 9060 XT 16 GB 顯示卡間,跟 RX 9070 的差距大約在 16-17 % 左右,而跟 RX 9060 XT 的差距大約在 35% 左右。不過跟接近價格的競爭對手 RTX 5060 Ti 16GB 相比,Radeon RX 9070 GRE 則是有相當大的領先幅度,除了在光線追蹤的 Speed Way 差距較小外,基本上都有 35% 以上的效能領先,甚至相當接近價格高出許多的 RTX 5070 顯示卡。
SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡遊戲效能測試
接著來看實際遊戲效能的表現,這部分陳拔同樣使用十六款 3A 大作遊戲進行測試,遊戲名單包括:《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar:Frontiers Of Pandora)、《刺客教條:幻象》(Assassin's Creed Mirage)、《極地戰嚎 6》(Far Cry 6)、《看門狗:自由軍團》(WatchDogs:Legion)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《邊緣禁地 3》(Borderland 3)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《大地長征 5》(Dirt 5)、《地平線:期待黎明》(HORIZON ZERO DAWN)、《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)等,測試時均以最高畫面效果與精細度設定,不開啟光線追蹤與 FSR/DLSS 畫質提升功能,僅就單純的遊戲顯示效能進行比較。不過因為 Radeon RX 9070 GRE 的定位介在 1080p 的 RX 9060 Ti 與 1440p 的 RX 9070 間,所以以下的測試比較就分為 1080p 解析度跟 1440p 解析度兩部分進行。
首先來看 1080p 解析度的部分,這部分的對照組是跟 Radeon RX 9060 XT 顯示卡以及 RTX 5060 Ti 16GB 顯示卡進行比較,以下是測試的結果:

而在 1440p 解析度的遊戲顯示效能測試比較中,對照組顯示卡則是換成 Radeon RX 9070 顯示卡跟 RTX 5070 顯示卡進行比較,以下是測試結果:

(點擊可看大圖)在十六款 3A 遊戲大作中,以原生 1440p 解析度、關閉光線追蹤、最高畫質設定進行測試時,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的平均顯示幀率為 112.79 fps,比起 Radeon RX 9070 顯示卡的 132.928 fps 落後約 15.15%,比起 RTX 5070 顯示卡的 122.873 fps 也落後了約 8.21%。
從上面的測試結果來看,Radeon RX 9070 GRE 顯示卡在傳統光柵化的遊戲表現明顯的領先了接近價格帶的競爭對手 RTX 5060 Ti 16 GB 版本,而且領先的幅度相當高。而對比更高價格的 RTX 5070 顯示卡,Radeon RX 9070 GRE 顯示卡的效能差距則是在 10% 以內,以 5000 元的價格落差來說,Radeon RX 9070 GRE 在非光線追蹤 1440p 解析度入門遊戲效能這塊市場,算是相當具有競爭力的。
SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡光線追蹤效能測試
接著來看 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在光線追蹤效能部分的表現,陳拔同樣先利用 3DMark 測試軟體中的 Port Royal 以及 DirectX Raytracing 兩個測試項目,對 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡進行測試,以下是測試結果:

(點擊可看大圖)在 3DMark Port Royal 光線追蹤效能測試中,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡所得到的分數為 13404。



(點擊可看大圖)跟對照組顯示卡相比,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡比起 RX 9070 顯示卡效能有約 2.14% 的效能領先,比起 RX 9060 XT 顯示卡則是有 36.98% 的效能領先。而跟競爭對手 N 家顯示卡相比,比起 RTX 5070 顯示卡落後約 21.04%,比起 RTX 5060 Ti 16GB 則是有 7.09% 的效能領先。
至於在實際發行遊戲部分的光線追蹤效能表現部分,這部分陳拔透過具備光線追蹤功能的遊戲,包括《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《極地戰嚎 6》(FARCRY 6)、《看門狗:自由軍團》(WatchDogs:Legion)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《大地長征 5》(Dirt 5)、《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)共十二款遊戲進行測試,測試時均將光線追蹤設定開到最高、遊戲畫面設定開至最高、關閉 FSR/DLSS 功能,同樣分為 1080p 與 1440p 解析度進行測試,以下是測試結果:


另外在個別遊戲部分,包括:《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)等都出現了效能下降較多的現象,這部分仍然跟 12GB 的顯示記憶體配置比較有關,若是要在 Radeon RX 9070 GRE 以 1440p 解析度開啟光線追蹤設定來玩遊戲,建議開啟 FSR 畫質提升技術或是略為將光線追蹤效果降低,會有比較流暢的顯示幀率表現。
SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡 FSR 效能測試
在這個定位的顯示卡在玩遊戲的時候真的很免不了要開啟 FSR/DLSS 這類的畫質提升技術來獲得更流暢的遊戲顯示幀率,所以接下來就來看看 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在這部分的效能表現。首先利用 3DMark 裡的 FSR 效能測試項目來進行測試,不過因為 3DMark 目前僅支援到 FSR 2.2 規格,並不具備幀間生成的效能測試項目,所以就沒辦法展現 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在 FSR 3 以上功能的效能提升幅度。


至於在支援 FSR 功能的真實遊戲效能表現上,陳拔利用手邊支援 FSR 的十二款遊戲,包括《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar:Frontiers Of Pandora)、《刺客教條:幻象》(Assassin's Creed Mirage)、《極地戰嚎 6》(Far Cry 6)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《地平線:期待黎明》(HORIZON ZERO DAWN)、《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)等,分別在 1080p/1440p 解析度、最高畫質、若有光線追蹤則開啟的設定下進行測試、FSR 設定均為『品質』取向,以下是測試結果:

(點擊可看大圖)首先在 1080p 解析度設定的部分,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在這十二款遊戲中開啟 FSR『品質』設定後的平均顯示幀率為 121.96 fps,比起 Radeon RX 9060 XT 顯示卡的 112.14 fps 要多出約 8.77% 的效能表現。

(點擊可看大圖)而在 1440p 解析度中,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在開啟 FSR『品質』設定後的平均顯示幀率為 87.03 fps,比起 Radeon RX 9060 XT 顯示卡的 110.13 fps 要落後約 21% 的效能表現。
至於在個別遊戲表現部分,可以看到在 《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)這些遊戲在 1440p 解析度設定時,即便開啟 FSR 的品質設定仍然沒有較好的顯示幀率表現,若是要用 Radeon RX 9070 GRE 顯示卡玩這些遊戲,仍然建議將光線追蹤功能關閉、調低畫質設定、開啟 FSR 來進行體驗會比較好。
SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡內容創作效能測試
在看完了遊戲部分的效能測試結果後,接著來看 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在內容創作部分的效能表現,陳拔在這部分的測試使用測試軟體搭配 Adobe Premiere Pro、Blender 等軟體進行效能測試,首先來看利用 UL Procyon 的 Video Editing BenchMark 測試項目,針對 Adobe Premiere Pro 進行影片編輯效能測試的結果:

(點擊可看大圖)跟對照組顯示卡相比,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在這部分的效能表現,比起 RX 9070 顯示卡效能有約 19% 的效能落後,比起 RX 9060 XT 顯示卡則是有 11.22% 的效能領先。而跟競爭對手 N 家顯示卡相比,比起 RTX 5070 顯示卡落後約 31.14%,比起 RTX 5060 Ti 16GB 也有 14.07% 的效能落差。

(點擊可看大圖)進入到細項表現來看, AMD 顯示卡在 Adobe Premiere Pro 的硬體加速上還是沒有 N 家來得有利,Radeon RX 9070 GRE 顯示卡的表現僅比 Radeon RX 9060 XT 要快上一點而已。
至於在影像渲染效能部分,陳拔則是 Blender 的測試套件對 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡進行測試,以下是測試結果:

SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡 AI 應用效能測試
接著來看 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在 AI 應用部分的效能測試,雖然說 AMD 在這塊領域比起 N 家要起步的晚很多,不過在 Radeon RX 9000 系列顯示卡上也透過 AI 加速器的設計導入,提供了 AI 運算所需要的算力,在 AMD 的官方網站中,Radeon RX 9070 GRE 顯示卡在 FP32 設定提供了 34.3 TFLOPS 的算力,而在 INT4 部分則是提供了 1097 TOPS 的 AI 算力表現,以下是 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在 AI 應用效能部分的測試結果:
(點擊可看大圖)首先在 GeekBench AI 的測試結果部分,以 ONNX 框架搭配 DirectML 後端進行運算,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在單精度部分的分數為 25138、在半精度的測試分數為 34421,在量化後所得到的分數為 21671。

(點擊可看大圖)跟對照組顯示卡相比,可以看到在單精度的部分,Radeon RX 9070 GRE 顯示卡的效能表現比起 RTX 5070 顯示卡有接近 15% 的落差,跟 Radeon RX 9070 顯示卡以及 RTX 5060 Ti 16GB 顯示卡則是差距不大。但是在半精度的部分,AMD 陣營的表現明顯就是比 NVIDIA 陣營要落後一些。而在量化後的成績部分,則是比 Radeon RX 9070 顯示卡以及 RTX 5070 顯示卡稍微落後,但是明顯領先了 Radeon RX 9060 XT 顯示卡以及 RTX 5060 Ti 16GB 顯示卡。
接著來看 UL Procyon AI 的測試成績,在物件辨識的 AI Computer Vision Benchmark 測試項目部分,以 Windows ML/NIVIDIA Tensor RT 兩個框架,以及 Float32/Float16/Integer 三種精度進行測試,首先來看 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在 Windows ML 框架下的測試結果:
- WindowsML-Float32
- WindowsML-Float16
- WindowsML-Integer

接著在個人生成式 AI 應用圖片生成效能部分,這部分陳拔利用 UL Procyon 測試軟體中的 AI Image Generation Benchmark 項目進行測試,主要利用 Stable Diffusion 1.5/Stable Diffusion XL 、FP16 精度配置,在 ONNX/AMD 最佳化框架下進行測試,以下是測試結果:
- SD1.5-ONNX-FP16
- SD1.5-ONNX-AMD 最佳化-FP16
- SDXL-ONNX-FP16
- SDXL-ONNX-AMD 最佳化-FP16
(點擊可看大圖)在 SD.15 的部分,以 FP16 資料精度、ONNX 框架下,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡所取得的成績為 1882 分,而在 SDXL 部分的成績則是 184 分。但是更換採用針對 AMD 平台最佳化後的 ONNX 框架設定,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在 SD1.5 的部分取得了 1994 分的成績,在 SDXL 部分則是取得了 910 分的成績,在畫面運算較大的 SDXL 部分取得了明顯的性能提升。

(點擊可看大圖)跟對照組顯示卡在 ONNX 框架下的測試比較,可以看到在比較小的 SD 1.5 中,Radeon RX 9070 GRE 的表現介於 Radeon RX 9070 顯示卡以及 Radeon RX 9060 XT 16GB 間。跟競爭對手 N 家相比,跟 RTX 5070 顯示卡的差異為 8.77%,比起 RTX 5060 Ti 16 GB 有約 30.33% 的領先。
但是進到規模較大的 SDXL 部分,因為 Radeon RX 9070 GRE 12GB 顯示記憶體的限制,在 SDXL 部分的表現就衰退的相當多,甚至比起 16GB 配置的 Radeon RX 9060 XT 以及 RTX 5060 Ti 顯示卡還要落後。
最後來看在文字生成的 AI Text Generation Benchmark 部分,這個部分陳拔則是利用 UL Procyon 的 AI Text Generation Benchmark 測試項目進行測試,UL Procyon 在這部分提供了基於 LLM 大型語言模型的運算效能,使用 ONNX( DirectML) 框架的 AI 模型效能測試,測試的 LLM 模型包括 Phi-3.5-mini、Mistral-7B、Llama-3.1-8B 以及 Llama-2-13B 四款,以下是 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在這項測試的效能表現:

(點擊可看大圖)SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在 UL Procyon AI Text Generation Benchmark 測試項目中,以 ONNX 框架測試的結果,在 Phi-3.5-mini 模型的分數為 374、在 Mistral-7B 模型的分數為 1541、在 Llama-3.1-8B 模型的分數為 1343 以及在 Llama-2-13B 模型的分數為 373。

SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡測試時溫度與功耗表現
在效能測試環節結束後,接著來看 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在測試時的功耗與溫度表現。這次 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡採用雙 PCIe 8 Pin 的電源插座配置,應對 220W 的 TBP 算是相當足夠了,對於要升級主機的人在電源供應器的配置上也不會太過要求。另外三風扇加上大型散熱鰭片的設計,也對 220W 配置的 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡感覺有點大材小用了點(應該雙風扇的 PULSE 款式也壓得住,不過體積又沒有差太多....)。

(點擊可看大圖)在進行 3DMark 的相關測試中,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的最高溫度平均值大約為 51.57℃,跟同樣三風扇設計的 Radeon RX 9070 顯示卡相比,低了大約 20℃,跟 Radeon RX 5060 XT 16GB 差不多了。
至於在功耗部分,陳拔則是利用 NVIDIA 外接的 PCAT 測試套件(請見:NVIDIA RTX 顯卡測試新工具亮相 新增延遲時間測試與獨立功耗測量),在進行跑分效能測試時,紀錄了SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡的最高功耗,以下是測試的結果:

(點擊可看大圖)在這部分就出現了比較奇特的現象,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在測試時的最高功耗平均值來到了 289.7W,比起 Radeon RX 9070 的 282.5W 還要高出一些,雖然說仍在雙 8 Pin PCIe 電源插座的容許值內,但是以效能/功耗的交換比來看,SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡在這部分的效率表現就比較差了。
SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡測試總結

SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡。
從效能測試的結果來看,這次 Radeon RX 9070 GRE 顯示卡的效能定位相當明確,就是卡在 Radeon RX 9070 跟 RX 9060 XT 間,並且提供同價格帶競爭對手 RTX 5060 Ti 更好的光柵化遊戲表現,對於不追求光線追蹤遊戲效果的玩家,Radeon RX 9070 GRE 在 1440p 解析度下的確能提供比起 RTX 5070 顯示卡更好的性價比(加上最近又再降價一波)。不過在光線追蹤跟內容創作,甚至是 AI 應用這一塊,就不是 Radeon RX 9070 GRE 顯示卡的優勢,這部分交給 16GB 設定的 Radeon RX 9070 甚至是 9060 XT 去搶攻市場就比較適合。
而回到 SAPPHIRE Radeon RX 9070 GRE GAMING OC 12GB 顯示卡本身,三風扇散熱設計的確能帶來更低的運作溫度,對於機殼內部的散熱也有相當大的幫助,但是在功耗上面卻出現了偏高的狀況,雖然說還在可接受的範圍內,但是也反映了廠商在產品製作上的功力,這部分就看消費者能不能接受了。