建立在全世界超過千款遊戲支援DLSS 3與400款遊戲支援DLSS 4上
對比40系列多了唯一優勢 : Multi Frame Generation (MFG)
這算是這幾年顯卡趨勢方向的轉變,從10系列到30系列主打的是顯卡效能強
但從40系列開始,想要更好的效能與流暢度就得用畫質來交換,這就是DLSS
而在50系列引入了多幀生成/畫格生成的技術,1幀用AI補3幀
所以60FPS的遊戲能變成240FPS,非常暴力,很多玩家說這會造成延遲什麼的
也看不少職業遊戲選手出來替NVIDIA說話,不會影響遊戲操作與預判時間之類的
實際測試我玩的鳴潮4K,設定為畫質優先
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DLSS 平衡 | MFG補幀 |
| 5070 | 45FPS | 63FPS | 252FPS |
| 4090 | 71FPS | 103FPS | 163FPS |
以我的螢幕是165Hz來說,過去需要花上六七萬買頂級卡
現在只花兩萬就能補出很多很多幀,而且4K 180Hz的螢幕一萬有找
當然,這也點出了目前遊戲廠商的一大問題,沒有優化
大部分的遊戲開發人員選擇把硬體優化丟給顯卡廠商(AMD/NVIDIA)
所以才有了FSR與DLSS的出現,看看老遊戲下到入門遊戲卡也能順暢玩
而現在的新遊戲你不開FSR / DLSS基本上靠原始幀完全不能玩




























































































