
內容創作應用一直都是 AI 應用的先驅,像是影片剪輯、影像編輯等都開始大量運用 AI 運算來加速創作效率,NVIDIA 這次在 Computex 展前的發表會中,就將旗下的 RTX AI 加速技術導入內容創作相關的應用程式中,包括內容生成、影片編輯、遊戲模組製作等,讓 RTX AI 加速技術可以提供給更多內容創作者更有效率、更有創意的創作環境。
首先在內容生成部分,NVIDIA 在去年就為最受歡迎的 Stable Diffusion 圖片生成技術使用者介面之一:Automatic1111,導入使用了 TensorRT 的 RTX 加速技術,而在本週更宣布也將近期受到 Stable Diffusion 使用者歡迎的 ComfyUI 介面,加入 RTX 加速支援,可提高 60% 的效能表現,比起蘋果 MacBook Pro M3 Max 處理器效能提高 7 倍。

另外針對遊戲模組製作者,NVIDIA 則是透過 RTX Remix 平台,提供全光線追蹤技術、NVIDIA DLSS 3.5 以及精準符合物理原則的材質,讓模組製作者重置經典的 DirectX 8 和 DirectX 9 遊戲,像是經常展示的 Half-Life 戰慄時空系列,可以把經典的老遊戲透過 RTX Remix 的 Runtime 渲染器和 RTX Remix 工具套件應用程式,重新製作遊戲內的物件與材質。另外 NVIDIA 也在去年對 RTX Remix Runtime 進行開源,允許模組製作者擴大遊戲相容性與提高渲染能力。

而 RTX Remix 工具套件從今年初推出以來,已經有兩萬名模組製作者使用它來製作經典遊戲的模組,在 RTX Remix Showcase Discord 上有超過 130 款使用這款工具套件開發的 RTX 重製版遊戲。而 NVIDIA 也宣佈將在這個月對 RTX Remix 工具套件進行開源,讓模組製作者能夠簡化資產替換和重新製作場景光線效果的方式,增加 RTX Remix 資產擷取器支援的檔案格式,並透過新模型增強 RTX Remix 的AI紋理工具。

此外,NVIDIA 將讓使用者可以透過 REST API 取得 RTX Remix 工具套件的功能,讓模組製作者能夠即時連結 RTX Remix 與 Blender 等數位內容創作工具、Hammer 等模組製作工具,以及 ComfyUI 等生成式 AI 應用程式。NVIDIA 也將提供 RTX Remix Runtime 的 SDK,讓模組製作者可以將 RTX Remix 的渲染器部署到 DirectX 8 和 9 經典遊戲之外的其他應用程式和遊戲裡,在開放更多 RTX Remix 平台原始程式碼的情況下,全球各地的模組製作者便能製作出更多令人驚嘆的 RTX 重製版遊戲。

另外針對串流影音的畫質提升技術部分,先前 NVIDIA 推出了 RTX Video 這項 AI 畫質提升技術(請見:NVIDIA RTX Video Super Resolution 畫質提升技術快速體驗 將 1080p 串流影片升頻至 4K 的奇妙技法),目前包括 Google Chrome、Microsoft Edge 和 Mozilla Firefox 瀏覽器都支援這項技術,而 NVIDIA 這次則將 RTX Video 作為 SDK 提供給所有開發者使用,幫助他們以原生方式整合 AI 技術,進行影片的影像升頻、銳化、壓縮失真減少和高動態範圍(HDR)轉換。

而 RTX Video 即將整合到影片剪輯軟體 Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 和 Wondershare Filmora,它將使影片剪輯人員能夠將低畫質的影片檔案升頻至 4K 解析度,並且將標準動態範圍的原始檔案轉換成 HDR 檔案。此外,免費媒體播放程式 VLC media 將很快在其現有的超解析度功能中加入支援 RTX Video HDR。