
《電馭叛客2077:自由幻局》。
NVIDIA 在 Gamescom 遊戲展發表了 DLSS 3.5 技術後,首波應用的遊戲《電馭叛客2077》2.0 更新與 Chaos Vantage 應用在今晚登場,而陳拔也先行取得了《電馭叛客2077》2.0 更新與《電馭叛客2077:自由幻局(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》進行測試,來看看這次透過 DLSS 3.5 新的光線重建技術(Ray Reconstruction),搭配原有的 Super Resolution 畫質提升、DLAA 深度學習反鋸齒、Frame Generation 幀間生成以及 NVIDIA Reflex 等功能,是否讓遊戲畫質、流暢度跟光影表現更上一層樓。
DLSS 3.5 新增的光線重建(Ray Reconstruction)功能
首先來複習一下這次 DLSS 3.5 新增的光線重建(Ray Reconstruction)功能,在過去的光線追蹤技術中,會透過人工手動調整參數的降躁器『Denoisers』,來增加生成畫面中的細節,但是仍然會出現錯誤的光影表現。而在 DLSS 3.5 中,利用在 NVIDIA 預先使用超級電腦所運算出來的人工智慧模型,來取代降噪器的角色,可以在生成的光線追蹤路徑間再加入更多高畫質的像素,除了提供更精細的遊戲畫面呈現外,也降低許多先前 Denoisers 運用時會出現的畫面錯誤細節。
加入光線重建技術後的 DLSS 3.5,在啟用前後的陰影部分差異,可以看到陰影部分的顯示更為正常,並且具備更多細節。
《電馭叛客2077:自由幻局》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)設定畫面
接著進入這次體驗的《電馭叛客2077:自由幻局》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)遊戲的設定畫面,因為這次 NVIDIA 這次釋出測試的時間,剛好遇上陳拔到美國出差採訪的行程,測試機台部分就只能用手邊搭載 RTX 4070 行動版顯示卡的 Razer Blade 14(2023)筆電進行測試,桌上型顯示卡的表現部分,等回到台灣之後再補上吧。
這次測試使用的平台(測試時有插上電源),為搭載 NVIDIA RTX 4070 行動版顯示卡的 Razer Blade 14(2023)筆記型電腦,測試時插上電源,並且開啟遊戲模式進行測試。在 Razer Synapse 中也調整成高效能模式進行測試,測試平台的規格參數如下:
處理器:AMD Ryzen 9 7940 HS
顯示卡:NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU
記憶體:16 GB DDR5-5600
螢幕:解析度 2560 x 1600,240Hz 更新率
測試時的顯示器設定如下:
- 解析度與更新率設置
- 開啟顯示卡硬體加速模式
另外在筆電的 Razer Synapse 軟體中,性能部分則是透過手動設計調整至最高(處理器:強化、GPU:高),風扇則是設定為最大速度模式。GPU 則是指定為僅使用 RTX 4070 獨立顯卡。
- 效能與風扇設定
- 限定使用獨顯
接著就開啟《電馭叛客2077:自由幻局》遊戲進行測試。

首先進入《電馭叛客2077:自由幻局》的遊戲主選單,跟先前的版本並沒有太大的差異,在安裝《電馭叛客2077:自由幻局》時也會一併更新到支援 DLSS 3.5 的 2.0 Patch 版本。

而在遊戲的設定畫面中,可以看到在 NVIDIA DLSS 的選項中,多出了 Ray Reconstruction 光線重建功能的切換開關,不過在看實際的效果之前,先來看看測試機的 AMD Ryzen 9 7940 HS 與 NVIDIA RTX 4070 顯示卡,在 《電馭叛客2077:自由幻局》的效能測試結果,測試時均開啟最高畫質設定以及將光線追蹤設定在最高的 Overdrive 模式,首先來看未開啟 DLSS 的效能測試結果:

在畫質設定最高、光線追蹤設定在 Overdive 模式下,Razer Blade 14(2023)上的 RTX 4070 顯示卡在 2560 x 1600 解析度下僅能跑出 11.13 fps 的成績,陳拔也測試了開啟 DLSS 各階段的表現,結果截圖如下:
- 品質
- 品質+幀間生成
- 平衡
- 平衡+幀間生成
- 效能
- 效能+幀間生成
可以看到要開到效能(Performance)搭配幀間生成(Frame Generation)開啟設定,才能讓測試機跑到接近 50 fps 的效能,而陳拔也在這個設定下,進行光線重建功能的測試。

測試的方式是錄製一段在遊戲中夜間都市場景中,在具有積水到路上開車的影片,透過檢視車輛暗部細節、道路反射的部分,來看一下光線重建功能對物體光影反射、細節描寫的增進能力,以及是否會影響顯示效能表現。比較的軟體則是使用 NVIDIA ICAT,以下是比較時的畫面(點擊可看大圖):

首先在效能影響的部分,開啟光線重建功能後,可以看到在左上角的 NVIDIA FrameView 顯示數字,開啟光線重建功能後並未影響效能表現,甚至幀率還會提升一點點。

而在車輛細節的表現上,左邊開啟光線重建技術的畫面細節,很明顯的要比右邊未開的畫面多出許多。

而在道路上反射的光影部分,開啟光線重建功能後,細節也多了不少。
Unreal Engine 5 DLSS 3.5 Demo 測試
除了 《電馭叛客2077:自由幻局》外,在這次 DLSS 3.5 的支援內容中,Unreal Engine 5 遊戲引擎也在首發支援內,這次 NVIDIA 也提供了一支模擬拉麵店廚房場景的Unreal Engine 5 測試程式,來看看 DLSS 3.5 的光線重建功能到底能夠做到那些效果。可以比較一下光線重建前後的影像差異,陳拔也錄製了一段影片,透過切換畫面的方式來看會比較清楚:
NVIDIA DLSS 3.5 體驗心得
就實際體驗結果來看,《電馭叛客2077:自由幻局》的確不愧是目前市售遊戲中,最考驗顯示效能的其中一款遊戲,即便是僅開啟 2K 解析度,對於 Razer Blade 14 的 RTX 4070 獨顯配置,仍然要開到效能設計搭配幀間生成,才有辦法在開啟最高畫質與光線追蹤的狀態下,達到 60 fps 的表現,但相對的畫面表現真的相當亮眼。新的光線重建功能,的確更進一步的增加了畫面的細節表現,讓整體遊戲畫面,即便是開啟了 DLSS 幀間生成功能後,也能讓玩家感受到遊戲畫面的精緻,對於像是 RTX 4070 這樣的中階或是以下的顯示卡使用者,透過這樣的設定,也能夠在有限的硬體(如陳拔這次測試使用的筆電)上,獲得相當不錯的遊戲感受。