
AMD 過去這兩年在軟體的畫質提升技術上可說動作相當快速,尤其是簡稱為 FSR 的FidelityFX Super Resolution,在短短兩年內的時間就從 1.0 版提升到去年年底的 2.2 版本,AMD 更在去年下半年的 Radeon 7000 顯示卡發表會上預告了 FSR 3 即將登場的消息,預計將會提供比 FSR 2 更多一倍以上的遊戲 FPS 顯示效果,對於喜歡 AMD 顯示技術的玩家來說,真的是相當大的鼓舞。

到去年 12 月 2 日支援 FSR 2 的遊戲款式。
而在最新的 FSR 2.2 部分,則是在去年年底率先登場,首先支援的遊戲主要為競速類型的《Forza Horizon 5》(極限競速:地平線5)、《Need for Speed:Unbound》(極速快感:桀驁不馴)以及剛剛才在 1 月份更新的《F1:22》三款遊戲,而陳拔這次就是利用 《F1:22》進行測試,來看看在最新版的 FSR 2.2 技術,在 FPS 顯示效能以及畫質的表現如何。
AMD 官方的比較影片:
除了這三款遊戲外,AMD 近期也密集與遊戲大廠合作,在新款遊戲內導入 FSR 技術,像是《電馭叛客2077》、《微軟模擬飛行》、《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》(蜘蛛人:邁爾斯・莫拉雷斯)、Everspace 2、《Saints Row》(黑街聖徒系列)、《Warhammer 40,000: Darktide》(戰鎚40K:黑潮),以及《The Callisto Protocol》(卡利斯托協議)等都會支援 FSR 技術,陳拔這次也利用了《The Callisto Protocol》(卡利斯托協議)進行 FSR 2 的顯示效能與畫質測試。
AMD 官方的比較影片:
AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 效能與畫質測試
這次的測試平台採用 A+A 的配置,採用 AMD Ryzen 9 7950X 處理器搭配 Radeon RX 7900 XTX 顯示卡的組合,測試時遊戲均採用最高畫質設定,並開啟最高光線追蹤設定。影片錄製部分則是透過另一台電腦主機的影像擷取卡來錄製影片,減少效能干擾,但受到擷取卡的效能限制,輸出的影片僅有 4K60p 的規格,無法錄製更高格率的影片,在這裡先跟大家說聲抱歉,以下是測試平台的規格:
處理器:AMD Ryzen 9 7950X
主機板:ROG CROSSHAIR X670E Hero
處理器散熱器:CORSAIR iCUE H170i ELITE LCD 420 AIO
記憶體:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB DDR5-6000 CL30 AMD 專用記憶體
系統 SSD:Samsung 980 Pro SSD 1TB
電源供應器:ROG THOR II 1000 Platinum
作業系統:Windows 11 Pro 22H2 版(電源部分採用『平衡』設定,並且關閉記憶體隔離保護功能)

這次使用的測試平台。
首先先來看一下在 《F1:22》 的遊戲畫面表現,由左至右分別為關閉 FSR/開啟 TAA、開啟 FSR 品質設定、開啟 FSR 平衡設定、開啟 FSR 效能設定、開啟 FSR 極致效能設定,影片畫質最高為 4K 解析度,大家可以放大來看比較一下:
首先在效能部分,在開啟 FSR 之後,即便是放大率最低的品質取向設定,平均畫面幀數則是由 65 fps 提升至 105 fps,提升了將近 61%,而開啟至最高的 Ultra Performance 極致效能模式後,則是可以達到 195 fps 的水準,是未開啟 FSR 時的 3 倍。

《F1:22》的 FSR 2.2 顯示幀率測試結果。
至於在畫質衰退的幅度部分,陳拔則是利用 NVIDIA 的 ICAT 比較工具,比較五個階段的錄製畫面,以下是比較畫面的截圖:
可以看到這次 FSR 2.2 的畫質下降幅度算是相對線性,就實際的視覺體驗上來說,在高速運作的場景下,陳拔自己的感覺到 Balance 等級都還算是可以接受的程度(這會是首發都是競速類遊戲的原因嗎?),當然放大後來看細節,開啟 FSR 前後還是可以感覺到在材質紋理以及邊緣銳利處理的差異,但是就是要放大到一定比例來看了。
接著陳拔使用另外一款支援 FSR 2 的新遊戲:《The Callisto Protocol》(卡利斯托協議)來看 FSR 2 的表現,這款遊戲是近期 AMD 贈送給購買 Radeon 6000 系列顯示卡玩家的兩款 Bundle 遊戲之一(活動內容:https://amdevents.com.tw/Activity/Even10),支援光線追蹤以及 FSR 2。而《The Callisto Protocol》(卡利斯托協議)在 FSR 的部份提供了品質、平衡以及性能三個選項,首先來看顯示幀數效能表現的部分:
- 關閉 FSR
- FSR 品質
- FSR 平衡
- FSR 性能

《The Callisto Protocol》(卡利斯托協議)的 FSR 2 顯示幀率測試結果,可以看到由關閉至開啟 FSR 品質模式時顯示幀數提升的幅度最大,有將近 60% 的提升幅度,在平衡與效能的設定反而效益就沒有那麼明顯。
至於在畫質表現上,在 ICAT 中比較四個畫面的截圖如下:
- 整體畫面
- 背景細節
- 整體畫面2
- 背景細節2
老實說畢竟 《The Callisto Protocol》(卡利斯托協議)是一款氣氛很夠的遊戲,閃爍與昏暗的場景燈光,對於畫面細節的變化並沒有很清晰呈現,對於 FSR 這類的畫質提升技術算是相當有利,可以讓玩家即便在 4K 解析度下,透過 FSR 技術來提升畫面流暢度,但又感受不到畫質下降的問題。(這算是這類遊戲的優勢嗎?XD)。