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NV作弊?177.39 driver暗藏貓膩?

隨著9800GTX+的曝光,NVIDIA則是同步的釋放了最新的177.39驅動,對應的當然就是開啟9800GTX+的PhysX物理加速,讓整體的效能可以向上大幅提升,從官方的文件中就可以看到在3DMark Vantage的表現也高達P7892,不過在theinquirer的一篇文章中,倒是有著不同的看法:認為這其實只是NV的宣傳手法、基本上就是作弊...(果然國外媒體超犀利)
全文http://it.oc.com.tw/ocitview.asp?gitid=651026
看來NV真的是越來越有品囉
2008-06-25 15:17 發佈
文章關鍵字 NV 貓膩 177.39
其實說他作弊到不如說Vantage考慮的不夠周全,
當然, CPU該做的事情被pass到GPU去做了, 自然CPU score變的超高而導致整體分數提高許多,
但仍然要注意的是, 即使打開PhysX, 即使GPU有部分computing power被分去做物理運算,
但是更新驅動之後的3D Mark Vantage GPU score仍比原來的高許多,
例如我的8800GT再打開PhysX之後GPU score反而增加了10%,
並沒有因為部分資源被分給物理運算而減少, 甚至還更高分..
(3DMark06的SM score反而降低一點)
所以即使未來Futurmark把PhysX造成的CPU分數不公平現象排除了, nv新的driver應該仍然在Vantage上能讓gpu score提高不少.
且所謂作弊應該是指nvidia針對3DMark Vantage的行為做最佳化的動作, 如此一來只有vantage分數會爆增,
但遊戲卻不會變順, 這樣才是所謂的作弊吧..
但事實上並非如此, 換了新的驅動在遊戲上仍然有效能上的提升,
所以回到我一開始說的,
我認為這應該說是vantage考慮的不周全囉~

而且要說作弊的話其實ATi 9xxx系列跟GeForce FX那時代..
兩家公司都被抓到特別針對3dmark最佳化, 也沒必要說誰比較有品誰比較沒品啦XD
alvinli wrote:
其實說他作弊到不如說...(恕刪)


因該說他們利用NV的漏洞來增加分數
不過我更新完測CRYSIS的確FPS有提升
也不能算作弊拉
不過某人只想損NV...因該會被他忽略吧
.....
alvinli wrote:
其實說他作弊到不如說...(恕刪)

作弊已經很好聽,難道要說詐騙?
看來有些軟體不只會洗腦還會吸錢XD...
這2家公司信用也差不多墊底囉
若是PHYSX物理驅動真能提昇遊戲流暢度,
對使用者而言誰理他是不是作弊阿

總比一些只會無腦亂酸亂放話誤導人的人好多嚕
作弊是指違反FutureMark的Benchmark Policy,不能用GPU做CPU Test,而PhysX是CPU Test,NVIDIA 的GPU加速就是cheating了。

但誰管你FutureMark的policy?!

如果GPU PhysX加速可以加快遊戲張數,那我希望NVIDIA能趕快作弊作更多一點,最好更方便一點,比如出個懶人包Driver,把Forceware/PhysX全部整合,因為這才是對玩家最有利的!!

而ATI也少在那邊鬼叫,把自己講的跟受害者一樣,玩家要的就是效能、價格,別人硬是用GPU加速物理運算10%,為什麼你ATI做不到?與其在吵誰作弊,趕快回頭跟遊戲廠商打好關係吧,這才是對玩家最重要的!!
從那篇國外的文章來看,NV 修改了 3DMark Vantage 和 UT3 的程式使測試出來的效能提升。
也許在某些人眼裡這是作弊或是詐騙,但是 A 和 N 社做出來的包括顯示晶片(硬體)和驅動程式(軟體)
試問有哪一家公司對消費者的廣告會以表現最差的方式呈現?當然不會,所以優化的動作早已不是新聞。

N 社的 G92 和 新推出的 GTX200 系列的晶片即將可以搭配軟體支援 PhysX
最近支援物理加速的遊戲也許還不多,但是我相信在未來逐漸追求逼真的遊戲將會開始走向物理效果
例如 末日之戰 ,只不過這款是 Crytek 自己開發的引擎。
或是 生化奇兵,只不過物理引擎是 Havok( http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/ )
支援 Ageia PhysX 的遊戲更多:http://en.wikipedia.org/wiki/PhysX
其中不乏一些已上市或今年就能看到的遊戲,例如質量效應 榮譽勳章:空降神兵 等等
不只是遊戲支援物理加速,某些軟體例如 3DS MAX、MAYA 也可以支援,有助於開發商提高開發速率。

假如以後的遊戲也開始將物理加速的效果加入,那麼 N 社的發展方向將會越來越成功
到時候除非 A 社也支援這種功能(不論用哪種方式),否則物理加速的功能就會變成 N 社的優勢。

3DMark Vantage 雖然在今年推出,卻可能還沒有將內建物理加速功能的顯示晶片納入評分項目之一
也許之後 3DMark Vantage 會推出修正檔加入這個計分項目,也或許沒有。
但等到支援物理加速的遊戲越來越多,漸漸的 N 社就會證明自己的晶片原本就該有的價值。
原來作弊或是詐騙是一種稱讚...真是佩服佩服
看來有些軟體不只會作弊還會洗腦吸錢

文內,等於強迫玩家作弊,目的是為了讓測試成績看起來比較漂亮
更是NV針對行銷的一種手法而已...
其實以物理引擎的廣泛度來看,Havok用的遊戲比PhysX更多,只是Havok一直都是Software based,不像PhysX曾經發神經做了PPU,所以可以用driver攔截轉由GPU加速。

之前AMD有發新聞稿有說和Havok合作,但新聞稿裡講的語焉不詳,其實還是用CPU來算,只是策略上合作,至於是什麼策略?大概只是行銷上的策略,而沒有實值效能吧。

Havok之前說要做一個Havok FX,用標準DirectX HLSL Shader語法來做物理引擎,後來整個不了了之,然後就被Intel買了。如果AMD要做GPU物理加速,而且和Havok合作,我看困難度還蠻高的,要不得換掉之前舊遊戲的Havok API,重當下開始支援,不然就要找新的方法攔截原本會送到CPU的API Call。

Anyway,這些之後都沒用了,因為DirectX 11確定會有類似CUDA和CTM的東西,也就是讓GPU執行C語言的功能,而且有偉大的微軟加持,直接內建在未來的OS中,PhysX、Havok或任何物理引擎「勢必」要支援DX11的這新功能,或許得要到那時候,ATI才有辦法用GPU做物理加速吧。
之前 wrote:
原來作弊或是詐騙是一...(恕刪)


在我認為作弊或是詐騙應該是直接竄改測試成績

透過優化達到效能提升應該算是實力展現, 證明自己的產品做得到。

DX11 我看還早,在這段時間之內,N 社可能又有重大的突破也說不定。
但是也搞不好是 A 社有所突破也說不定。
目前 Havok 被 I 社買下,以往 Havok 比 PhysX 支援遊戲多的情況很有可能會改變(個人猜測)
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