假幀或進步巨大?- Nvidia DLSS 3 分析

DLSS 3.0 框架幻覺, 幀插入的工作原理時,輸入滯後,偽影

該技術與電視上的舊技術相同, UI 人工製造和增加的輸入延遲

對人們的體驗來說是一個巨大的破壞。

2022-10-18 18:28 發佈
water11039 wrote:
DLSS 3.0 框...(恕刪)

這不是2.x開始就有人討論過了嗎?
除非你是血輪眼或是白眼之類的
不然一般人不會察覺畫面異常
話說哪個玩家會在開啟dlss後放慢去欣賞?
yanchoki

真的,光追也懶得欣賞,所以都關了提高fps最實際[^++^]

2022-10-19 14:15
water11039 wrote:
DLSS 3.0 框...(恕刪)


DLSS 3其實就是要掩蓋NVIDIA遇到瓶頸的問題,這要用只能用在娛樂上(不需要高帧與高反應速度),尤其在競技上一點幫助都沒有。
旗揚

競技用的也沒人在開高畫質阿

2022-10-19 14:06
darkshine

競技基本上都是特效全關 連垂直同步三向緩衝什麼的會增加延遲的都關

2022-10-22 3:23
water11039 wrote:
DLSS 3.0 框(恕刪)


類似一種動態補償,利用人眼視覺暫留的錯覺,破壞一點畫質提升FPS。 暫停截圖當然會有差別,且沒有必要,因為遊戲進行中是動態的。
能盲測出有沒有開DLSS3.0玩遊戲再來談畫質的破壞吧XDDD
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
Nebuchadnezzar

同意,一些人都說得好像自己分得出來一樣,結果根本連用都用不起

2022-10-19 16:42
eclair_lave

12分後頭那個10.34NM就是在講一般移動時即看的出來的部分,其實影像扭曲/破圖的地方要看,動態補償多半是在柵欄.草叢.字體之類一些交互移動部分比較容易出現可察覺的破綻

2022-10-20 21:42
動畫、影片本來就是同樣原理
肉眼一樣看不出來還能叫騙嗎w
旗揚 wrote:
動畫、影片本來就是同...(恕刪)

只要他不喜歡就是騙吧
你可以把老黃的卡 當作一部動畫的名字
因極度討厭老黃看了就噁心三天吃不下睡不著
所以老黃出啥都是垃圾
反之當他喜歡的動漫播了
明明是陀屎缺一直看一直喊真香
這就是現在討論版的另一種特色
如果才60幀 那動畫補幀的時候破圖還蠻明顯的一眼就看出來了

這種東西就是為了效能不夠用感覺會卡頓才去補 所以多數時候 就會是要剛好補成60幀 到那時候就會很明顯了

只是遊戲跟動畫畢竟不一樣 不知道會不會出現動畫補幀才會出現的情形 如果看不出來就沒差了

一些留言有提到VR開這個延遲太高了不適合 圖像還會糊糊的
與其浪費生命去研究實質上是一種放大技術的DLSS3,不如多關注直接增加更多實體核心數量的AMD RX 7900 XT ,正因為實體核心數大增,讓他在光柵與光追性能 證實大幅輕鬆超越 nVidia RTX 4090
ya19881217

3090電晶體280億 4090電晶體760億 實打實的規模加大與核心數大增。DLSS3算是附加的OK??

2022-10-20 23:39
阿愈 wrote:
如果才60幀 那動畫補幀的時候破圖還蠻明顯的一眼就看出來了

從這個角度來看,這功能還真是有點雞肋,高FPS 時不需要,低FPS 時又破壞畫面,大概只有從 60FPS 補到120FPS 時有用吧?
阿愈

目的是為了撐久一點換代的話就無所謂 反正為了順也是會降其他畫質選項

2022-10-23 13:09
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