water11039 wrote:DLSS 3.0 框(恕刪) 類似一種動態補償,利用人眼視覺暫留的錯覺,破壞一點畫質提升FPS。 暫停截圖當然會有差別,且沒有必要,因為遊戲進行中是動態的。能盲測出有沒有開DLSS3.0玩遊戲再來談畫質的破壞吧XDDD
旗揚 wrote:動畫、影片本來就是同...(恕刪) 只要他不喜歡就是騙吧你可以把老黃的卡 當作一部動畫的名字因極度討厭老黃看了就噁心三天吃不下睡不著所以老黃出啥都是垃圾反之當他喜歡的動漫播了明明是陀屎缺一直看一直喊真香這就是現在討論版的另一種特色
如果才60幀 那動畫補幀的時候破圖還蠻明顯的一眼就看出來了這種東西就是為了效能不夠用感覺會卡頓才去補 所以多數時候 就會是要剛好補成60幀 到那時候就會很明顯了只是遊戲跟動畫畢竟不一樣 不知道會不會出現動畫補幀才會出現的情形 如果看不出來就沒差了一些留言有提到VR開這個延遲太高了不適合 圖像還會糊糊的
與其浪費生命去研究實質上是一種放大技術的DLSS3,不如多關注直接增加更多實體核心數量的AMD RX 7900 XT ,正因為實體核心數大增,讓他在光柵與光追性能 證實大幅輕鬆超越 nVidia RTX 4090
阿愈 wrote:如果才60幀 那動畫補幀的時候破圖還蠻明顯的一眼就看出來了 從這個角度來看,這功能還真是有點雞肋,高FPS 時不需要,低FPS 時又破壞畫面,大概只有從 60FPS 補到120FPS 時有用吧?