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nVidia DLSS3仍然是一種放大技術,因此40顯卡性能提升其實不可能2~4倍

我在國外論壇上所發表的評論內容如下,我只簡單用中文講一下重點:DLSS3肯定還是得先降低資料處理量(也就是降低解析度),才可能實現加速,因此DLSS3仍然還是一種放大技術。DLSS3所用到的AI技術主要是針對運動的預測,但只要使用者突然改變運動方向(很常見吧?),就會出問題

To be more correct, in addition to zooming in, DLSS3 also uses Optical Multi Frame Generation to generate entire individual images based on the frame before zooming in. Optical Multi Frame Generation still operates at reduced resolution. Without first reducing the amount of data that needs to be processed, which reduces the resolution, it is impossible to achieve acceleration. In other words, the Zoom technology of DLSS3 is better, but the image quality defects brought by DLSS2 in the past will still exist, but the degree of defects in DLSS3 will decrease.

The AI technology of DLSS3 is mainly based on the analysis and prediction of the motion of all objects in the game, but as long as there is an unexpected operation behavior, the image defects caused by DLSS3 will appear. That's why the DLSS3 images shown by nVidia are all straight forward, because the inertial operation of straight forward is unlikely to predict wrong. However, after maintaining a straight line for a period of time and making a sudden turn, the AI will make mistakes, but it is normal for the operator to change direction.


nVidia霸主地位快要不保了
https://www.dcard.tw/f/pc_game/p/240032365

在這篇文章中,已經很明確地提到,AMD RDNA3是首款採用MCM GPU的顯卡晶片,他是利用真實存在的chiplet小晶片,並利用Chiplet小晶片的低成本特性,透過某種程度上可稱為『堆料』的手段,來實現真實的加速運算,提高真實地提高幀率Frame rate

相對地,nVidia完全沒在未來大趨勢的Chiplet上做投入,只剩下用插幀Frame技術來誤導消費者....nVidia霸主地位真的要不保了
2022-09-26 9:58 發佈
Liu v wrote:
我在國外論壇上所發表(恕刪)

沒有人逼你要開光追玩遊戲
你可以選擇不開也可以選擇不玩遊戲
兩家都是商人 沒有人在佛心的都很敢賣
但如果你不開光追我就比較推薦你買A家的
我6600買7990 那時候3060大概11000最低價
那種快閃一天限量超低的就不算在內
你仔細看就會發現兩個都不佛心就看你需求自己選
A光追爛 N光追強些
A軟體比較會出包 N比較少出包
比一比就會發現 價格上兩個一樣的
真的沒必要 在那搞啥粉絲之類的
當個理性消費者吧 看需求買你需要的
Liu v
Liu v 樓主

A光追爛 N光追強些???笑笑,AMD RDNA3推出後會變成:N光追爛 A光追強些,AMD RDNA3才是真正意義上的新一代

2022-09-26 11:57
諸葛小花

7000都還沒上市 你就在哪裡帶風向 出了再來說好嗎? 現階段就是我說的這樣沒錯 然後說個笑話 我買的是6600不是3060 我是明知光追爛還是買的 因為我不開光追

2022-09-26 12:06
縮放渲染後製是之前DLSS2就有的東西

DLSS3.0再新增的是動態補償

也就是從前後影格之間去判斷出中間格再插入其中





圖片來源:PTT討論串

由於判定原理的關係,所以在激烈變化(尤其是活動物件與背景皆有激烈移動時),或是碰上網格.柵欄之類的交錯線條的畫面,鬼影.鋸齒等錯誤渲染就容易發生

其實不作縮放渲染只執行動態補償一樣可以影格倍增,只是DLSS3都包在一起作,理論上能拿到純影格後製拿不到的座標等立體資訊,在後製時可以降低些顯示出錯比例而已
Liu v
Liu v 樓主

AMD RDNA3是首款MCM GPU,他可以利用成本低很多的小晶片Chiplet(與大晶片相比,大約降低40%),來堆料,推出一堆實體核心來處理渲染,才有可能用較低價錢,來實現夠流暢的光追

2022-09-26 11:54
eclair_lave

補禎原理本身無關縮放,軟體或MEMC晶片的影片/畫面補禎就沒有經過縮放作業,GPU遊戲運算工程上這麼做主要是為了省掉一些2/4/8K這些高解析度運算的重負荷作業工程,先提高基礎FPS而已

2022-09-26 12:17
諸葛小花 wrote:
沒有人逼你要開光追玩(恕刪)

這不是逼不逼的問題吧
是有需求才會有生產
老黃給的效能表現的圖表
顯示RT cores比ampere多
光追算的部分會更好
dlss算是無奈中的無奈
不然原生只能跑20幾fps
遊戲體驗真的很不好
想光追就買40系列
反之買30系列以下或降畫質
至於2倍就是光追單元翻倍
dlss開下去再翻倍 不就4倍了
Liu v
Liu v 樓主

你說到重點:堆出更多RT cores核心,因此AMD RDNA3 MCM GPU 利用成本低很多的Chiplet(與大晶片相比,大約降低40%),來堆料,推出一堆實體核心來處理渲染

2022-09-26 12:09
Liu v
Liu v 樓主

nVidia完全沒在Chiplet投入,但看到AMD的MCM GPU,nVidia嚇死了,原本大家都以為MCM GPU只是在"開玩笑",沒想到AMD克服了瓶頸

2022-09-26 12:10
esthetica wrote:
這不是逼不逼的問題吧...(恕刪)

有需求就會生產 有需求的人就會買阿
沒有需求 你覺得不划算就不要買啊
兩家都沒逼消費者買 也都沒佛心阿 都是商人
倒是消費者已經各種水口戰
NV全球粉絲一致認為:

AMD 不在劣質點上, RTX 4000的4nm實際上與 AMD的5nm 工藝完全相同

兩者並針對自己的架構進行了一些 優化,但只有 NV 覺得有必要給個名稱吹噓 假“圖表”

實際只有較上一代增加60%,並不是吹噓的兩倍

DLSS 3 通過插入**值幀**使幀速率加倍

這需要額外的延遲幀,以便它可以生成中間幀

將 60 fps 轉換為 120 FPS 至少需要 16.67 毫秒的延遲

玩家: E04 難怪我使用時也很容易感覺到延遲

這就是為什麼 NV 性能飛躍圖極具誤導性,即使這項技術 **非常生動有趣**

4 倍性能是 DLSS 3 **沒有人在 DLSS 2.1 中使用性能模式 **。


4070 就是 4080 只是將它的價格提高了 200 美元以上!

如果他們繼續沒有穩定顯示卡價格,將會繼續扼殺遊戲行業

人們只會回到遊戲機或是一起放棄。

因此它不僅會以這些荒謬的價格傷害遊戲玩家,還會傷害所有遊戲和開發行業

我們都可以看到他們的利潤,當你看到一年的利潤約為 170 億美元

他們只會想要更多 ,然後這相關產業全因他們搞砸了一切。



NV自以為可以套用在顯示卡上, , , , , , , X弊絕招:上上下下 左右左右 BA BA

家用電視演示10幾年 , NV應該是有三顧茅廬

希望傳奇精品SONY祖師爺 傳授大絕才是

SONY演示精入 一生懸命 (結果晶片過熱壞的更快)

台灣低端腦粉 短視近利板卡通路商之狹隘眼光 奈米市場是救不了這間公司的

最後只會毀掉自己生路跟遊戲市場








Liu v wrote:
我在國外論壇上所發表.在這篇文章中,已經很明確地提到,AMD RDNA3是首款採用MCM GPU的顯卡晶片,他是利用真實存在的chiplet小晶片,並利用Chiplet小晶片的低成本特性,透過某種程度上可稱為『堆料』的手段,來實現真實的加速運算,提高真實地提高幀率Frame rate

相對地,nVidia完全沒在未來大趨勢的Chiplet上做投入,只剩下用插幀Frame技術來誤導消費者....nVidia霸主地位真的要不保了..(恕刪)

一句話nVidia cuda生態系,請AMD先克服cuda生態系 再來說
nVidia霸主地位真的要不保了..

當年的物理加速卡真的有在遊戲上面支援的合計不到30款,後面的全部都是 軟體物理特效
gs50010002s

你是只amd會徵用自有x86體系進軍ai? 對抗NV jeston ?

2022-09-26 18:00
怎麼感覺這原理跟以前國中學 Flash 動畫很像?先在兩個影格(或者禎)之間插入關鍵影格,然後再建立移動補間動畫,只要關鍵影格和那兩個影格在時間上非常接近,即使關鍵影格本身很模糊,普通人也會因為視覺暫留而看不出來?至於樓主提的先縮小再放大,可以當做關鍵影格的生成方式🤔
那我就想問問了,AMD那麼美好,哪時重回它的霸主地位…

只怕還久了呢。

現在一堆30庫存卡、礦卡要流到市場,整個產業就是將面臨寒冬,AMD那啥MCM GPU再屌又有啥屁用。

這寒冬估計沒個兩年、三年不會消退,等到哪時…

要問的是誰的財力足夠撐到那時候?
eclair_lave

主要是生產操作判斷上的抉擇,MCM省的那些反倒不是重點,它是轉新製程下大家遲早都要面對高成本的折衷轉變,AMD只是比較早切進來而已

2022-09-27 10:42
eclair_lave

AMD的GPU銷售主力就如上面說的先前就開始分散到計算中心/伺服器的加速卡,遊戲機晶片跟APU內顯(現在還要加上CPU內顯)這些,所以桌面級用的獨立顯示卡對營收的佔比影響相對就被稀釋掉

2022-09-27 10:46
這種肉眼可見的畫質減損
當然可以大幅提高fps

我可以不開嗎
諸葛小花

可以啊 他就沒說一定要開

2022-09-27 15:07
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評分
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