NVIDIA 工程師表示,理論上可以在較舊的 RTX GPU 上實現 DLSS 3
原文在這底下
https://wccftech.com/nvidia-engineer-says-dlss-3-on-older-rtx-gpus-could-theoretically-happen-teases-rtx-i-o-news/
我發現台灣人真的很封閉,只會在中文論壇上胡說八道一堆,建議大家還是多看看國外大老的評論
簡單講,DLSS 3 又只是更新的插幀Frame技術,怎麼可能會無法在較舊的 RTX GPU 上實現 DLSS 3?有些人可能收了nVidia的錢,而幫忙吹說什麼DLSS 3是新技術,因此無法用在較舊的 RTX GPU 上實現 DLSS 3,但你們自己再回去看nVidia所放出的測試數據,非常消耗CPU資源的微軟模擬飛行,不論哪個40顯卡,在DLSS 3的平均幀Frame率都差不多,其原因恐怕就是因為DLSS 3主要也是消耗CPU資源,跟顯卡硬體條件關係不大
即使nVidia為了銷售40顯卡,刻意不支援較舊的 RTX GPU 上實現 DLSS 3,畢竟已經賺到口袋的錢懶得再去改良,相對地AMD則會不斷改良驅動,讓用戶免費獲得性能提升
40顯卡當然還是比30顯卡在性能上更強(這是廢話,更多核心不是好看),這是沒問題的,但提升程度沒有nVidia所吹的在光追性能獲得2~4倍
仔細想一想,nVidia所放出的測試影片全部都是直線前進,以至於利用插幀Frame技術,較不容易看出破綻,但消費者實際上買回家玩時,很有可能受不了DLSS3所帶來的畫質瑕疵,而關閉DLSS3
DLSS 3 只是增加延遲 ,因此我們該問:沒有假幀的 RTX 4090 有多快?
https://youtu.be/bEr9AmEkImg
換言之, DLSS3 以 90FPS 運行,但“內部”幀速率僅為 45FPS,就 CPU 而言,這些插幀Frame根本不存在,不會生成額外的幀Frame,因此對人眼來說根本不會變得流暢,90FPS只是欺騙了FPS的計算所得到的結果!更具體來說,DLSS3的技術簡單講就是先在降低解析度的情況下而產生似乎為真的Frame(但解析度已經不是原始的),然後將所產生出來的Frame再進行放大回原本解析度的畫面,但放大就是放大,肯定會有小瑕疵存在,舉例來說,DLSS3其實只是原有4K畫面被降低成1440P來呈現,以達到大幅提高幀率Frame rate(只是使用者不會發現解析度下降,因為DLSS會進行放大),而DLSS3所謂導入的AI算法,主要是修補放大後的瑕疵,但不論怎麼修補,就是有瑕疵
許多影像大廠他們的畫質提升AI技術都是在原始存在的幀Frame為基礎,進行處理
總之,不存在的東西是不可能靠什麼AI創造出來的
nVidia霸主地位快要不保了
https://www.dcard.tw/f/pc_game/p/240032365
在這篇文章中,已經很明確地提到,AMD RDNA3是首款採用MCM GPU的顯卡晶片,他是利用真實存在的chiplet小晶片,並利用Chiplet小晶片的低成本特性,透過某種程度上可稱為『堆料』的手段,來實現真實的加速運算,提高真實地提高幀率Frame rate
相對地,nVidia完全沒在未來大趨勢的Chiplet上做投入,只剩下用插幀Frame技術來誤導消費者....nVidia霸主地位真的要不保了
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