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[討論] VRAM 顯存大小的重要性及對遊戲的影響

NVIDIA RTX 30 系列剛上市時總有個 VRAM 顯存夠不夠的迷失,何謂爆顯存?對遊戲實際影響?
還記得 RTX 3080 剛上市時總是讓人失望,怎麼才給 10G VRAM,但實際上有人因為 10G VRAM 而造成遊戲體驗不佳嗎? 我想是沒有....

VRAM 顯存的調度 & 分配我想驅動程式部分及遊戲本身都有自己的一套模式,遊戲廠商總不會設計一款大家都不能玩的遊戲吧?

其實 VRAM 大小需要多大及夠不夠用應該依照您使用的情境下來選擇:
例如:
  • 僅同時玩一款遊戲
我想您使用 RTX 3070 / RTX 3060 Ti 應該沒有顯存不夠用而造成 FPS 急遽下降的情況吧?我個人拿 RTX 3070 也沒有遇到如此差的體驗,如果擔心 RTX 3070 在 4K 下爆顯存,可是 RTX 3070 本身跑 4K 遊戲 FPS 本身就不高,當然 VRAM 使用率也就沒那麼高了,當然這是建立在單獨遊玩一款遊戲的前提下.

VRAM 大小對於多開模擬器有很大的幫助
例如:
  • BlueStacks 多開 + 同時玩遊戲
其實模擬器是會吃 VRAM 的,小弟依照情境[BlueStacks 多開 + 同時玩遊戲]模擬當 VRAM 不夠使用時對遊戲的影響
  • BlueStacks 15 開
  • 遊戲使用 Shadow of the Tomb Raider 當作範例
  • 為了加速 VRAM 使用殆盡設定如下:
BlueStack 1~15
CPU 分配:高(4 核心)
記憶體分配:高(4 GB)
1~11 解析度 1280X720 限制 30 FPS
12~13 解析度 1920X1080 限制 30 FPS
14 解析度 2560X1440 限制 30 FPS
15 解析度 2560X1440 限制 45 FPS

Shadow of the Tomb Raider 視窗模式 - 原始分數
[討論] VRAM 顯存大小的重要性及對遊戲的影響
BlueStacks 模擬器 - 數量 Shadow of the Tomb Raider
平均 FPS
8 開
155
9 開 155
10 開 149
11 開 136
12 開 111
13 開 82
場景 1 已出現明顯卡頓現象
14 開 75
場景 1 已出現明顯卡頓現象
15 開 28
所有場景已出現明顯卡頓現象
15 開
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15 開 + Shadow of the Tomb Raider 視窗模式
[討論] VRAM 顯存大小的重要性及對遊戲的影響
15 開 + Shadow of the Tomb Raider 2K
[討論] VRAM 顯存大小的重要性及對遊戲的影響
Shadow of the Tomb Raider 2K 原始分數
[討論] VRAM 顯存大小的重要性及對遊戲的影響
15 開 - 使用 16 GB 的 AMD Radeon RX6900 XT
[討論] VRAM 顯存大小的重要性及對遊戲的影響
Shadow of the Tomb Raider 視窗模式 - 使用 16 GB 的 AMD Radeon RX6900 XT
[討論] VRAM 顯存大小的重要性及對遊戲的影響
15 開 - Shadow of the Tomb Raider 視窗模式 - 使用 16 GB 的 AMD Radeon RX6900 XT
[討論] VRAM 顯存大小的重要性及對遊戲的影響
15 開 - Shadow of the Tomb Raider 4K - 使用 16 GB 的 AMD Radeon RX6900 XT
[討論] VRAM 顯存大小的重要性及對遊戲的影響
Shadow of the Tomb Raider 4K - 使用 16 GB 的 AMD Radeon RX6900 XT
[討論] VRAM 顯存大小的重要性及對遊戲的影響
15 開 + Shadow of the Tomb Raider 情境
2021-09-04 2:39 發佈
忘了在哪看到有一篇遊戲測試,
也不記得是啥遊戲,
只記得中提到就開4k一個遊戲就讓vram吃掉12g,
這要是之後再掛一堆mod,
真的吃滿24g的事可能很快就會出現.

正所謂工欲善其事,
你總得清楚該用怎麼樣的器才合用.
如果連自己的需求都搞不清楚,
那麼就按照自己能出的預算來決定吧.
Aterom wrote:
其實模擬器是會吃 VRAM 的,小弟依照情境[BlueStacks 多開 + 同時玩遊戲]模擬當 VRAM 不夠使用時對遊戲的影響
我對這一段有興趣,請問:
1.如果只玩2D 手遊多開BS,換成內顯+128G RAM,VARM不就要多少有多少?不會有LAG問題?

2.CPU的核心多寡,應該也是關鍵因素吧?還是2C4T的G6450,也能來個4-6開2核 CPU+FHD+4G RAM+60 FPS順玩?
twddhot

若以I家內顯UHD750最高支援64GB,內顯記憶體BIOS有可能無法設定到最高64GB。而且除非你手游是偏靜態益智類,不然內顯效能應該會先頂到。以設定1280*720 FPS30來算的話。

2021-09-04 16:10
person0508

還有頻寬的問題,內顯目前都是DDR4,獨顯GDDR6,這2種頻寬差很大,只用內顯多開模擬器,畫面延遲會比獨顯高。

2021-09-04 18:20
这个实验只能说明多开影响游戏
不能说明vram影响游戏
pc8801

gtx970就是個很好的例子.

2021-09-04 12:38
pc8801

又或者說弄個1050ti的2g/4g版本比一下應該就有差吧,當然你開的程式如果就不需要吃那麼多顯示記憶體的話就再說.

2021-09-04 12:42
jjx874 wrote:
这个实验只能说明多开(恕刪)
我也想知道,對於要求不高的WEB或是2D手遊,只要求多開順跑,是否不需要獨顯?只要CPU核心數夠+RAM夠多就好了?
nwcs wrote:
我也想知道,對於要求...(恕刪)


內顯也是可以,不過您要看內顯支援的 OPENGL 到幾版,例如Sky 光遇 需要 OPENGL ES 3.1 Extension Pack, 而 OPENGL ES 3.1 Extension Pack 需要顯示卡支援 OPENGL 4.6 版,要看您的手遊系統需求是什麼,每款手遊不一樣,如果您的顯卡或內顯過於老舊,那可能就不是所有手遊都能運行
謝謝分享 有看過似乎30還是20系列開始
會偵測遊戲來做VRAM調整 所以多很重要
但是少還是可以盡力使用 所以30系列沒給很大
這說法好像還行 8GB跑2K特效全開 都算穩定
EVGA Associate Code: SWIH6ERANPX1SIU 有需要請自用
買電腦打電動會被罵
pc8801 wrote:
忘了在哪看到有一篇遊戲測試,
也不記得是啥遊戲,
只記得中提到就開4k一個遊戲就讓vram吃掉12g,


寫作功力問題

寫一個東西,要吃掉更多 RAM 不需要什麼技術。

要能夠只用到更少 RAM,就能夠達到一樣效果才是技術。
nwcs wrote:
第1點有人可以回答嗎?如果CPU+內顯夠力的形下,是否就不需要買大VRAM的獨顯了?只要用內建的RAM,分配RAM給內顯就OK了?


邏輯上 Yes

實務上 No
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