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筆電版RTX3080 16G 跟 8G的效能會差很多嗎?

想問一下 是不是遊戲如果沒有跑到最高畫質 吃滿顯卡的記憶體就不會差別太多?

我也有在用一些需要顯卡渲染的3D軟體
不知道顯卡記憶體如果比較大是否也會渲染快一些?

希望有高手能解答
2021-05-04 10:01 發佈
DaleH wrote:
想問一下 是不是遊戲(恕刪)


通則是看用量看頻寬

能力大好幾段的桌機版 3080 都只標配 10G 了
桌機 3070 標配 8G
純渲染環境VRAM影響的不是速度,而是能渲染的場景的物件數目和光源數目
srwe wrote:
純渲染環境VRAM影(恕刪)


所以就是顯卡記憶體越大 場景可以渲染得越大的意思?
肉眼看的到跟看不到的
還有各種跑分數據都會有差!


還有最重要的是...爽度
DaleH wrote:
所以就是顯卡記憶體越(恕刪)


大致上可以這樣理解

例子,下面的渲染檔案有兩台車,吃138M記憶體


車子加到三輛以後,渲染時就變成吃180M記憶體了
是看你怎麼使用記憶體.

假設你的應用程式不須要吃那麼多顯示記憶體,
那麼多出來的基本就是閒置,

如果需要用到而又不夠大,
那麼要就可能分批輪替使用,
要不就是使用某些共享記憶體來當快取之類的.
至於影響多大這個要看應用程式本身的運作需求到哪.

至於渲染,
如果你的渲染主要吃的是cpu運算,
你覺得顯卡上的東西能有多大關係?
DaleH wrote:
想問一下 是不是遊戲(恕刪)

吃不吃 VRAM 要你想拿來跑什麼樣的看軟體 ..

這引址是 2016 的文, 對付5年前的GAME, 就已建議最好要有 6G
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60030&sn=1965191

軟體 只會愈來愈肥, 愈做愈大胃王...

8G 對付 今日的大作, 我看是有點緊...

既然都砸 3080 了, 表示就是要用來玩大作的, 就上 16G 吧..
只提遊戲的話
如果你是講求CP值,一般不建議去追高顯卡記憶體,覺得幫助非常有限
若是輕度玩家甚至有人感受不出差異
預算夠高,又要講求跑分的才去注意這塊
這也是為什麼我平常只建議組到2、3萬的電腦就好
再往上配其實體感上的差異非常有限
pc8801 wrote:
假設你的應用程式不須要吃那麼多顯示記憶體,
那麼多出來的基本就是閒置,


Microsoft Flight Simulator - 16GB RAM vs 32GB RAM
https://www.youtube.com/watch?v=Wv3KpIELDsM
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