是看你怎麼使用記憶體.假設你的應用程式不須要吃那麼多顯示記憶體,那麼多出來的基本就是閒置,如果需要用到而又不夠大,那麼要就可能分批輪替使用,要不就是使用某些共享記憶體來當快取之類的.至於影響多大這個要看應用程式本身的運作需求到哪.至於渲染,如果你的渲染主要吃的是cpu運算,你覺得顯卡上的東西能有多大關係?
DaleH wrote:想問一下 是不是遊戲(恕刪) 吃不吃 VRAM 要你想拿來跑什麼樣的看軟體 ..這引址是 2016 的文, 對付5年前的GAME, 就已建議最好要有 6Ghttps://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60030&sn=1965191軟體 只會愈來愈肥, 愈做愈大胃王...8G 對付 今日的大作, 我看是有點緊...既然都砸 3080 了, 表示就是要用來玩大作的, 就上 16G 吧..
只提遊戲的話如果你是講求CP值,一般不建議去追高顯卡記憶體,覺得幫助非常有限若是輕度玩家甚至有人感受不出差異預算夠高,又要講求跑分的才去注意這塊這也是為什麼我平常只建議組到2、3萬的電腦就好再往上配其實體感上的差異非常有限
pc8801 wrote:假設你的應用程式不須要吃那麼多顯示記憶體,那麼多出來的基本就是閒置, Microsoft Flight Simulator - 16GB RAM vs 32GB RAMhttps://www.youtube.com/watch?v=Wv3KpIELDsM